Индекс видеокарты что это
Сравнение видеокарт
GPU 1
GPU 2
GPU 3
GPU 4
GPU 5
GPU 6
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка “Добавить видеокарту”), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки “Добавить видеокарту” кликнуть на 
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. “Ухватить” видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы (“крестик” в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Линейки и маркировка видеокарт NVIDIA
Введение
В данном материале не будут рассматриваться карточки до 2010 года выпуска и микроархитектуры Fermi, так как они уже потеряли свою актуальность на сегодняшний день. Исключения составляют лишь топовые для своего времени решения, но и они сейчас являются лишь простыми середнячками и нигде не продаются. Также здесь не будет рассмотрена линейка ION, ввиду того, что на данный момент компьютеры с данными карточками не продаются.
Для поиска полезной информации по видеокартам NVIDIA советуем воспользоваться их сайтом.
Если вам интересна данная информация, то можете глянуть подобные статьи про видеоадаптеры AMD и втроенную графику от Intel, также вам может быть интересным:
Линейки
GeForce
Это семейство является самым основным у компании NVIDIA. Ее представители ставятся как в мощные игровые ПК, так и в простенькие офисные ноутбуки. Видеокарты из этого семейства удовлетворяют 90% потребностей простых потребителей. Остальные семейства созданы для энтузиастов, для профессионалов и корпоративного сегмента или вовсе для достаточно необычных на первый взгляд задач.
Поколения
Поколение и микроархитектура видеочипа отражены в его кодовом названии. Так:
Про первые вышедшие карты на Pascal можете прочесть по соответствующим ссылкам: GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, TITAN X, а сейчас уже подоспели и мобильные GTX 1080/1070/1060.
| Микроархитектура | Серия |
|---|---|
| Fermi | 400/500 |
| Kepler | 600/700 |
| Maxwell | 800/900 |
| Pascal | 1000 |
Но в эту таблицу надо внести несколько поправок:
| Модели | Микроархитектура |
|---|---|
| 605 | Fermi |
| 610 | Fermi |
| 620 | Fermi |
| 630* | Fermi |
| 640* | Fermi |
| 645 | Fermi |
| 730* | Fermi |
| 750 | Maxwell |
| 750 Ti | Maxwell |
| 640M LE* | Fermi |
| 670M | Fermi |
| 675M | Fermi |
| 710M | Fermi |
| 720M | Fermi |
| 820M | Fermi |
| 870M | Kepler |
| 880M | Kepler |
| 920M | Kepler |
* — означает, что исключение существует для некоторых модификаций этих видеокарт.
Стоит отметить, что более производительная версия отличается не только разгоном, но и компонентами ядра (унифицированные шейдерные блоки, блоки текстурирования, блоки растеризации).
Возможно, начиная с поколения Pascal мобильные видеокарты перестанут оснащаться буквой M, так как используют почти те же чипы.
Следующие после поколения цифры указывают на положение модели в линейке.
Интересный факт: 90 означает 2 чипа 80 в режиме SLI (работают в паре).
TITAN
Это подлинейка GeForce, ведь они имеют индекс GTX. Для начала надо разобраться с позиционированием данной линейки. Это самые быстрые и дорогие видеокарты на данный момент. Но эта цена действительно слишком высока для такого уровня производительности. Все дело в том, что так же они позиционируются, как мощные профессиональные видеокарты для математических вычислений и вычислений FP 64 (вычисления с плавающей запятой двойной точности). Это своего рода внедорожник в мире видеокарт – и работать можно и играть. Исключением является Titan X, который не хватает с неба звезд в FP 64 – вычислениях и по сути является просто очень дорогой видеокартой с огромным набором видеопамяти.
В этой линейке на начало 2016 года есть только 5 видеокарт и почти все в референсном дизайне (версии от сторонних производителей).
TITAN, TITAN Black Edition и TITAN Z принадлежат Kepler, TITAN X – Maxwell, еще есть TITAN X в Pascal (отличия в приставках: у первого полное название NVIDIA GeForce GTX TITAN X, а у второго просто NVIDIA TITAN X).
Про все модели можете прочесть на сайте NVIDIA.
Quadro
Это семейство предназначено для профессионального использования. Эти карты очень хорошо подойдут для сложных 3D-приложений и вычислительных симуляций. На этих картах производится рендеринг настоящих фильмов со спецэффектами. Эти карты не подходят для игр. Даже самые дорогие решения будут проигрывать средним игровым видеокартам GeForce. Все дело в том, что эти видеоадаптеры рассчитаны на вычисления с плавающей запятой двойной точности (FP 64), а играм достаточно и одинарной (FP 32). А вот в этих более точных вычислениях и приложениях, использующих OpenGL драйвера превосходство Quadro просто колоссально, ведь даже дешевые Quadro (хотя не такие уж они и дешевые) уделывают самые мощные игровые видеокарты (за исключением некоторых Titan). Если же в приложении никакой конкретной оптимизации под возможности Quadro карт нет, то тут результат решается количеством потоковых процессоров и пропускной способностью памяти, в чем у игровых видеокарт полный порядок.
Мы не будем затрагивать карты до микроархитектуры Fermi.
Первая буква означает микроархитектуру чипа:
Буквенные индексы есть и в конце названия модели:
Цифры же указывают на положение модели видеокарты в линейке (больше — лучше).
Tesla
Давно известно, что видеокарты (GPU) гораздо быстрее делают математические вычисления, нежели процессоры (CPU). Все дело в том, что в этих операциях большое значение играют количество ядер и параллельность расчетов. В видеочипах ядер намного больше, чем в CPU. Если брать CUDA, то в одной видеокарте их может быть до 3072 штук! Эта особенность связана с ролью видеокарты в компьютере – ей надо делать множество простых действий параллельно и за очень короткое время. Tesla – это семейство, созданное специально для ускорения математических вычислений. Такие карты хорошо справляются с как с FP 32, так и с FP 64 расчетами. Их используют в научных центрах и на серверах, ведь на единицу потребленной энергии они сделают больше полезной работы, нежели процессор. Интересный факт: в картах этой линейки нет видеовыходов.Первая буква означает поколение
Цифры являются указателем на положение чипа в линейке (больше — лучше). Здесь мы не будем разбирать буквенные индексы и подробности маркировки. Наша цель – ознакомить вас с этим семейством и рассказать о нем пару слов. Информации про все семейство достаточно мало из-за применения лишь в узких областях и сложности в приобретении.
Интересный факт: Есть такая видеокарта NVIDIA Quadro M6000 с 24 ГБ видеопамяти!
Это семейство создано для корпоративного сегмента. Раньше оно было частью семейства Quadro и обозначалось также буквами «NVS». Эти видеочипы созданы для бизнес-приложений (финансовых, корпоративных, ECAD), многомониторных решений. Например, их используют для цифровых информационных панелей. Их особенностями являются большое количество портов для подключения дисплеев в некоторых моделях и очень низкая общая стоимость поддержки (ТСО). Производительностью они не блещут и в них используется не такая быстрая DDR3 память. Тепловыделение не превышает 70 Вт. Для сравнения, в самой мощной модели NVIDIA NVS 810 всего 512 ядер CUDA, TDP 68 Вт и 4 ГБ DDR3 памяти, но целых 8 выходов Mini DisplayPort 1.2.
Всю информацию об актуальных моделях можете узнать здесь.
Tegra
Семейство систем на кристалле (SoC) для мобильных устройств (про SoC на нашем сайте есть хорошая статья). В рамках него были представлены первые двухъядерные и четырехъядерные решения. Во времена своего выхода являются топовыми решениями в плане графики, но и в процессорной части дела обстоят довольно хорошо. На данный момент у них есть свои разработки ядер Denver, вместо «классических» Cortex. Есть две версии Tegra K1:
Tegra K1 был построен на микроархитектуре Kepler, а Tegra X1 на Maxwell. Как ни странно, но Tegra X1 использует 4 ядра Cortex-A-53 и 4 ядра Cortex-A-57 (технология big.LITTLE). Преимуществом является то, что есть эксклюзивные проекты и портированные компьютерные игры, сделанные только под устройства на базе Tegra, ввиду их мощности и связей компании. У Nvidia так же есть свои планшеты и портативные косоли, где реализованы некоторые интересные технологии. Например, трансляция игр с ПК на экран своего мобильного устройства на базе Tegra. Устройства на базе Tegra являются хорошим подспорьем для мобильного гейминга.
Интересные факты:
Tegra 2 стал первым 2-х ядерным чипом для мобильных устройств.
Tegra 3 повторил успех предыдущего чипа, но уже с 4 ядрами.
Tegra K1 перешел на микроархитектуру графического ядра Kepler и 28 нм техпроцесс и вплотную приблизился в производительности к PS3 и XBOX 360.
Tegra X1 применяет технологию big.LITTLE, перешел на микроархитектуру Maxwell и 20 нм техпроцесс. Стал первым первой системой на кристалле, достигшей производительности в 1 терафлопс в FP 16 вычислениях с плавающей запятой. На демонстрирование демки Unreal Engine 4 «Elemental» он тратил 10 Вт, Xbox One – 100 Вт, а топовый ПК 2012 года – 300 Вт. Это не означает, что он может сравниться с топовым ПК 2012 года, а лишь демонстрирует огромный рост эффективности видеочипов.
Про другие интересные факты о GPU можно узнать по ссылке.
Заключение
Надеемся, что наша статья была вам понятна и интересна, а также помогла разобраться в линейках и маркировках видеокарт от NVIDIA. Если возникли вопросы и несостыковки, то сначала загляните в Введение, если проблема не разрешилась и вопросы остались, то милости просим в комментарии!
Как выбрать видеокарту для компьютера?
Видеокарта является самым дорогостоящим компонентом игрового ПК – ее цена может достигать суммарной стоимости всех остальных комплектующих вместе взятых. Поэтому, чтобы видеокарта прослужила максимально долго (не сломалась и, главное, не устарела слишком быстро), к ее выбору нужно отнестись максимально серьезно. Определиться с производителем графического чипа (AMD или NVIDIA) и с производителем видеокарты (ASUS, MSI, Gigabyte и др.) – это только полдела. Намного важнее правильно выбрать конкретную модель, которая может отличаться не только производительностью, но и обвесом: объемом видеопамяти, системой охлаждения, подсистемой питания и интерфейсной панелью.
Интегрированные и дискретные
Все современные графические ускорители можно условно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные. Первые встроены в центральный процессор (все современные платформы Intel и AMD) или чипсет материнской платы (например, старенькие Intel G41 и AMD 760G). Вторые представляют собой отдельные платы расширения с интерфейсом PCI-E. Для офисных и мультимедийных задач (аппаратное воспроизведение FullHD и даже 4К-видео) более чем достаточно интегрированного графического ускорителя. Более того, на интегрированной графике можно построить даже игровой ПК начального уровня (см. статью «Начальный игровой компьютер за 300 долларов (весна 2016)».
Но для тех, кто серьезно увлекается компьютерными играми (играет много, часто и в разное), а также профессионально занимается фотообработкой, видеомонтажом и трехмерным моделированием, в обязательном порядке нужна дискретная видеокарта. Исходя из цены, дискретные видеокарты можно разделить на пять категорий.
Самые дешевые видеокарты шутливо называют «затычками», а их единственная задача – вывод изображения с тех ПК, у которых интегрированной графики нет. По производительности они ничуть не лучше современных интегрированных решений. К примеру, дискретные GeForce GT 730 и Radeon R7 240 – это один в один Intel HD 530. Поэтому покупать ультрабюджетки сейчас имеет смысл только на замену сломавшейся видеокарте старого ПК, но уж никак не как часть нового компьютера.
Видеокарты за две сотни долларов (GeForce GTX 960, 1050 и 1050 Ti, Radeon R9 380) позволяют замахнуться на средне-высокие настройки графики при FullHD-разрешении. У таких решений запас производительности на три-четыре года, но со временем, естественно, придется поубавить настройки графики.
Для FullHD-разрешения большего и не нужно (GeForce GTX 1060, Radeon RX 470, RX 480) – ультра-настройки графики вам обеспечены, а запаса производительности хватит лет на пять. Менять такую видеокарту придется только в том случае, если вы обновитесь до 2K или 4K-монитора.
Видеокарты, рассчитанные на разрешения вплоть до 4K, а также высокочастотные FullHD-мониторы (120-144 Гц) и шлемы виртуальной реальности, стоят от 400 долларов и чуть ли не до бесконечности. Обязательной для ультра-настроек на 2К-разрешении является GeForce GTX 980 Ti и 1070, а на 4К – GTX 1080. Столь же мощных аналогов у компании AMD на момент написания статьи, к сожалению, нет (лишь анонсированы видеокарты Vega).
Видеопамять
Объем видеопамяти у разных видеокарт на одинаковом графическом чипе может отличаться в два, а то и четыре раза. В случае ультрабюджетных решений объем памяти свыше 1 ГБ – бесполезная переплата. Для бюджетных видеокарт 1 ГБ памяти уже мало, в самый раз будет 2 ГБ, а вот 4 ГБ – уже сомнительно. Минимум 4 ГБ, а лучше 6-8 ГБ рекомендуется для среднеценовых решений. Для флагманских же графических ускорителей обязательный минимум 8 ГБ и в ближайшем будущем объем должен увеличиться до 12-16 ГБ. В свою очередь о типе памяти (DDR3, GDDR5, GDDR5X и HBM) и разрядности шины памяти (64, 128, 256 или 384 бита) волноваться не стоит – сейчас каждая видеокарта оснащается ровно тем, что для нее подходит лучше всего. К примеру, 128-битная GeForce GTX 960 мощнее 256-битной Radeon R7 370.
Система охлаждения
Полностью пассивное охлаждение – это удел исключительно ультрабюджетных видеокарт. Большинство же современных решений оснащаются гибридным охлаждением: в простое вентиляторы не вращаются и запускаются лишь в играх. Энергоэффективные бюджетные видеокарты (до 75 Вт), для которых не требуется дополнительный разъем питания, вполне могут охлаждаться простеньким кулером, состоящим из небольшого бруска алюминия и одного вентилятора. Моделям до 150 Вт желательно обзавестись вторым вентилятором. Для отвода до 200 Вт тепла требуется уже более сложный радиатор, состоящий из отдельных алюминиевых ребер и медных теплотрубок. А с 250-Вт видеокартами, не выходя за рамки умеренного шума, способна справиться только трехвентиляторная либо водяная система охлаждения.
Собирая ПК с двумя видеокартами или с другими картами расширения (звуковой, сетевой, видеозаписывающей), важно обратить внимание на толщину кулера видеокарты – один, два или три слота. В противном случае все необходимое может попросту не поместиться в компьютер. Отдельно стоит упомянуть низкопрофильные видеокарты, сделанные с расчетом на тонкие компьютерные корпуса (см. статью «Как выбрать корпус для компьютера?»).
Подсистема питания
Помимо кулера, за стабильность работы и долговечность видеокарты отвечает подсистема питания. Чем больше фаз питания и чем качественнее электронные компоненты (мосфеты, дроссели и конденсаторы) у конкретной модели видеокарты по сравнению с референсным (стандартным) решением NVIDIA или AMD, тем более высокие нагрузки (заводской или ручной разгон) способна она выдерживать. Питаться видеокарта может как непосредственно через разъем PCI-E, так и через специальные 6 или 8-контактные кабели компьютерного блока питания (см. статью «Как выбрать блок питания для компьютера?»).
Интерфейсы подключения
Практически все современные дискретные видеокарты подключаются к материнской плате настольного ПК посредством разъема PCI-E x16 (поколение интерфейса – 2.0 или 3.0 – не играет роли). Исключением являются лишь внешние USB-видеокарты, но они предназначены для подключения к ноутбуку дополнительных мониторов, а вовсе не для игр.
Мониторы же к видеокарте подключаются посредством цифровых интерфейсов HDMI, DVI и DisplayPort, а также аналогового VGA (D-Sub). Порты HDMI и DisplayPort могут быть представлены как полноразмерными, так и mini-версиями (для подключения монитора потребуется переходник). Интерфейс DVI существует в двух версиях: только цифровой DVI-D и спаренный с аналоговым сигналом DVI-I (через пассивный переходник можно конвертировать в VGA).
Многие современные флагманские видеокарты полностью лишены интерфейса VGA (напрочь отсутствует цифро-аналоговый преобразователь), но подключить к ним VGA-монитор все же можно через активный переходник с собственным ЦАП.
Не только игры, но и работа
Используются видеокарты не только для игр, но и для профессиональных задач: фотообработки, видеомонтажа, трехмерного моделирования и др. На основе видеокарт даже строят суперкомпьютеры – мощнейшие вычислительные системы на планете, занимающиеся научными вычислениями. Ускорить профессиональные приложения способна даже бюджетная видеокарта, раскошеливаться на флагманскую модель не обязательно. В зависимости от конкретного приложения, эффективнее могут быть как решения AMD, так и NVIDIA. Например, в видеоредакторе Adobe Premiere видеокарты обоих брендов могут аппаратно ускорять конвертацию видео из одного формата в другой. Но только видеокарты NVIDIA ускоряют работу плагинов, накладывающих на видео различные визуальные и звуковые эффекты. А некоторое узкоспециальное ПО вообще совместимо только с профессиональными видеокартами – NVIDIA Quadro и AMD FirePro.
Иерархия видеокарт в начале 2022 года
Специалисты с сайта Tom’s Hardware протестировали сотни видеокарт на графических процессорах Nvidia и AMD от разных производителей. Такой опыт позволил им создать рейтинг на основе производительности разных моделей карт.
В этот рейтинг входят карты нынешнего и предыдущего поколений, включая наиболее производительные. Играете вы или работаете над тяжёлыми с точки зрения производительности задачами вроде редактирования видео в формате 4K, без серьёзной видеокарты не обойтись. Процессоры в таких случаях играют лишь второстепенную роль.
Таблица в этой статье основана на оценках из бенчмарков для анализа видеокарт. Лучшие графические карты описываются в других статьях с учётом разнообразных факторов, включая цену, энергопотребление и эффективность. В данный рейтинг входят недавно представленные видеокарты Radeon RX 6800 XT и RX 6800.
Чтобы помочь решить, какая видеокарта вам нужна, используйте таблицу с результатами десятков тестов. Карты располагаются от наиболее быстрых к наиболее медленным. Используются результаты тестирования в девяти играх с настройками графики средние и ультра на разрешениях 1080p, 1440p, 4K. Для сравнения самая быстрая карта имеет результат в 100% и остальные рассматриваются относительно её.
Появление архитектуры Nvidia Ampere вместе с видеокартами GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 оказало заметное влияние на рынок. Впрочем, оценка новых графических процессоров пока не окончательная. Кроме только что выпущенной RTX 3070 архитектура AMD Big Navi появилась 28 октября, а 18 ноября настал черёд видеокарт RX 6800 и RX 6800 XT. 8 декабря к ним присоединится RX 6900 XT и также окажет влияние на нынешний рейтинг.
Видеокарты нужны не только для игр. Многие приложения зависят от графического процессора и поэтому есть не только игровые тесты. Однако, если видеокарта хорошо справляется с играми, она обычно хорошо справляется и со сложными вычислительными задачами.
Купите одну из лучших карт в этой таблице и сможете играть на высоких разрешениях с высокой частотой кадров на высоких графических настройках, а также создавать и редактировать контент. Если выбрать среднюю или начальную карту, придётся снижать уровень графики для получения достаточно высокой частоты кадров. Интегрированную графику также тестировали, но результаты не очень хорошие. Они находятся внизу таблицы.
| Видеокарта | Оценка | GPU | Частоты номинальная/разгон, МГц | Память, Гб | Энергопотребление, Вт |
|---|---|---|---|---|---|
| Nvidia GeForce RTX 3090 | 100% | GA102 | 1400/1695 | 24GB GDDR6X | 350 |
| AMD Radeon RX 6800 XT | 93,3% | Navi 21 | 1825/2250 | 16GB GDDR6 | 300 |
| Nvidia GeForce RTX 3080 | 93% | GA102 | 1440/1710 | 10GB GDDR6X | 320 |
| AMD Radeon RX 6800 | 83,4% | Navi 21 | 1700/2105 | 16GB GDDR6 | 250 |
| Nvidia Titan RTX | 79,6% | TU102 | 1350/1770 | 24GB GDDR6 | 280 |
| Nvidia GeForce RTX 2080 Ti | 77,5% | TU102 | 1350/1635 | 11GB GDDR6 | 260 |
| Nvidia GeForce RTX 3070 | 76,4% | GA104 | 1500/1730 | 8GB GDDR6 | 220 |
| Nvidia Titan V | 68,7% | GV100 | 1200/1455 | 12GB HBM2 | 250 |
| Nvidia GeForce RTX 2080 Super | 66,9% | TU104 | 1650/1815 | 8GB GDDR6 | 250 |
| Nvidia GeForce RTX 2080 | 62,6% | TU104 | 1515/1800 | 8GB GDDR6 | 225 |
| Nvidia Titan Xp | 61,2% | GP102 | 1405/1480 | 12GB GDDR5X | 250 |
| Nvidia GeForce RTX 2070 Super | 59,7% | TU104 | 1605/1770 | 8GB GDDR6 | 215 |
| AMD Radeon VII | 58,9% | Vega 20 | 1400/1750 | 16GB HBM2 | 300 |
| Nvidia GeForce GTX 1080 Ti | 57,8% | GP102 | 1480/1582 | 11GB GDDR5X | 250 |
| AMD Radeon RX 5700 XT | 56,7% | Navi 10 | 1605/1905 | 8GB GDDR6 | 225 |
| Nvidia GeForce RTX 2070 | 53,1% | TU106 | 1410/1710 | 8GB GDDR6 | 185 |
| AMD Radeon RX 5700 | 51,4% | Navi 10 | 1465/1725 | 8GB GDDR6 | 185 |
| Nvidia GeForce RTX 2060 Super | 50,6% | TU106 | 1470/1650 | 8GB GDDR6 | 175 |
| AMD Radeon RX Vega 64 | 48,5% | Vega 10 | 1274/1546 | 8GB HBM2 | 295 |
| AMD Radeon RX 5600 XT | 46,6% | Navi 10 | ?/1615 | 6GB GDDR6 | 150 |
| Nvidia GeForce GTX 1080 | 45,3% | GP104 | 1607/1733 | 8GB GDDR5X | 180 |
| Nvidia GeForce RTX 2060 | 44,9% | TU106 | 1365/1680 | 6GB GDDR6 | 160 |
| AMD Radeon RX Vega 56 | 42,8% | Vega 10 | 1156/1471 | 8GB HBM2 | 210 |
| Nvidia GeForce GTX 1070 Ti | 41,9% | GP104 | 1607/1683 | 8GB GDDR5 | 180 |
| Nvidia GeForce GTX 1660 Ti | 38% | TU116 | 1365/1680 | 6GB GDDR6 | 120 |
| Nvidia GeForce GTX 1660 Super | 37,9% | TU116 | 1530/1785 | 6GB GDDR6 | 125 |
| Nvidia GeForce GTX 1070 | 36,8% | GP104 | 1506/1683 | 8GB GDDR5 | 150 |
| Nvidia GTX Titan X (Maxwell) | 35,3% | GM200 | 1000/1075 | 12GB GDDR5 | 250 |
| Nvidia GeForce GTX 980 Ti | 33% | GM200 | 1000/1075 | 6GB GDDR5 | 250 |
| Nvidia GeForce GTX 1660 | 32,9% | TU116 | 1530/1785 | 6GB GDDR5 | 120 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 32,8% | Fiji | 1050 | 4GB HBM | 275 |
| AMD Radeon RX 590 | 32,4% | Polaris 30 | 1469/1545 | 8GB GDDR5 | 225 |
| AMD Radeon RX 5500 XT 8GB | 31,9% | Navi 14 | ?/1717 | 8GB GDDR6 | 130 |
| AMD Radeon RX 580 8GB | 30,9% | Polaris 20 | 1257/1340 | 8GB GDDR5 | 185 |
| Nvidia GeForce GTX 1650 Super | 28,5% | TU116 | 1530/1725 | 4GB GDDR6 | 100 |
| AMD Radeon RX 5500 XT 4GB | 28,4% | Navi 14 | ?/1717 | 4GB GDDR6 | 130 |
| AMD Radeon R9 390 | 27,2% | Hawaii | 1000 | 8GB GDDR5 | 275 |
| Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | 26,5% | GP106 | 1506/1708 | 6GB GDDR5 | 120 |
| Nvidia GeForce GTX 980 | 26,5% | GM204 | 1126/1216 | 4GB GDDR5 | 165 |
| AMD Radeon RX 570 4GB | 25,3% | Polaris 20 | 1168/1244 | 4GB GDDR5 | 150 |
| Nvidia GTX 1650 GDDR6 | 23,9% | TU117 | 1410/1590 | 4GB GDDR6 | 75 |
| Nvidia GeForce GTX 1060 3GB | 22,3% | GP106 | 1506/1708 | 3GB GDDR5 | 120 |
| Nvidia GeForce GTX 970 | 22,2% | GM204 | 1050/1178 | 4GB GDDR5 | 145 |
| Nvidia GeForce GTX 1650 | 20,9% | TU117 | 1485/1665 | 4GB GDDR5 | 75 |
| Nvidia GeForce GTX 1050 Ti | 16,1% | GP107 | 1290/1392 | 4GB GDDR5 | 75 |
| AMD Radeon RX 560 4GB | 12,6% | Polaris 21 | 1175/1275 | 4GB GDDR5 | 80 |
| Nvidia GeForce GTX 1050 | 12,2% | GP107 | 1354/1455 | 2GB GDDR5 | 75 |
| AMD Radeon RX 550 | 8% | Polaris 22 | 1100/1183 | 4GB GDDR5 | 50 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 5,8% | GP108 | 1228/1468 | 2GB GDDR5 | 30 |
| AMD Vega 11 (R5 3400G) | 5,5% | Vega 11 | 1400 | 2x8GB DDR4-3200 | — |
| AMD Vega 8 (R3 3200G) | 4,9% | Vega 8 | 1250 | 2x8GB DDR4-3200 | — |
| Intel Iris Plus (i7-1065G7) | 3,3% | Gen11 ICL-U | 1100 | 2x8GB LPDDR4X-3733 | — |
| Intel UHD Graphics 630 (i7-9700K) | 2% | Gen9.5 CFL | 1200 | 2x8GB DDR4-3200 | — |
Графические тесты: какие карты наверху?
По производительности лидером является Nvidia GeForce RTX 3090, набрав в 54 тестах средний результат 152,5 fps. Это будет считаться оценкой в 100%. На разрешении 4K карта показала результат 98,8 fps. Она очень дорогая, так что мало кто купит такую карту.






