Игра вабанк что это
The Sting!
«Ва-банк!» (ориг. The Sting!) – игра, выпущенная в далеком 2001 году компанией neo Software Produktions – интересная система, сочетающая в себе жанры квеста, адвенчуры и РПГ в одном флаконе.
В чистом виде игра, по сути, представлена симулятором ограблений, в котором наш герой, Макс Такер, пытается достичь былой славы путем совершения всё более и более феноменальных краж. Начинается сюжетная завязка с того, что персонаж после очередного «неудачного» дела оказывается за решеткой и выходит спустя несколько лет, несильно узнавая собственный город. Его старый подельник и босс, Морган встречает его у ворот тюрьмы, немного ознакомив с новостями, после чего таинственно исчезает. И именно с этого момента наш герой оказывается предоставлен сам себе и своей уже известной «карьере»…
Сюжет игры представлен полудюжиной комиксных вставок с озвучкой, ну и довольно интересными тематическими миссиями в конце. При всей куцести информации он довольно затягивает и заставляет усердно проходить их одну за другой, дабы уже увидеть развязку – если честно, довольно неожиданную. Нам предстоит вмешаться в дела некой могущественной организации, тайно управляющей нашим городом и во многом влияющей на его внешний облик, найти нового друга и вернуть старого…
Что опечалило: за рамками сюжета, к сожалению, почти ничего не раскрыто. Т.е. город создан, атмосфера тоже, есть врезки, обрывки информации в репликах персонажей, но … и только. С дальнейшим обследованием города копится много вопросов, ответов на большинство из которых никто не даст… эдакая легкая недосказанность.
Ва-Банк! Ремейк?
Если бы эта статья была курсовой работой, она бы называлась: «Разбор stealth-механик, проблемы их устаревания и адаптации к современным условиям на примере компьютерной игры «Ва-Банк!».
Игра «Ва-Банк!» («The Sting!»), вышла в далеком 2001 году и навсегда запомнилась мне, и думаю, многим из вас, своим стилизованным дизайном, отличным саундтреком, ну и конечно-же практически уникальным тактическим геймплеем.
С тех пор у игры не то что не вышло продолжение, но даже не появилось вразумительного подражателя. Все встречавшиеся мне игры были либо слишком поверхностными и аркадными, либо имели с Ва-Банком всего пару общих механик.
Примерно с такими мыслями я с воодушевлением и принялся за разработку её современного «ремейка» – игры Gone rogue. Отсюда и начинается моя история – уже с написания диздока пришло понимание, что время не пощадило Ва-Банк не только в графическом плане, но и в геймплейном. И так продолжалось почти весь процесс разработки: часть механик пришлось переделывать, от каких-то и вовсе отказаться, но некоторые все-таки выдержали проверку временем! А с добавлением горсти современных геймплейных представлений, получилась жгучая смесь, которая попробует показать, что чистые stealth-игры (без приставки action) все еще способны удивлять.
Ну обо всем по порядку: сначала будет пара абзацев, чтобы освежить память о Ва-Банке, а затем я попробую воссоздать весь процесс анализа его геймплейных механик, который мне пришлось провести во время осовременивания классического stealth-геймплея.
Как вы уже могли догадаться Ва-Банк! – это симулятор ограблений. Вживаясь в роль профессионального вора Макса Такера мы совершаем ряд ограблений, чтобы в итоге спасти своих друзей из плена и положить конец злой корпорации, сюжет прост до безобразия. Поэтому перейдем сразу к описанию геймплея, который разделен на две части. В первой части игрок может свободно разгуливать по городу, сбывать награбленное, покупать новые инструменты для взлома и находить новых сообщников. В общем-то и все, город здесь выступает просто растянутым «хабом» для передышки между заданиями.
На каждом задании присутствует несколько охранников, каждый из которых ходит по одному и тому же маршруту, имеет область обзора (в которую нельзя показаться даже на мгновение), слышит шум от взлома замков и может проверять некоторые двери на запертость. Так же некоторые объекты охраняются сигнализациями, а проходы преграждают лазерные лучи, которые отключаются специальными рубильниками.
У Макса же в распоряжении имеется несколько категорий инструментов, рассчитанных на взлом определенных объектов (двери, сейфы, сигнализации и т.д.). Каждый инструмент имеет свою эффективность, прочность и издаваемый шум. В том, какие инструменты взять с собой на задание, скрыта небольшая стратегическая составляющая – ведь их можно взять с собой только три штуки, и для каждого ограбления этот набор может отличаться. Напоследок, игрок может брать с собой до трех напарников, которые помогут в нескольких более поздних миссиях, в основном там, где потребуется синхронное отключение сигнализаций или дополнительные руки для выноса добычи.
The Sting! | Ва-Банк!
Игр чисто про воровскую тематику никогда не было особенно много. Что странно, в виду бешеной популярности именно криминальной сферы в компьютерных играх. Убивай, разрушай, отнимай – это завсегда пожалуйста. А вот «культурное» перераспределение имущества, без излишнего насилия, представлено как-то бедновато. Как правило, идёт некоей сопутствующей возможностью в различных RPG. Ну и пара-тройка не самых популярных (хоть иногда и довольно известных) игр, сугубо про это. И вот «The Sting!» (или «Der Clou 2») – как раз одна из таких.
Вышедшая в 2001 году, она осталась практически незамеченной. Хотя на территории России она была достаточно оперативно локализована и выпущена силами Snowball и 1С. Демоверсию даже активно размещали на дисках с другими играми, да и игровые журналы вовсе не обделили игру вниманием. Но что поделать, время выдалось такое. Поистине золотые годы для компьютерных игр. Чтобы выбиться наверх, недостаточно было быть неплохой или даже просто хорошей игрой.
А игра-то получилась интересной! И более того, даже уникальной! Ну ничего не идёт на ум, с чем можно было бы как-то сравнить эту игру, чтобы вы получили хоть сколь-нибудь правильное представление. Хотя, на самом деле, это продолжение (идеологическое, а не сюжетное) игры «The Clue!» («Der Clou!»), которая, в свою очередь, является ремейком игры «They Stole a Million». Но, то уже совсем древность и игравших в них днём с огнём не сыскать.
Геймплей в The Sting! делится на две части. Первая, это открытый мир, представленный в виде небольшого города. Тут наш герой занимается поиском напарников, скупкой и продажей различных предметов, ну и просто разглядыванием окрестностей и общением с жителями. А вот вторая – непосредственное планирование и осуществление грабежей. Именно это и есть самая интересная часть игры, ибо первая, скажем прямо, получилась так себе.
Делать в городе не то чтобы нечего, но он откровенно скучен. Да, тут можно найти инструменты для взлома, но ничего такого, чего нельзя бы было купить в магазине. Да и запрятаны они весьма старательно. Можно и даже нужно находить себе сообщников (постепенно, по мере прохождения глав, появляются новые, что как бы стимул к продолжению изучения местных закоулков), но большинство из них совершенно бесперспективно.
Сам город интересен. Чем-то напоминает Лондон 60-ых годов, который присутствовал в первой части. Но лишь напоминает. Стоит приглядеться, и понимаешь, это место вовсе не из нашего мира. Весь город покоится высоко на железных конструкциях и что там внизу, помимо океана, неизвестно — мешает густой туман. Всюду виднеются какие-то странные механизмы, а на улице можно встретить каких-то странных уродов. Даже собаки тут больше похожи на своих заражённых товарок из Resident Evil. В переулке можно наткнуться на ржавый танк. А полицейские машины увешаны шипами. Но всё это воспринимается населением как должное. То есть это некий интригующий альтернативный мир. Но, к сожалению, никакого раскрытия он не получает, оставаясь лишь декорацией.
Второе серьёзное разочарование – графика. Да, не пристало ругать за графику столь старую игру, но даже для своего года выпуска, это уж чересчур. И совсем непонятно на этом фоне, к чему нам возможность смотреть из глаз героя, когда нам заблагорассудится. Не дай бог, вы встретитесь взглядами с кем-нибудь из местного населения. Ночные кошмары вам будут обеспечены.

А вот сами ограбления, а точнее их планирование, действительно то, ради чего стоит играть в эту игру.
Главный герой, Matt Tucker — опытный вор и мошенник, недавно вернувшийся из мест не столь отдалённых. Видимо эму там так «понравилось», что украсть даже рулон туалетной бумаги из сортира при заправке он напрочь отказывается, пока не будет составлен подробнейший план, расписывающий, в прямом смысле слова, каждое движение. Но, тем не менее, со скользкой дорожки он сворачивать не намерен. Поэтому, на протяжении 18 миссий нас ждёт планомерное повышение квалификации, спасение друзей и срыв тайного заговора.
При планировании нам предложат выбрать цель, из нескольких доступных, снаряжение, автомобиль для отхода и напарников. Каждый напарник, как и наш герой, обладает набором различных навыков: возможный переносимый вес, скорость, взлом замков, взлом сейфов и взлом сигнализаций. Последние три навыка повышаются при непосредственном применении их на ограблениях. Но напарникам нужно выделять долю от добычи и доля эта растёт от ограбления к ограблению. Кроме того, точно так же растёт и криминальная слава. Так что не удивляйтесь, что человек, которого вы часто брали с собой, вдруг заляжет на дно и будет более недоступен.
Касается это и нашего героя. Будьте бдительны! Высокая криминальная слава не позволит вам участвовать в ограблениях, придётся стоять на стрёме. А добычу делить с непосредственными исполнителями.
Но главная проблема с напарниками в том, что их слишком много. За всю игру вы будете использовать, от силы, пять-шесть наиболее эффективных, а всего их с четыре десятка. И зачем нам слабый и медленный, криворукий рукожоп, который просит чуть ли не половину награбленного, когда к нашим услугам есть куда менее амбициозные и куда более умелые соратники?
Примерно то же самое и с доступными автомобилями. Их гораздо больше, чем надо и большинство из них бессмысленны.
А вот с инструментами, наоборот, всё хорошо. Они все нужны и, даже выполняющие одинаковые функции, слишком разные по своим качествам, чтобы однозначно выделить лучшее.
Дальше у нас по курсу непосредственное составление плана. Во главе угла тут бегунок с прокруткой времени. С помощью неё мы вольны проматывать время вперёд, либо назад с различной скоростью. Это позволяет не только отменять какие-то свои ошибочные действия, но и добиваться полной синхронности с напарниками. Работает это так, запускаем «запись» плана, выдаём задание нашему подопечному – например, подойти к окну и взломать его – он идёт и ломает. Потом переключаемся на другого персонажа, отматываем время назад и выдаём задание уже ему, потом третьему. И, таким образом, исправлять действия так же можно для каждого в отдельности, не затрагивая остальных.
Так же режим планирования предоставляет возможность провести разведку. Ведь тут нам доступен весь объект ограбления целиком и никакие охранники и сигнализации тут на нас не реагируют. Поэтом дозволяется прогуляться по всем комнатам, заглянуть в каждый шкаф, сейф и прочие витрины, оценить стоимость имущества, узнать где и как расположены камеры и сигнализация, проследить маршруты охранников, оценить необходимое время и инструменты для взлома, прикинуть пути проникновения и отступления и прочее-прочее.
В этом же самом режиме мы составляем сам план ограбления. Но тут уже надо учитывать все охранные системы и никому не попадаться на глаза, ведь когда мы запустим план на исполнение, поблажек нам не дадут.
Может показаться, что это слишком уж просто. Но не тут-то было! На составления одного единственного рабочего плана могут уйти часы. Слишком много нюансов. Охрана заметила следы взлома или кражи – извольте внести исправления. Не собрали минимальную необходимую сумму – думайте как и что можно унести дополнительно. Возможно придётся даже начинать весь план сначала, если не взяли с собой необходимый инструмент или напарника с нужной квалификацией.
Получается этакая головоломка. Да, охранники ходят одним и тем же маршрутом, а здания и все имущество тоже строго заданы изначально разработчиками. Но во всём этом надо ещё разобраться, тем более, что зачастую вариант решения может быть далеко не один. Планировать придётся много, и допустить ошибку проще простого. Да и сами миссии вполне разнообразны и интересны, чтобы не дать заскучать.
К сожалению, серьёзные недостатки есть и тут. Имя им баги. Всего их замечено ровно три штуки, но они заметно могут подпортить нервы.
1. Охранники могут увидеть вас сквозь стены. Это из-за того, что ваш персонаж слишком близко подошёл к стене и его часть вылезла с другой стороны.
2. При выполнении плана персонаж не пролёз\прошёл в дверь или окно, хотя на этапе планирования сделал это спокойно. Это не значит, что он не сможет сделать этого в принципе, но этот момент придётся как-то изменить, и тогда, скорее всего, всё будет нормально.
3. Тайминг движения охраны смещён, относительно составления плана. Ага, выполняете вы значит свой план и сталкиваетесь нос к носу с охранником, хотя на плане его там быть не должно. Опять придётся что-то менять.
Решение тут строго одно – после каждого сколь-нибудь длительного или сложного на действия этапа, надо сохранять план и запускать его на выполнение. Это сэкономит вам кучу нервов, ибо кажущийся идеальным план, сорванный из-за такого вот бага в самом начале, это катастрофа. А вычислить проблему в зародыше и оперативно исправить, куда как удобнее. Тем более, что и ваши собственные ошибки никто не отменял. В общем, этот пункт строго обязателен, к желающим сыграть.
А сыграть, любителям головоломок, ограблений и всего такого прочего, крайне желательно. Ведь, как уже говорилось, игра не имеет аналогов. Нельзя сказать, что если вам понравилась вон та игра, то и «The Sting!» вам придётся по душе. Тут как нельзя точной будет фраза «пока не попробуешь, не узнаешь».
Большое спасибо за ваше внимание! С вами снова был Евгений aka Счастливый Некромант.
Играть ва-банк
Смотреть что такое “Играть ва-банк” в других словарях:
играть ва-банк — кто Иванов шёл напропалую и играл ва банк. В самый разгар рубки мебели на топливо в редакцию вбежал взъерошенный Кынти <. > и закричал, что <. > Райкомвод вынес Иванову строгий выговор. К. Паустовский, Повесть о жизни.… … Фразеологический словарь русского языка
банк — а, м. banc m., нем. Bank <ит. banco. 1. В Зап. Европе частное или государственное учреждение, занимающееся обменом денег, приемом и выдачей вкладов и ссуд, переводом и выплатой сумм и проч. Сл. 18. Заняли у добрых людей, иное в банке больши… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
БАНК — (ит. фортифик.). Низкий парапет без амбразур, через который производится пальба из пушек. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. БАНК (итал. banco скамья, стол). 1) учреждение, являющееся высшей формой… … Словарь иностранных слов русского языка
БАНК — БАНК, банка, муж. (от итал. banca). 1. Кредитное учреждение, располагающее большим капиталом и производящее различные финансовые операции. Государственный банк. Положить деньги в банк. 2. В азартных карточных играх поставленные на кон деньги, с… … Толковый словарь Ушакова
банк — а; м. (франц. banque из итал.) см. тж. банковский 1) а) Финансовое учреждение, сосредоточивающее денежные средства и накопления (вклады), предоставляющее кредиты, осуществляющее денежные расчёты между предприятиями или частными лицами. Класть,… … Словарь многих выражений
БАНК — а; м. [франц. banque из итал.]. 1. Финансовое учреждение, сосредоточивающее денежные средства и накопления (вклады), предоставляющее кредиты, осуществляющее денежные расчёты между предприятиями или частными лицами. Класть, переводить деньги в б.… … Энциклопедический словарь
играть с огнем — подвергать себя риску, подвергать себя опасности, идти ва банк, искушать судьбу, играть жизнью и смертью, идти на риск, испытывать судьбу, шутить с огнем, работать на грани фола, рисковать, ходить по острию ножа Словарь русских синонимов … Словарь синонимов
Банк метать — Играть в карты … Словарь криминального и полукриминального мира
Банк — (Bank) Банк это финансово кредитное учреждение, производящее операции с деньгами, ценными бумагами и драгоценными металлами Структура, деятельность и денежно кредитной политика банковской системы, сущность, функции и виды банков, активные и… … Энциклопедия инвестора
Олл-ин в покере
Покер – игра, успех в которой зависит от выбора стратегии. И хотя в большинстве случаев стоит соблюдать осторожность, иногда ситуация вынуждает на решительные меры. Например, пойти на олл-ин. Поэтому стоит рассмотреть особенности метода и случаи, когда такой ход уместен.
Определение термина
С олл-ином (all-in) наступает напряженный момент игры. Это означает, что один из игроков ставит на кон все имеющиеся фишки. Есть шанс в покере удвоить или утроить имеющиеся средства при удачном исходе. А в случае проигрыша человек теряет всё. Такой способ игры также имеет наименование «идти ва-банк».
Размер выигрыша при олл-ин зависит от количества игроков за столом, количества денежных средств в стеке каждого и размерах ставок. Если при игре all-in на троих ставки одинаковые, то победитель получает выигрыш целиком, а два остальных участника выбывают.
В случае если раздача all-in оказывается успешной, то победитель получает только ту часть банка, которая была составлена из его ставки олл-ина. Остальная часть разыгрывается между игроками, которые продолжили партию и делали дальнейшие ставки.
Наибольшая вероятность в покере успешного завершения тактики all-in возникает, если в игре участвуют 2 человека. При увеличении количества участников шансы на победу пропорционально уменьшаются, поскольку в такой ситуации трудно рационально оценить риски, просчитать схему действий своих оппонентов.
Примеры ситуаций, когда игра ва-банк уместна
Игра ва-банк в покере возможна в нескольких ситуациях. При этом не все схемы действия сразу подойдут малоопытному игроку:
Такие ситуации возникают не только в обычных кэш-играх, но и на крупных турнирах. Поэтому техника олл-ин используется достаточно часто.
В какой период игры идти ва-банк?
Иногда ставка олл-ин происходит на самом раннем этапе игры – на префлопе. Часто идут ва-банк с высокими карманными картами – пары Тузов, Королей или Дам, одномастные высокие коннекторы. К такому олл-ину приводят рейзы и ответные ререйзы от оппонентов.
Можно пойти ва-банк на флопе, словив высокую комбинацию. Делать это нужно только в том случае, если вашу руку могут на следующих улицах перебить более высокие карты. Таким действием мы просто «выдавливаем» соперников из-за стола и увеличиваем свои шансы.
Часто идут олл-ин на ривере. Это особенно уместно, если на прошлых улицах вы постоянно делали рейз. Уже собрался довольно крупный банк, который можно забрать без вскрытия своих карт, совершив ва-банк. Часто такой прием применяют даже при полублефе. Если вы с флопа хотели собрать дро-комбинацию и она «не доехала» на ривере, можно выставить все свои фишки и выбить соперников с раздачи.
Практические советы
При решении играть олл-ин, нужно помнить о рискованности подобного шага. Ведь ошибка быстро приведёт к вылету из-за игрового стола. А если на кэш-игру были потрачены крупные средства, они будут потеряны безвозвратно.
Приступая к игре ва-банк, необходимо четко наметить цель. Если на руках хорошие карты, она может заключаться в увеличении выигрыша или сокращении числа соперников. В некоторых случаях такой подход заставит оппонентов сделать свои ставки выше, чем планировалось вначале. Если комбинация на руках недостаточно сильна, тогда идти ва-банк не рекомендуется.
Важным при игре в покер является психологический фактор. Следовательно, выбирая технику олл-ин, нужно постараться скрыть от остальных участников свои истинные намерения. Дезориентировать оппонентов можно следующим образом: при наличии сильной комбинации нужно делать вид блефующего человека. В обратном случае не нужно никакими признаками давать намек другим о реальных картах на руках. При этом стоит помнить, что при игре олл-ин частота раскрытия карт становится выше.
Правила могут изменяться в зависимости вида покера. Это влияет на количество раз, когда можно ставить all-in. Так, например, если выбран безлимитный техасский холдем, то к ва-банку можно прибегнуть на любом этапе игры.
В лимитном покере к олл-ину можно прибегнуть только в следующих ситуациях:
Автоматический олл-ин может возникнуть у игрока с малым стеком. В этом случае у него есть последняя возможность на выигрыш. Хотя в таком случае вероятность потерять место за столом возрастает, это последний шанс остаться в игре.
Для любителей частых олл-инов разработана специальная разновидность игр – all-in shootout. Суть игры заключается в выбивании участников из игры. Для этого игроки часто идут ва-банк. Всё заканчивается, как только определится единственный победитель.
Ставка all-in относится к рискованным действиям, но порой она необходима для победы в определенной ситуации за столом. Для этого игроку требуется хорошо просчитать степень риска, а также целесообразность данного действия. Немаловажную роль в достижении успеха при олл-ине будет чтение соперников за игровым столом и знание их стиля игры.
















