Игра где что можно делать

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

Голубев Никита, коммерческий автор и переводчик, специально для блога Нетологии перевёл статью разработчика игр Анжелы Хе о том, как без навыков программирования создать свою первую игру.

Всего 2 года назад я была 17-летней школьницей и ничего не знала о программировании. Это не помешало мне начать учиться и через несколько месяцев выпустить свою первую игру в Steam. Сегодня у меня более 10 игр для ПК, интернета и мобильных устройств и свыше 1,9 млн игроков.

Не важно, что вы умеете сейчас — при должном желании вы тоже сможете делать игры. Два года назад такое казалось невозможным: это было самое сложное, что я сделала в жизни, и оно того стоило. Теперь я понимаю, что в разработке игр, как и в любом другом деле, вы растёте только тогда, когда пробуете, ошибаетесь и совершенствуетесь.

Всему, что я знаю, я научилась сама, а теперь научу вас.

Чтобы сделать игру, нужно пройти 6 этапов:

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Концепция

Совет

У вас есть классная идея. Но как оформить её на бумаге?

У каждого свой путь. Одни составляют дизайн-документы по 60 страниц, другие напишут лист неразборчивых заметок. Не знаю, как удобнее для вас, но обязательно зафиксируйте следующее:

Когда приходит вдохновение, бросайте всё и пишите. В следующий раз, когда мысль уйдёт, не понадобится высасывать идеи из пальца.

Инструменты

Графика

Совет

Если вы не умеете программировать, сначала прочтите раздел «Программирование». Вряд ли вы хотите потратить время на графику и выкинуть её потому, что под неё не написать код.

Даже если вы не умеете рисовать, игру можно сделать красивой, используя три визуальных принципа: цвет, форма и объём.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Thomas Was Alone — простая и прекрасная игра

Интерфейс

Подумайте, как сделать игру уникальной с помощью цветовой схемы, шрифтов и иконок без потери удобства для игрока. Понятна и читается ли важная информация?

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать
Неудачный и удачный шрифт

2D-анимация

Анимацию можно реализовать двумя способами:

Что ещё может пригодиться

Советы, которые применимы не только к игровой графике, но и к другим программам:

Без тайлов и с тайлом

Пятно расширяется, но углы остаются прежними

Инструменты

Программирование

Совет

Выберите игровой движок, среду разработки и начинайте погружаться в код.

Представленных ниже знаний достаточно для начала. Все примеры написаны на C++, одном из языков программирования в Unity3D. (Примечание переводчика: на самом деле в Unity используется C#, который похож на C++).

int — тип данных, i — имя переменной, = 0 — значение переменной.

Используя оператор else, можно расширить условие и отобразить что делать, если условие не соответствует истине:

For-циклы похожи на while-циклы. Для while мы пишем так:

Равнозначный for-цикл будет таким:

Тогда при выводе функции выполняются два выражения внутри неё.

Если в коде что-то идёт не так, на помощь приходят исключения. Они как бы говорят: «Так, погоди, здесь ты сделал что-то нелогичное. Перепроверь ещё раз».

О чём ещё надо знать:

Код — это вызов самому себе. И ничего не понимать поначалу — нормально.

Как и любому навыку, программированию нужно обучаться. И, возможно, это окажется довольно интересно.

Другие немаловажные основы программирования:

Инструменты

В Unity Asset Store, bitbucket и GitHub очень много бесплатных ассетов. В своих проектах я использую минимум по два. Они упрощают жизнь, но далеко не идеальны. Заметили ошибку — исправляйте и говорите разработчику о ней.

Немаловажный, даже главный источник решения проблем с кодом — Гугл!

Совет

Аудио способно создавать настроение и погружать в игру, но для него нужна память.

Для начала решите: вы хотите звук? Если да, будет ли в игре музыка, звуковые эффекты, озвучка или повествование.

В любом случае потребуется запись и сведение таким образом, чтобы звук подходил под настроение игры. Например, Bastion использует органические и инструментальные звуки, хорошо вписывающиеся в мир игры. Crypt of the Necrodancer включил в себя смесь электронных ритмов и восьмибитного рока, чтобы передать темп и яркость игры.

Погружение решает. Если звуки не совпадают с настроением игры, игроку будет сложно погрузиться в ваш мир.

Инструменты

Приложения для работы с аудио:

Подготовка к публикации

Совет

Существует небольшая вероятность — на 99,99 процентов, что в игре есть ошибки. А это значит, что самое время заняться баг-тестом.

Как тестировать игру на баги?

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Типичные ошибки

В чём дело: функция выполняется с несуществующей (null) переменной.
Быстрое решение: проверьте, является ли переменная null.

Примечание: Проверьте, какие кавычки вы используете.
” //правильные кавычки;
” //ненужные кавычки, они принесут вам немало ошибок.

Советы по оптимизации

Инструменты (только для Unity)

Публикация

Совет

Самое время показать всему миру своё творение.

Продвижение — самая волнительная стадия. Если вы сомневаетесь, вам поможет сообщество гейм-дизайнеров. Помните, что вы не одиноки, и раз прошли так много, нужно завершить дело до конца.

Вы не узнаете, станет ли игра хитом, пока не опубликуете её.

Если хотите, чтобы все узнали об игре, напишите анонсы для игровых медиа, участвуйте в фестивалях и конференциях.

Отправьте описание игры в прессу за неделю до выхода — дайте людям время написать о ней. Может случиться, что о ней не станут писать, но помните: журналисты любят красивые истории о разработчиках, уникальную или противоречивую идею и медиа-кит.

Не пишите в игровые издания, которые не освещают ваш жанр или целевую игровую платформу.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Письмо видеоблогеру Markiplier, чей канал насчитывает более 21 миллиона подписчиков

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Это прекрасный инструмент для продвижения: Agar.io обрела популярность на 4chan, Butterfly Soup подскочила в загрузках после внимания в Твиттере.

Как лучше: публиковаться через издателя или самому. Хотите пойти по пути Hotline Miami, выпущенной Devolver Digital, или перенять опыт Farmville и Doki Doki Literature Club?

Чтобы сотрудничать с издателем, нужно сначала его найти. После этого будет небольшой ворох бумажной работы, зато вы получите достаточно средств для развития игры.

Если собираетесь издаваться самостоятельно, готовьтесь тратить немало времени на изучение маркетинга. Вы можете провалить кампанию по продвижению, но в процессе наберётесь ценных знаний и сэкономите деньги.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Количество установок игры растёт

Получилось! Теперь расслабьтесь, возьмите что-нибудь вкусное и отдохните. Вы работали не покладая рук и заслужили это.

Не бойтесь, если игра не получила ожидаемого внимания — это нормально. У моей первой игры всего 255 загрузок в Steam.

Главное, что вы сделали игру и многому научились. Сейчас этого достаточно, и всегда есть возможность попробовать ещё раз с новыми знаниями.

Инструменты

Сервис presskit() помогает разработчикам оформить описание игры для прессы.

Платформы для публикации:

Заключение

Нет простого пути создания игры. Есть только ваши решительность и усилия.

За каждым Half-Life, Minecraft и Uncharted лежат океаны крови, пота и слез.
Кен Левин, создатель Bioshock

Вы будете допускать ошибки, чувствовать себя в тупике и плакать. Это нормально — значит, вы растёте над собой.

Источник

Сиди дома и делай игры: программы и игры, которые помогут вам стать разработчиком

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Самоизоляция продолжается и на мой взгляд это хорошее время для того чтобы заняться творчеством. Например, создать свою игру. В этом блоге я расскажу о программах, которые помогут вам стать начинающим разработчиком прямо на дому.

Конструкторы игр и движки

Game Maker Studio 2

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Для того чтобы понять, подходит вам программа или нет, скачайте демо-версию и посмотрите уроки создания игр на сайте разработчика.

Clickteam Fusion 2.5

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

ClickTeam это яркий пример программы, в которой вместо программирования обычного пользователю предлагается программирование визуальное. Это по сути перетаскивание различных иконок и значков, кликание по различным пунктам и установка условий. У такого подхода масса подводных камней, но это не мешает многим разработчикам делать свои игры в ClickTeam.

GDevelop

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Godot

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Бесплатный движок, который поддерживает комьюнити. Поддерживает самые разные платформы и идеален для тех, кто не хочет платить, но хочет мощный инструмент для работы с 3D и 2D. А еще это вероятно единственный подобный движок, имеющий простую настройку управления в игре.

Love2D

Стоит отметить, что среди современных разработчиков очень популярен язык Lua. Если вы решите его изучать, не забудьте попробовать поработать в среде Love. Это open source проект, для увлеченных програмированием людей. Стоит помнить, что это не конструктор игр, а фреимворк, который тем не менее поможет в их создании.

Defold

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Но если Love для вас слишком сложен, есть смысл попробовать Defold от компании King, известной своими мобильными хитами. Defold значительно упрощает создание игр, а его мощности вполне хватит на типичную инди или мобильную игру. Желательно знание языка Lua, хотя для простой игры хватит и нескольких руководств.

Когда вы запустите Defold, вам предложат скачать примеры поэтапного создания игр. К сожалению, они на английском языке, но разобраться в них не сложно не сложно. А после вы можете скачать готовые игры и посмотреть как они устроены. Defold сегодня весьма популярен за счет того, что работать в нем можно очень быстро и эффективно, при этом он полностью бесплатен и имеет большое дружное сообщество, где ответят на практически любой вопрос.

Движки, для работы с 3D

Я не люблю движки, которые заточены под 3D. Во многом потому что за фасадной простотой скрывается куча сложных для понимания и изучения вещей. Но не упомянуть такие движки в этом блоге нельзя.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Естественно, это далеко не все 3D движки, но я выделил лишь их.

Программы для создания спрайтов и анимаций

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Я настоятельно рекомендую знакомиться с программи через триал-версии, дабы не накачать вирусов.

Пиксельарт

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Pixelformer и спрайт из Hotline Miami

Программа для создания ярлыков Pixelformer позволяет рисовать крутые пиксельные арты и детально изучать чужие работы. Если вам нравиться стиль какого-нибудь художника- закиньте его рисунок в PixelFormer и посмотрите его работу в деталях. Я думаю вы будете поражены всей сложностью пиксельных рисунков.

Не поленитесь и поищите программу сами, их много. Главное не используйте Paint, он для этого плохо подходит.

Скелетная Анимация

Spriter Pro

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Многие игры сегодня используют продвинутую скелетную анимацию, которая у многих геймеров вызывает устойчивую ассоциацию с мобильными играми. Но на самом деле скелетная анимация это очень крутая вещь, позволяющая создавать очень сложные и “живые” арты. Наиболее продвинутой в этом плане я считаю программу Spriter Pro, которая несмотря на наличие ряда проблем и платных дополнений, вполне пригодна для серьезной работы.

Альтернативой платным программам может быть Dragon Bones, в котором есть все тоже самое, но при этом нет платных материалов. Также программа может быть использована для создания моушн-комиксов.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Blender

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

3D Coat

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игры, в которых можно создавать игры

Как ни странно, создавать игры можно в некоторых играх. Например, Dream на PS4 это настоящий прорыв в песочницах, предлагающий игроку интуитивное и простое управление, дающее неограниченные возможности. Хотя это и консольная игра, она дарит игроку возможности, аналогичные для ПК-программ: можно лепить скульптуры, изменять их размеры, возводить здания и создавать ландшафты. Игру абсолютно любого жанра можно создать с помощью геймпада! Игра закономерно получила высокие оценки, но на ПК её к сожалению нет.

Зато на ПК есть безумно популярный онлайн проект Roblox, в котором тоже можно создавать свои игры. Roblox невероятно популярна в США и соперничает даже с Minecraft, в России же игра не слишком известна. Важно отметить, что Roblox дает возможность создателям своих игр зарабатывать, что выделает её на фоне других игр, в которых контент создают сами игроки.

Главное, из-за чего писался этот блог

Не отказывайтесь от бумаги и ручки, возможно именно они помогут вам нарисовать нечто уникальное. Не забывайте лепить руками и не считайте плохой идеей собрать уровни своей игры из конструктора или кубиков. Так вы не просто посмотрите на свою работу по-новому но и будете развивать свое творческое мышление.

Спасибо за внимание.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Очень интересный материал, однозначно лайк. Попробую на днях Spriter Pro, поскольку с Live2D как-то не срослось.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Tellery Spyro-Cynder Mix Как по мне, Dragon Bones лучше Просто Spriter Pro более популярен и у многих с бандла остался

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

NightGameMassacre Тогда его тоже попробую.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Sioux123 Я наверное скажу уже далеко не в первый раз, но раньше в играх было больше души, игроки это чувствуют.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Tellery Spyro-Cynder Mix Да, дружище, согласен полностью. Я сейчас, попутно, играю в англоязычные текстовые игры от Спекки. Вспоминаются 90-е годы. Снова рисую карты, исследую миры. Как же мне нравились эти адвентюры. Очень был удивлен, когда запустил эмуль на полный экран, предварительно настроив его. Думал, что будет размазня на современном монике. И каково же было мое удивление, когда увидел четкий текст на экране. А как же снова интересно вспоминать Бейсик. Что-то уже подзабылось. Но когда все снова получается, вызывает просто щенячий восторг. Не знаю как другие, но я всегда вспоминал Спекки с теплотой и благодарностью.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

серию rpg maker от еnterbrain нужно тоже иметь в виду.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

самый простой движок наверно Raycasting Game Maker не требует никаких особых познаний кроме рисования человечков в пейнте. (хотя я пек-пек так и не понял как упаковывать много уровней) вот оно как раз сиди дома и жди конца света а всякий гобот оно па моему слишком сложнае. был еще какой та 3д движок без программирования для уровня игр квейк 3 арена. но как бы то с ним думается возни значительно больше.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Теперь я знаю, откуда в гуглплей так много говна, спасибо.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Давно искала, что то подобное! Автору респект! Думаю здесь любой сможет что-то для себя подчеркнуть.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

отлично! автору респект! несколько программ скачал. буду изучать. а то надоели Source, Construct 2, Unity, UE.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Странно что не написал РПГмейкер. Вполне себе норм.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

NightGameMassacre GMS 2 и MMF 2.5 тоже платные. GMS 2, как по мне, тоже не стоит своих денег. Это уже чисто индивидуальные предпочтения и мнения проо цену и удобства. Но исключать его из списка, неправильно. Тем более, что так же, имеет развитое русскоязычное комьюнити.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

sem6666 Сегодня почти все движки имеют русскоязычное комьюнити. Если бы этот блог был про движки вообще, я бы обязательно упомянул его и кокос, а заодно геимсалат и прочие веселые вещи. Но я писал о самых доступных и выгодных движках. GSM2 есть в стиме и получает скидки. CT тоже. По ним не раз были бандлы. Их приобрести проще. У Конструкта же замороченный ценник. Не то что бы я считал его плохим, просто он стоит дорого. Возможно, если я все таки допишу блог о том, в каких конструкторах сделаны популярные инди игры, он там будет.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Ещё нужно озвучивать игру, музыку добавить.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

мaша Музыка не проблема, поскольку есть библиотеки royalty free треков и их используют даже опытные разработчики. Куда хуже дела обстоят со звуками.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

NightGameMassacre Музыка самое главное, если авторская игра. Звуки можно где нибудь насобирать или насинтезировать.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

вот это реально интересный материал! автору влепил лайк!

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Сори, Для музыки Garageband

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Для 3д моделей думал самый популярный это zbrush.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

teoXXX Он на равне с 3д котом.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Использую RenPy, хотя и не совсем стандартно.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Теперь ждем наплыв иди игр от отечественных хоумстудий)

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Есть знакомые игроделы, которые перешли с Unity на Defold и визжат от счастья. Причем реально серьезную игру делают.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

годный пост. Автор, если не сложно, запили такой же толковый пост про видеоредакторы и конверторы

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

И не одной ссылки, ну что за люди.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Джонни Фест А зачем? Просто вбиваешь в поиск название и рядом слова official site. Можно еще искать на гитхабе. Сайты могут поменяться, их могут заблокировать и т.д. Лучше искать самому, главное качать с официальных ресурсов. Anefion Я в них не разбираюсь к сожалению и не уверен что это тематика сайта. Лично я пользовался OpenShot Video Editor для монтажа видео.

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

_access_denied Были в прошлом блоге в разделе про анимацию, Hammer это инструмент для создания карт. мaша Музыку можно нарыть, а вот хороший звук часто просто негде создать

Игра где что можно делать. Смотреть фото Игра где что можно делать. Смотреть картинку Игра где что можно делать. Картинка про Игра где что можно делать. Фото Игра где что можно делать

Источник

Как создать игру, ничего не умея. Часть первая: модели и анимации

Привет, меня зовут Павел, и я разработчик игр. На идею рассказать о разработке игр людьми, которые ничего не умеют, но горят желанием, меня натолкнул мой брат.

— Я придумал игру, создай мне её.
— А почему ты сам её не создашь?
— Я не умею.

И я задумался, а так ли сложно что-то создать с нынешним количеством уроков и тем по созданию игр в интернете?

С чего начать?

Для начала нам нужна идея, что за игру мы будем создавать, благо у меня была идея брата. Рассмотрим её поближе.

Думаю, что данный план вполне подойдёт для создания шедевра ААА класса =).

Начнём создавать шедевр

В первую очередь регистрируемся на сайте Unity, скачиваем и устанавливаем движок последней версии. Далее перевоплощаемся в человека, который совершенно ничего не знает о движке и о создании игр.

Идём в интернет и спрашиваем «как нам начать использовать Unity?».

Запускаем Unity Hub.

Выбираем NEW и далее 3D проект, пишем название и местоположение проекта.

И открывается сама программа.

И тут, наверное, знатоки начнут кидаться картошкой со словами «Зачем столько воды? Все и так это знают» НО! Материал предназначен в первую очередь для тех, кто ничего не умеет, а не для гуру геймдева =).

Дальше снова идём в интернет либо проходим туториал в самой программе, чтобы научиться основам работы с движком. Для того, чтобы воспользоваться туториалом в программе, нужно в окне Unity Hub нажать на строчку Learn и выбрать любой из проектов. Я советую пройти все уроки и посмотреть несколько роликов по созданию игр.

Как создать модели для игры?

Я выбрал второй вариант. Отправляемся в AssetStore. Если у вас не активировалась ваша учетная запись, повторно входим в личный кабинет. И начинаем искать подходящие паки. Я нашел то, что нужно, примерно за 3 минуты по поиску knight. В паке, помимо моделей самих персонажей, были модели окружения. Купил за 10 долларов, нажал Import, поставил все галочки, и пропала проблема, неумения моделировать. 1/4 игры готово.

Сцена

Дальше начинается самое нудное. Нужно собрать рабочую зону (scene, сцену, кому как привычнее называть).

Я привык сначала прописывать персонажей, анимацию, и прочую ненужную (очень нужную) ерунду в начале работы, а уже после того как основные механики готовы, я собираю уровень (локацию, игровую зону). Для начала давайте в сцену поставим кусок земли, на которой будет стоять наш персонаж, и начнём работать с анимацией.

Далее добавляем персонажа (рыцаря, демона, ниндзю, тяночку, или кто вам больше по душе). Персонажа берем из папки Prefabs: мы уже знаем (вспоминаем, чему нас научили во вкладке Learn), что туда сохраняют полностью готовые объекты, персонажей и так далее.

И вот он, наш герой, который будет покорять всех и вся.

Анимация

Помните в рейде «Цитадель Ночи» в World of Warcraft был босс Алуриэль? Когда она произносила заклинания, то кричала «Аннигиляция, репликация, детонация, АНИМАЦИЯ. ». Нам необходимо с криком «Анимация!» наброситься на интернет и понять, как её сделать.

Изучаю кучу материала по созданию анимации, и…, либо я дурак, либо лыжи забыл. Реально перелопатил полтора часа материала, но так ничего более-менее подходящего не нашел. Поэтому я решил объединить несколько уроков в один и собрать простой способ анимации.

Что нужно в первую очередь? По мне — так научиться ходить и бегать. Возьмём анимацию ходьбы и бега.

Теперь создаём папку Animation в Unity и добавляем туда нашу анимацию. Начинаем настройку.

Вот мы и победили нашу анимацию! УРА! Теперь нам нужно подключить её к нашему персонажу. Вперед, к финишной прямой!

Выбираем персонажа, inspector, окно Animator, и в строке Controller нажимаем на кругляшок. Появится выбор, где мы и увидим нашу Animation, выбираем её и нажимаем на кнопку Play в Unity. Если вы всё сделали правильно, то сейчас должны наблюдать как ваш персонаж стоит, и у него проигрывается анимация Idle. То есть, он стоит и немного покачивается.

С анимацией разобрались, пора включать снова человека, который ничего не умеет =)

Скрипт W A S D

Анимация у нас есть, теперь нужно заставить нашего персонажа двигаться. Покопавшись в интернете, я узнал, что можно просто добавить компонент Character Controller. Так и сделаем — тыкнем Add Component, в поиск вбиваем Character Controller и добавляем его, в строке Center выставляем Y=1 (нужно, чтобы «яйцо» покрывало всего персонажа. Если у вас получилось меньше или больше, то просто настройте его вручную).

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move: MonoBehaviour
<

public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
void Update()
<
float horizontal = Input.GetAxis(«Horizontal»);
float vertical = Input.GetAxis(«Vertical»);

CharacterController controller = GetComponent ();
transform.Rotate(0, horizontal * rotateSpeed, 0);
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
float curSpeed = speed * vertical;
controller.SimpleMove(forward * curSpeed);

Тут я немного поясню скрипт.

Верхние четыре строчки — это подключение библиотек, public class — название скрипта. Если у Вас скрипт называется Moving или что-то в этом роде, то поменяйте название. Учтите, к регистру скрипт тоже придирчив.

public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F; — это скорость персонажа, настраивается по желанию. Далее идёт подключение управления Character Controller и, соответственно, анимации.

Перетаскиваем скрипт в Inspector персонажа и проверяем. It’s ALIVE.

Но есть нюанс: поворачивается наш персонаж слишком быстро и не подключена анимация бега. Скорость поворота лечится просто — выставляем в строке Rotate Speed 0.5, и наш персонаж больше не использует чит-крутилку из CS GO. Теперь сделаем, чтобы наш персонаж все-таки побежал. Снова интернет, хотя, по мне, тут можно и логически додумать, как всё провернуть, но всё же я нашел строчку кода, чтобы всё заработало. Добавляем в наш код такую строчку

Если у Вас возникли вопросы, что такое Fire3, то ответ прост: это LShift, а проверить это можно, зайдя File->Build Setting->Player Setting->Input Manager. Эту информацию также не составило труда найти в интернете.

После проверки наш персонаж при нажатии клавиши LShift сменил свою анимацию на бег, но при этом его скорость никак не изменилась. Снова уже по протоптанной дорожке идём сами знаете куда, и я снова нашел строчку кода, которая мне подошла и оказалась полностью рабочей.

В итоге весь скрипт у нас получился такого вида

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move: MonoBehaviour
<

public float speed = 3.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
void Update()
<
float horizontal = Input.GetAxis(«Horizontal»);
float vertical = Input.GetAxis(«Vertical»);

CharacterController controller = GetComponent ();
transform.Rotate(0, horizontal * rotateSpeed, 0);
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
float curSpeed = speed * vertical;
controller.SimpleMove(forward * curSpeed);

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
<
speed = 6.0f;
>
else
<
speed = 3.0f;
>

Всё проверили, всё работает, осталось только прикрепить камеру к персонажу. Без заморочек просто перетаскиваем Main Camera в нашего персонажа, далее её настраиваем как нам удобно, проверяем и празднуем ПОБЕДУ!

Заключение

Я считаю, что не имея никаких знаний и денег, а только немного терпения, можно самому создать свою игру. Если вас смущает покупка пака из Asset Store, то всегда можно найти бесплатные паки. Я порылся в интернете и нашел как минимум 6 ресурсов, которые их предоставляют. Советую помимо интернета начать изучение какого-либо направления гейм дева.

Все описанное в этой статье было собрано без специальных знаний с помощью интернета.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *