через какую пещеру попасть в кратер в the forest
Как спуститься в кратер в игре The Forest?
Как вводить коды в игре The Forest?
Как вводить читы в The Forest
Основная масса команд требует активации консоли. Чтобы получить к ней доступ, введите код developermodeon в главном меню The Forest, после чего можно начать новую или загрузить старую игру. Уведомления о том, что режим для ввода читов был активирован, не предусмотрено.
Какая пещера ведет в кратер?
Описание Пещера «Большой приз» находится на восточном склоне южного плато на дне кратера с высотой бортов 8 м. В начале пещеры расположен вертикальный колодец глубиной 25 м с загромождённым валунами устьем. От него к колодцу глубиной 13 м ведёт узкая щель, пройти по которой не так-то просто.
Как попасть в пещеру 7 The Forest?
Доступный вход в пещеру 7, в который придётся втиснуться, можно найти после пересечения самого северного перешейка, соединяющего полуостров с горами.
Как открыть консоль в игре The Forest?
Сперва необходимо активировать режим разработчика. Для этого прямо в главном экране пишем «developermodeon» (без кавычек). Теперь, чтобы вызвать консоль достаточно нажать клавишу F1.
Как телепортировать игрока к себе в The Forest?
Телепортация в The Forest. Для перемещения в выбранное место используйте команду goto [локация], вводить нужно название или координаторы местоположения из второй столбца таблицы. Глубокая пещера, остерегайтесь Вирджинии и людоедов. Требуется ребризер для нормального прохода.
Где находится пещера 1 в The Forest?
Пещера 1 — Мёртвая пещера
Cave 1 — Dead Cave) — имеет три входа, окружающие небольшую деревню каннибалов, оттуда (один вход находится к северу от деревни, один к западу и один к востоку около небольшого пруда).
Где находится 5 пещера в The Forest?
Пещера 5 — Подводная пещера (англ. Cave 5 — Submerged Cave) — имеет два входа на юго-западе полуострова, а также подводный вход под Гусиным озером.
Где находится пещера 3 в The Forest?
Пещера 3 имеет два входа: один на дне реки в западной части Плодородных земель и один возле грязных белых палаток. Рядом две постройки Прибрежной деревни. Большая часть пещеры находится под водой, подобно пещере 5 (см. Ниже).
Что можно найти в пещерах the forest?
Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как карта полуострова, компас, фонарик, топоры, катана и т.
Как попасть в карстовую воронку the forest?
Чтобы полностью спуститься вниз вы можете:
Как попасть в лабораторию в The Forest?
Описание Лаборатория (англ. Sahara Laboratory) — это научно-исследовательская лаборатория, которая располагается глубоко под землёй на полуострове. Чтобы попасть в лабораторию, игрок должен пройти через механическую дверь расположенную в конце длинного тоннеля пещеры HC, к которой нужна Ключ-карта.
Как открыть консоль?
Чтобы его открыть, используются клавиши «Win+R». Дальше в строчке «Открыть» пишите «cmd» и жмите «ОК». Если часто заходите в консоль, то использовать данный способ достаточно удобно – то, что вы искали, запоминается, и в последующем нужно просто будет жать «ОК».
Как сделать стрелы в игре лес?
Пять стрел можно сделать из 5 перьев и 1 палки. В обновлении V0. 10 была добавлен возможность поджечь стрелу, для этого требуется иметь 1 ткань в инвентаре и нажать L когда лук со стрела у вас в руках. Для каждого зажигания стрелы требуется 1 ткань.
Пещеры
Пещеры
Caves
Описание
Добавлено:
Над уровнем океана:
Содержание
Описание
У многих пещер присутствует “безопасная зона” в самом её начале, в которой можно поселиться. Это считается самым безопасным местом игре, так как людоеды не заходят сюда.
Входы в пещеры
Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры (Пещера HC(англ.)). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина*), и входы, где нужно спускаться по верёвке (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят, как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской верёвкой.
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие ребризера, чтобы ориентироваться под водой.
Угрозы
Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются мутанты, а не жуткие мутанты). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать альпинистские веревки, проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться.
Чего ожидать
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.
Достижения
Ниже предоставлено видео о быстром прохождении всех пещер:
Сахара лаборатория
Сахара лаборатория
Sahara Laboratory
Описание
Содержание
Описание
История
Неизвестно, когда лаборатория Сахара была основана на полуострове. Она является игровой зоной The Forest. Лаборатория построена глубоко под землей, при этом уровни B-G находятся ниже пещерных систем, хотя часть её также расположена высоко в горах, где находится обсерватория. Лаборатория принадлежит “Сахара Терапевтик”, которая купила полуостров для проведения своих генетических экспериментов.
Мэттью Кросс работал здесь некоторое время до событий игры. Он был уволен из-за использования оборудования компании в личных целях.
Лаборатория, по-видимому, имела дело в основном с генетикой, хотя у нее также был сверхъестественный компонент с обелисками. Сам полуостров, возможно, расположен на лей-линиях, о чём говорит тот факт, что древние строили здесь свои мифические, магические структуры.
Наблюдательные залы были созданы для мониторинга и регистрации пациентов и их геномов, отмечая трансформации, такие как мутации Armsy или Virginia. Похоже на то, что Сахара вызывала эти мутации у пациентов, исследуя продление долголетия. Сами мутации, возможно, связаны с обелисками.
Предполагается, что в лабораторию есть другие входы, кроме того, который использует игрок. Из-за неудачного расположения двери, к которой попасть можно только преодолев очень глубокую затопленную водой впадину на дне карстового провала.
Теория
Возможно, исследовательская лаборатория использовала красный цвет в программе обучения обращению со взрослыми пациентами (которые либо были каннибалами поначалу, либо стали таковыми позже). Входные пути в лабораторию и все защищённые двери ярко-красные. Каннибалы, столкнувшись с ярко-красным цветом, как и с человеком в окрашенным в этот цвет (или в красной одежде), демонстрируют пассивное поведение. Доктор Кросс работал в исследовательской лаборатории и знал об этом факте, поэтому он окрасился красной краской, прежде чем отправиться на полуостров.
Помещения лаборатории
Лаборатория, соединённая через ряд вентиляционных шахт, трубопроводов и ряд пещерных образований, имеет несколько основных направлений
Враги
Все враги, встречающиеся в лаборатории, слабее остальных и выглядят немного по-другому, особенно Рукастый и людоеды.
Враги в лаборатории:
Примечание
Через какую пещеру попасть в кратер в the forest
В данной теме мы расскажем и покажем вам, где найти определённый предмет из The Forest.
Итак, начнём.
1. Карта. Вам нужна пещера, отмеченная КРАСНЫМ кружком. Эта же пещера скрывает в своих недрах ракетку и ведет на дно кратера. (На всякий случай напомню, что на дно не спускайтесь без ледоруба, ибо обратно не выберетесь).
2. Вот так выглядит вход в нужную вам пещеру.
3. Пещеру легко узнать. Сразу возле входа начинаются подвешенные в потолку трупы с часами на руках.
4. Идем мимо трупов. Натыкаемся на веревку вниз. Если вы идете с факелом, не расстраивайтесь. Можно аккуратно спуститься по левой стеночке, не сбрасывая факел.
5. Идем прямо через огромный зал. Аккуратно, так как там спящие каннибалы и в темноте прислушивается к вашим шагам многорукий мутант. Доходим до обрыва. (ВНИМАНИЕ! В обновлении 0.38 в конце зала проход заколотили досками, поэтому пробежать мимо, не убив каннибалов не получится. Многорукий будет уже за забором, так что его можно будет не убивать.)
6. Глядя на обрыв поворачиваем левее и идем по краю обрыва, внимательно выглядывая веревку вниз.
7. Веревка очень короткая и находиться совсем недалеко. Можно опять же по ней не спускаться, а аккуратно спрыгнуть (не улетев при этом в пропасть).
8. Под нависающим камнем слева от веревки (если смотреть на нее) много лута и в камнях торчит нужный вам топор.
9. Вот и он. Советую лутать быстрее и руки в ноги из пещеры, ибо Многорукий вас давно заметил.
Всем удачной игры! Актуальность проверена на версии v.0.38b.
1. Находимый нужный нам спуск в пещеру близ края кратера. К месту расположения ледоруба можно пройти через два входа, но они неудобны, потому что там и там уже необходим сам ледоруб и придется потратить динамит. Так что лучше этот.
2. В самом начале вас будет ждать три спуска подряд.
3. Вы столкнетесь с подводным проходом. Лучше всего нырять с аквалангом, но можно и без него, так как заплыв будет коротким и дыхания игроку вполне хватает. Единственный минус, в темноте без света акваланга можно уткнуться в стену и не найти проход.
4. Впереди покажется узкий коридор, в конце которого лаз из пещеры на “балкон” в кратер.
5. По “балкону” идем налево до заброшенного палаточного лагеря.
6. В дальней стене за палатками находим еще один узкий проход и заходим туда. Там еще пару спусков.
7. Натыкаемся на огромный кратерообразный обрыв. Обходим его по проходу у стенки с левой стороны до противоположного края.
8. Стоя спиной к обрыву, видим впереди комнату в которой мы должны повернуть налево.
9. У дальней стены в стену для скалолазания воткнут искомый нами ледоруб.
10. Ледоруб можно сразу использовать на стене и пройти по пещере дальше, что бы выбраться на поверхность на территории между носом самолета и крокодиловыми фермами.
КАК НАЙТИ АКВАЛАНГ
1. Для входа в нужную 5-ую пещеру можно использовать вход отмеченный красным на карте.
2. Выглядит он так. Дыра в камнях с веревкой.
3. Спускаемся по веревке и оказываемся в большой комнате. Держимся правой стороны.
4. Проходим мимо трупа подсвеченного лучом.
5. Раньше около этих ног был ржавый топор. Сейчас его там нет. Мимо них идем дальше.
6. Сразу за ногами доски с прикрепленными к ним крестами. Прорубаем себе дорогу и спокойно идем в следующую комнату. Там других проходов нет, кроме спуска еще ниже по веревке, примерно по центру комнаты.
7. Спускаемся по веревке. НЕ торопимся зажигать снова факел. Веревка двойная. Спускаемся еще ниже.
8. Вы оказываетесь в продолговатой комнате с зауженным между скалами проходом, который приведет вас к воде. Возле воды остановитесь и поверните взгляд налево. Вот и искомый трофей! Рядом со скелетом, тянущим руку вперед, лежит акваланг.
Через какую пещеру попасть в кратер в the forest
Здесь вы найдете заветную ключ-карту, без которой прохождение невозможно.
Когда мы с друзьями проходили игру таким образом, спустившись в сам кратер, мы забыли взять именно эту карточку, поэтому пришлось отгружаться на ранний сейв
После данной пещеры отправляйтесь вдоль берега к пещере номер 5 (конечно, вы можете попытаться проплыть через Гусиное озеро, но это чревато смертью)
Достав желанный ребризер, возвращайтесь к кратеру.
Затем выполните постройку ( +-14 бревен и +-8 веревок). Лучше всего, если строить с кем-то.
Вот почти и конец. Если хотите, то можете забрать мачете с упавшего вертолета и строгий костюм (чтобы все на острове знали, насколько вы круты)
Ныряем в воду с ребризером и попадаем в последнюю пещеру. Сложности в ее прохождении нет никакой, так как всех противников можно просто пробежать.
Доходим до финальной двери и открываем ее ключ-картой, которую забрали ранее.
Вуаля! Теперь вы можете наесться и напиться в местном лабораторном кафетерии.
После чего быстро находим первую кат-сцену с сыном и отправляемся бить финального босса.
Босса можно застопить в дверном проеме, если уйти туда, откуда вы и пришли. GG WP EZ.
Унизив девочку, долго идем к лифту наверх. По пути будут попадаться моменты, где нужен был бы ледоруб, но мы просто пропрыгиваем по стенам. Доходим до лифта, поднимаемся в зал с артефактом и жмем на запуск оного. Вот и все! Вы спасли сына, выбрались с проклятого острова и успели на показ своего любимого сериала менее, чем за два часа.
Благодарность
Большое спасибо хочу сказать своим друзьям: 🔥МистерПЕЙН🔥и MrWolf×.
Вы оба отважились со мной на эту идею “пройти игру за два часа”, и у нас почти получилось.
Особую благодарность выражаю 🔥МистерПЕЙН🔥 за помощь со скриншотами.











