Игра скопа что это
СОДЕРЖАНИЕ
История
Скопа была широко распространена по всей Италии в 18 веке, но более ранних свидетельств ее происхождения нет.
Карты
Колода итальянских карт состоит из 40 карт, разделенных на четыре масти. Неаполитанские, пьячентийские, триестинские и сицилийские карты делятся на Coppe (кубки), Ori или Denari (золото или монеты), Spade (мечи) и Bastoni (трефы), в то время как карты Piemontesi, Milanesi и Toscane используют «французские» масти, это Куори (Сердца), Квадри (Бриллианты, буквально «Квадраты»), Фиори (Цветы) и Пикче (Пики, буквально «Пики»).
Геймплей
Все игроки располагаются вокруг игровой площадки. При игре в командах члены команды должны находиться друг напротив друга. Один игрок выбирается дилером.
Каждый игрок получает по три карты. Дилер раздает им по одной карте против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Во время этой раздачи дилер также кладет на стол четыре открытые карты. Карту стола можно сдать до начала раздачи, сразу после раздачи карты себе, но перед раздачей следующему игроку, или после раздачи всем игрокам всех трех карт.
Так как в игре, в которой на начальных картах стола присутствуют три или четыре короля, невозможно выполнить раздачу, такая раздача считается недействительной. Карты перетасовываются, и дилер снова сдает карты.
Игрок справа от дилера начинает игру. У этого игрока есть два варианта: либо положить карту на стол, либо сыграть карту, чтобы захватить одну или несколько карт. Захват осуществляется путем сопоставления карты в руке игрока с картой того же достоинства на столе или, если это невозможно, путем сопоставления карты в руке игрока с суммой значений двух или более карт на столе. Таблица. В обоих случаях и карта из руки игрока, и захваченная карта (карты) удаляются и кладутся рубашкой вверх в стопку перед игроком. Эти карты не используются до тех пор, пока в конце раунда не будут подсчитаны очки. Если при захвате все карты были удалены со стола, это называется scopa, и в конце раунда присуждается дополнительное очко.
Обратите внимание, что нельзя класть на стол карту, способную захватить. Например, если на столе 2 и 4, а у игрока 6, игрок должен либо взять эту взятку, либо сыграть другую карту из своей руки.
После того, как все игроки разыграли все три карты, дилер раздает каждому игроку еще по три карты, снова начиная с игрока справа. Затем этот игрок снова начинает игру. Никаких дополнительных карт на стол не раздается. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в колоде не останется ни одной карты.
После того, как дилер разыграл последнюю карту последней руки раунда, игроку, который захватил последним, награждаются все оставшиеся карты на столе, и очки подсчитываются для каждого игрока или команды. Если ни одна из команд еще не выиграла игру, сделка перемещается вправо. Новый дилер тасует и раздает карты, как описано выше.
Подсчет очков
Очки начисляются по завершении каждой сделки. Если вы играете в командах, члены команды объединяют свои захваченные карты перед подсчетом очков. Игроки получают по одному очку за каждую «копу».
Кроме того, доступно до четырех очков за следующие действия, каждое из которых стоит 1 очко:
Если две или более команд или игроков захватывают одинаковое количество карт, одинаковое количество карт с монетами или одно и то же простое значение, баллы за этот результат не присуждаются, например, если и Команда 1, и Команда 2 захватывают в общей сложности 20 карт, ни одна из них не получает очков. очко за большинство карт.
«Лучшее» для каждой команды определяется путем выбора «лучшей» карты команды в каждой из четырех мастей и суммирования очков этих четырех карт. При расчете штриха используется отдельная балльная шкала. Игрок, набравший наибольшее количество очков по этой отдельной шкале, получает одно очко к игровому счету.
Наиболее распространенный вариант отдельной шкалы:
| Рейтинг карты | Стоимость балла |
|---|---|
| Семь ( сетте ) | 21 год |
| Шесть ( sei ) | 18 |
| Туз ( ассо ) | 16 |
| Пять ( чинкве ) | 15 |
| Четыре ( quattro ) | 14 |
| Три ( tre ) | 13 |
| Два ( из-за ) | 12 |
| Карты лиц | 10 |
Если одна команда захватывает семерку кубков и монет, шестерку треф и туз мечей, простое число этой команды будет (21 + 21 + 18 + 16) = 76.
Точно так же, если у игрока шестерка, а на столе есть туз, двойка, четверка и пятерка, он должен выбрать пятерку плюс туз, если они уже не взяли семерку или шестерку масти. туза, и если одна из двух оставшихся карт не является мастью монет, и они еще не сделали точки монет.
В дополнение к четырем стандартным очкам (называемым «punti di mazzo», буквально «очки колоды»), команды получают дополнительные очки за каждую «scopa», которую они набрали во время игры. Скопа присуждается, когда команде удается перебрать все карты на столе. То есть, если таблица содержит только 2 и 4, а игрок A играет 6, игрок A получает scopa. Очистка стола при последнем розыгрыше последней руки раунда не засчитывается как скопа.
Игра продолжается до тех пор, пока одна команда не наберет не менее 11 очков и не наберет больше очков, чем любая другая команда. В середине раунда не начисляются баллы, включая очки скопа; все они рассчитываются по завершении раунда. По этой причине, если текущий счет от 10 до 9, и команда с 10 очками захватывает семерку монет или скопу, команда не может сразу же заявить о победе. По-прежнему возможно, что команда соперника может получить равное или большее количество очков после подсчета всех очков.
Также возможно согласовать другую оценку, обычно с шагом пять или десять, например, 16, 21 или 31 балл.
Идиомы
Традиционно одна карта из захваченных карт переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы напомнить игрокам при подсчете очков, что scopa был выигран, и чтобы насмехаться над ними. Многие игроки сдают карты начального стола в квадрат 2×2.
Альтернативные варианты
Есть много разновидностей скопа. Поскольку формальных правил нет, лучше всего договариваться с другими игроками о правилах перед началом игры.
Многие варианты здесь можно комбинировать. Например, распространенный вариант в районе Милана объединяет «Scopone Scientifico», «Scopa d’Assi» и «Napola».
Игра с картами французской масти
Scopa d’Assi (Asso Piglia Tutto)
В этом варианте игры разыгрывание туза захватывает все карты, находящиеся в данный момент на столе (и не засчитывается как скопа).
Скопоне
Игра Scopone основана на Scopa. В этой игре, в которой нужно играть 2 командами по 2 человека, игрокам раздаются все девять карт в начале каждого раунда. Игра продолжается за столом до тех пор, пока все игроки не разыграют все свои карты.
В Scopa d’Assi чаще всего играют во втором варианте.
Напола
В этом варианте (также известном как Scopone trentino ) команда, захватывающая туз, две и три монеты, достигает Наполы (также известной как Напула) и получает дополнительные очки, равные самой высокой последовательной монете, которую они получают, например, если команда захватывает туз, два, три, четыре, пять и восемь монет, эта команда получает 5 дополнительных очков.
Из-за большего количества очков, присуждаемых за игру, игра продолжается до тех пор, пока одна команда не наберет 21 очко, а не 11. Иногда команда, которой удается захватить все 10 монет в одном раунде, немедленно выигрывает игру.
Дополнительные баллы
В версии Re Bello («Прекрасный король») Король монет также считается точкой, как и Семерка монет.
В некоторых регионах Калабрии (особенно возле Козенцы) балл начисляется за семерку кубков в дополнение к семерке монет.
Scopa di Quindici
В этом варианте разыгранная карта не берет карту или набор карт, сумма которых равна стоимости сыгранной карты. Скорее, он берет любой набор карт, включая его самого, которые добавляют к 15. Если на столе A, 3, 5, 7, игра 2 берет себя плюс A, 5 и 7 (A + 2 + 5 + 7 = 15 ).
Cirulla
Этот генуэзский вариант очень популярен в Лигурии и приграничных зонах; это в основном смесь традиционных scopa, «Scopa di quindici» и «Scopa d’assi», плюс он присуждает дополнительные баллы за «Grande» (большой; 5 баллов достаются игроку, который может взять все три фигурные карты из монеты), «Piccola» (маленькие; 1 балл присуждается за каждую следующую карту монет после туза). Игрок может получить очко «наибольшее количество монет», но не получить ни большой, ни малый бонус, так как противник получает жизненно важные карты в последовательности.
Ливийская Scopa
Scopa очень популярен в Ливии и обычно в него играют, как указано выше, но часто добавляются некоторые местные вариации, такие как:
Оценка прайма
Финальный счет
Некоторые играют до 16 или 21 очка или даже до произвольного счёта, согласованного в начале игры.
Тунисская шкобба
Компьютерные версии
Игра скопа что это
Архив материалов Нэнси Дрю запись закреплена
Скопа для чайников. Поиграйте с друзьями на досуге
Кончинка — карточная игра, имеющая также варианты и другие названия: кончина, скопа, карусель, тинтере, тинтерей, тинтерет. Известна в России с XVIII века. В одном из вариантов распространена и сейчас. В статье описывается вариант Скопа.
Игроков от 2 до 4. При 4 игроках игра ведется парами. Колода — 52 листа. Сдача — 4 карты. Стоимость карт в очках — по цифрам, туз — 1 очко, у картинок очков нет.
Ходят традиционно — от сдатчика влево. После сдачи верхние четыре карты из колоды кладут открытыми на стол. Игрок, показав свою карту, должен взять со стола равную карту, или несколько таковых с равным количеством очков. Например, десяткой можно взять семерку, двойку и туза, так как они в сумме дают 10 очков. К,Д,В берут только равных себе. Если игрок не может взять ничего, то кладет свою карту в общий ряд на стол. Взятки же складывает у себя рубашкой вверх.
Когда карты на руках кончаются, сдатчик (один и тот же до конца кона) сдает ещё по 4, но на стол уже карты не выкладываются. По окончании колоды, оставшиеся на столе карты забирает тот, кто взял последнюю взятку.
Выигрывает набравший больше очков. Взявший больше карт получает 2 очка, больше трефовых карт — 1 очко, взявший 2Тр — 1 очко, 10Буб — 1 очко. Если игроки набрали поровну карт (по 26), то получают по одному очку. В некоторых компаниях трефы заменяются червами, а 2 треф — тузом пик.
Далее меняется сдатчик, и игра ведется до определенного количества очков, например, до 21.
Scopa (карточная игра)
Содержание
Карты
В игре 40 карт четырех цветов. Это традиционные
Во всех цветах значения карт варьируются от одного до десяти, причем тузом является тот, у которого изображен только один объект, карты со второго по седьмой показывают соответствующее количество объектов соответственно. Восьмерка (как Джек фанте ) также называется леди (в зависимости от показанной колоды Донны ), Девятка как всадник ( Кавалло ) и десятка как Король ( ре ). Эти значения применяются во время игры, но не при подсчете (см. Ниже).
Точки
По одному очку каждый
Также есть ровно одно очко для игрока или группы.
Пример примеры
При альтернативном способе игры игроку или группе присуждается еще одно очко.
Ход игры
Теперь каждый игрок играет ровно одну карту. Играть этой картой обязательно, пройти нельзя. Карты могут быть поданы, если стоимость сыгранной карты равна значению карты, лежащей на столе, или соответствует сумме нескольких карт стола. Вы можете думать об этом процессе как о покупке, когда вы покупаете карты мест с помощью карт у вас на руках. Если значение карты играли точно соответствует значению в таблице карты, это должно быть сметены в. Если это не так, можно использовать любую другую комбинацию с такой же суммой значений. В принципе, однако, если вы можете купить, вы должны покупать. Тем не менее, игрок может разместить любую карту, которую он хочет, и таким образом избежать нежелательной покупки, которая довольно распространена, если сыграть карту, которая не соответствует ни одной карте или комбинации на столе. (Один вариант игры ужесточает правило, что по возможности нужно покупать одну карту, и предусматривает, что необходимо использовать комбинацию из наименьшего количества карт. В качестве альтернативы, вы, конечно, можете вообще обойтись без этих правил, чтобы иметь больше свободы. при ужаливании).
После розыгрыша карты игрок, если он может купить, скрещивает свою руку и купленные карты или, если это невозможно, оставляет ее, чтобы показать карту, так что теперь после первого хода пять Карты лежали на столе лицом вверх. Затем наступает очередь следующего игрока.
Теперь подсчитываются и фиксируются выигрышные очки, после чего игрок справа от дилера становится дилером в следующем раунде.
Пример скупки
Если на столе есть туз (1), тройка, четверка, шестерка и король (10), размещение одного короля вынудит поднять другого короля; брать четверку и шестерку не разрешается. Однако, если поставить семерку, можно получить комбинацию туза и шестерки (1 + 6 = 7), а также тройки и четверки (3 + 4 = 7). При розыгрыше восьмерки, в свою очередь, вы получите туз, тройку и четверку (1 + 3 + 4 = 8), так как это будет единственный способ купить, но его также нужно покупать, когда его можно купить.
варианты
Скопоне
Основное изменение в Scopone заключается в том, что в игре нет талона, но вначале в игру вступают все карты. Для этого дилер сдает три карты, две лицевой стороной вниз в середину, снова сдает три карты, кладет еще две в середину и затем снова раздает по три карты каждому игроку. Если у всех игроков сейчас на руках девять карт, открываются четыре в середине. Если вначале на столе лежат три или четыре короля, то он сбрасывается, и тот же дилер сдает снова. Как вариант, все игроки могут также получить десять карт в руки, так что первый игрок должен играть на пустом столе (Scopone scientifico).
Scopa d’Assi
Scopa a Quindici
Другой вариант
Другой вариант ускоряет ход игры без серьезных изменений. Основанный на стандартном Scopa, он также изначально разыгрывается с 3 картами в руке и четырьмя картами на столе. Остальное на столе ( талон ). В игре могут участвовать от двух до четырех игроков, каждый из которых играет друг против друга. Если рука пуста, игрок получает только одну новую карту от дилера (и не получает трех новых карт из талона ). Если он может купить новую полученную карту, он может сделать это немедленно. Для простоты при подсчете не учитывается примьера. Считается большинство карт, большинство солнц (монет), большинство семерок (альтернативно шестерок или тузов), владелец семи солнц (монета) и очки от отдельных скопов. Такой подсчет ускоряет ход игры. Тактические элементы сохранены, но позволяют немного большее количество игроков.
Конечно, все упомянутые варианты также можно комбинировать друг с другом.
тактика
Для этого и для того, чтобы иметь возможность предугадывать отдельные уловки, важно как можно точнее запомнить, какие карты уже были сыграны, особенно для карт с высокими очками и карт с большим количеством очков. Только так можно сознательно избежать некоторых вещей в решающих финальных трюках. Например, если вы знаете, что все короли и три райдера уже прошли, одного райдера на столе больше нельзя купить, поэтому он неизбежно переходит в конец игры. Поскольку правила игры не требуют особого внимания, такой подсчет характеризует хорошего игрока в Scopa или Scopone, хотя последний, конечно, может играть более тактически, потому что он знает девять или десять карт с самого начала. В противоположном направлении люди любят играть быстро и с наполовину вытянутыми картами, чтобы спровоцировать оппонента на ошибку.
Между прочим, поскольку вычеркнутые карты всегда должны быть четными, вы можете использовать карты мест и свои собственные карты, чтобы легко вычислить, четная или нечетная последняя карта другого человека.
Скопа правила карточной игры
Игроков — 2 — 4 человека. При четырех игроках игра ведется двое на двое.
Колода — 52 листа.
Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты колоды открываются и кладутся в центр стола. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, ходит первым. Ход заключается во взятии игроком одной или нескольких карт из лежащих открытыми на столе. Для этого он показывает свою карту и берет ей соответствующую. Карты имеют очки: туз — 1 очко; 2, 3…10 — 10 очков.
Картинки очков не имеют. Игрок имеет право брать не только карту равного достоинства, но и карты с равным количеством очков. Например, игрок десяткой имеет право взять семерку, двойку и туза, т. к. они в сумме дают 10 очков. Картинки берутся только картой равного достоинства (король королем и т. д.). Игрок, взявший взятку, кладет ее около себя рубашкой вверх, и ход переходит к следующему игроку. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту рубашкой вниз рядом с открытыми. После того, как все карты у игроков вышли, сдающий сдает каждому еще по 4 карты, но в середине их уже не открывает. Сдает один и тот же игрок до конца колоды. По окончании колоды во время доигрывания последнего круга оставшиеся в центре карты берутся игроком, взявшим последнюю взятку. После того, как все карты вышли, подсчитываются очки. Игрок, взявший больше всех карт, записывает себе 2 очка, взявший больше карт трефовой масти — 1 очко, взявший двойку треф — 1 очко и взявший десятку бубен — 1 очко. Очки на картах партнеров при игре двое на двое считаются совместно. Если в процессе розыгрыша игроки взяли равное количество карт, например, при игре двое на двое по 26 карт, то каждый из них получает по одному очку. В следующий кон сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Игра ведется до набора определенного количества очков, например: до 21 очка.
Метла
Метла – это игра родом из Италии и Испании, в которую по традиции играют Итальянскими или Испанскими картами. По-Испански её название звучит как escoba. Она также широко известна в странах северной Африки, где она имеет много названий.
Для простоты в игровой комнате используются всем привычные карты.
Правила игры
В метлу играют от 2 до 6 человек с колодой из 52 карт, из которой изымаются все фигуры. Таким образом, получается 40 карт от туза до 10.
В начале раунда сдающий кладёт на стол 4 карты лицом вверх и раздаёт по 3 каждому игроку.
Когда ни у кого не останется больше карт в руке, сдающий даёт каждому ещё по 3 карты, до тех пор, пока не закончится колода.
Так как к моменту раздачи колода насчитывает 36 карт, они раздаются 6 раз двоим, 4 раза троим, 3 раза четверым и 2 раза пятерым и шестерым игрокам. В игре впятером на стол кладут 5 карт вместо 4, и при последней сдаче игроки получают по 4 карты вместо 3.
Каждый делает ход по очереди, начиная со сдающего. Когда придёт ваша очередь ходить, выберите карту, затем:
Если на столе находится карта такого же достоинства, как и та, которой вы играете, или * если достоинства двух карт на столе составляют сумму, равняющуюся достоинству вашей карты, то вы можете их забрать. Этими картами больше нельзя играть, но они будут учитываться при подсчёте очков (см. ниже).
* Если нет карты, равной вашей по достоинству, или двух карт, в сумме равняющейся одной вашей, то вы просто кладёте её на стол рубашкой вниз.
Примечание: в этой игре туз стоит 1 очко и, следовательно, является самой младшей картой.
Подсчёт очков
Как только все карты были сыграны, начинается подсчёт очков.
Таким образом, центральная карта в игре – 7 бубён, так как можно получить одно очко не только за неё саму, а также и в остальных трёх случаях. Вторичная задача игры – забрать как можно больше карт, особенно бубён.
Если в одном из этих случаев возникает ничья, например, у двух игроков есть по две семёрки, то никто за это не получает очков.
в физической версии игры счёт идёт до 11, 16 или 21 очков. Кроме того, победителем может считать себя только тот, кто опережает остальных на два очка. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не дойдёт до установленного конечного счёта или до ничьей.
Метла
Если игроку удаётся за один раз собрать все оставшиеся на столе карты, то говорят, что он их *смёл метлой, за что он сразу получает бонус одно очко. Следующему игроку, очевидно, ничего не остаётся, кроме как положить карту на стол, потому как там нет больше карт, которые он мог бы забрать.
Варианты
пятнашка
В этом варианте, чтобы забрать со стола одну или несколько карт, нужно выбрать такую карту в вашей руке, чтобы она с ними давала в сумме 15, вместо того, чтобы быть равной им по достоинству. Например, играя шестёркой, вы можете забрать 9, ну или 4 и 5.
Остальные правила не меняются. Этот вариант требует больше стратегии, чем классический.
Скопоне
В этом варианте карты не кладутся на стол в начале раунда и раздаются иным образом:
• В игре вдвоём: дважды по 10 карт
• В игре втроём: трижды по 13 карт, а последняя оставшаяся карта откладывается
• В игре вчетвером: по 10 карт
• В игре впятером: по 8 карт
• В игре вшестером: по 6 карт, а четыре оставшиеся откладываются.
Некоторые пользователи считают, что этот вариант предполагает больше стратегии, чем классический. Следует заметить, что скопоне можно скомбинировать с пятнашкой.
Метла наоборот или муэрто
Этот вариант был предложен на форуме, и можно только удивляться тому, как он радикально меняет классическую игру.
Этот вариант можно скомбинировать и с остальными. Будет ещё лучше использовать его вместе со скопоне-пятнашкой.
Забор взяток вручную
В этом варианте компьютер больше не збирает автоматически карты за вас, вы делаете это сами, а также у вас появляется возможность или риск ошибиться. Если вы заметили, что один из ваших противников ошибся, вы можете поймать его на этом, нажав пробел. Вы должны это сделать до следующего хода. Если ваши подозрения оправдаются, вы получите 2 очка, ложная же тревога обернётся вам штрафом в 1 очко.
Список «горячих» клавиш
Enter: играть картой или начать игру
C: посмотреть, какие карты лежат на столе
1 до 9: просмотреть карты на столе одну за одной
S: узнать счёт
T: узнать, чей ход
• Пробел: Поймать противника на ошибочном заборе карт
Copyright © 2010-2021, QuentinC Игровая комната team
Все права защищены.

