Игровой клиент что это
Что такое клиент
Часто можно услышать: «Надо скачать клиент игры». Давайте разберемся, что такое клиент.
В отличие от браузерных игр, для которых необходим только браузер, существует большая группа игр под названием клиентские игры онлайн. Для того, что бы играть в них, необходимо скачать дистрибутив игры, или иначе – клиент. Клиент это, маленькая (а зачастую, совсем немаленькая) программа, написанная специально для конкретной игры, это как бы часть игры, уже установленная на ваш компьютер.
В этом клиенте уже прописаны персонажи и локации игры, и остается только вдохнуть жизнь в нее. Что и происходит, когда вы запускаете программу. Клиент, посредством браузера, соединяется с сервером, на котором расположена игра, и, вуаля, вы в шоколаде, игра началась.
Зачем нам нужен это гемморой, спросите вы. Все просто. Напомним, что клиент это, программа с уже установленной частью игры. В этой части прописаны персонажы, реализована 3D графика и многие другие детали игры. То есть, ваш компьютер принимает на себя часть нагрузки сервера. Что в свою очередь позволяет более продуктивно и главное быстрее общаться вашему компьютеру с сервером.
Серверу нет нужды, каждый раз пересылать на ваш компьютер то, что уже заложено в дистрибутиве. Этим достигается изумительная по качеству 3D графика, спецэффекты, детализация персонажей и качественно проработанные локации.
Я думаю, теперь вам понятно, что такое клиент, и что клиент это, вещь необходимая для клиентских онлайн игр. Ну а теперь добавим немножко дегтя в бочку с медом. Во первых сам процесс скачивания и установки дистрибутива может длиться как 5-10 минут, так и целый час. Второе и главное: практически каждый день приходят обновления клиента, которое тоже надо скачать и установить. А ты, вместо того, чтобы начать играть, сидишь, пьешь пиво, и ждешь, когда же закачается этот долбаный апдейт. А в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо.
Советуем почитать интересное мнение по поводу компьютерных игр в этой статье.
СОДЕРЖАНИЕ
История
Всемирная паутина зародилась на NeXTCube с процессором 256 МГц, 2 ГБ диска и монитором шкалы серого под управлением ОС NeXTSTEP. Сэр Тим Бернерс-Ли разместил первую веб-страницу в Интернете 6 августа 1991 года, работая в ЦЕРНе в Женеве, Швейцария. Онлайн-игры появились в начале семидесятых. В то время доски объявлений Dial-up давали игрокам возможность играть в игры через Интернет. В 1990-х годах новые технологии позволили игровым сайтам появляться повсюду в Интернете. Система клиент-сервер предоставила онлайн-играм возможность функционировать в больших масштабах.
Функции
Игровой клиент имеет 4 основные функции: получение входных данных, анализ данных, предоставление обратной связи, настройка системы.
Получает ввод
Анализирует данные
Игровой клиент декодирует и отображает информацию, составляющую игровой мир, включая объекты, хранящиеся в компьютере, и результаты действий игроков, а затем транслирует эту информацию в пользовательский интерфейс и устройства вывода.
Дает обратную связь
Сервер обрабатывает информацию и отправляет ее клиенту. Клиент будет отображать обработанную информацию игроку в соответствии с точкой зрения игрока, так что каждый игрок будет иметь разную перспективу на экране из-за их частных клиентов.
Отрегулируйте систему
Клиент также обнаружит любые изменения, сделанные игроками во время игровой сессии, включая макеты и настройки. Поскольку игра ведется в реальном времени, и игроки постоянно отправляют действия, клиент постоянно обрабатывает информацию и соответствующим образом корректирует систему.
Пример приложения
1. Клиент извлекает данные, хранящиеся в архивах компьютера. Это включает в себя статистику игрока, объекты карты, мобов, иллюстрации, поведение персонажей и другие статические данные для создания окружения игрока.
4. Другие игровые клиенты также знают об атаке, совершенной 7Turtle7, но в зависимости от их точки зрения, их клиенты определяют, отображается ли им эта информация или нет. Например, клиент игрока в противоположной команде знает об атаке, но он не будет отображать изменения для этого игрока, поскольку игра устанавливает его так, что нужно обнаружить, что 7Turtle7 выполняет такой ход, только тогда он будет отображаться на их выходах.
использование
Принятие технологии
Для многих разработчиков игр внедрение технологий является ключом к их разработке. Стандартизированные платформы, такие как HTML 5 и JavaScript, могут обеспечить интеграцию мультимедиа и более глубокую разработку. Клиент игры предоставляет такую возможность.
Пользовательский опыт
Сотрудничество с сотрудниками
По мере развития игры будут добавляться новые функции. Вместо небольшой сплоченной команды, которая не требует особого сотрудничества в начале игры, в разработанной игре обычно есть несколько отделов, работающих вместе над поиском решения, и для этого требуется, чтобы все отделы работали согласованно.
Регистрация
Довольно простая, и вам потребуется только номер мобильного телефона:
Скачивание и установка клиента
Следуя последним азиатским тенденциям, Tower of Fantasy как мультиплатформенная игра доступна на PC, Android и iOS. Скачать клиент для первых двух платформ можно просто загрузив файлы по ссылкам ниже, а вот чтобы скачать iOS-клиент потребуется китайский Apple ID (вы можете проверить работает ли еще общедоступный аккаунт из этой статьи).
Установка клиента на Android не содержит в себе каких-либо трудностей, потребуется около 6 Гигабайт свободного места (APK файл + игра). После установки можно смело удалять APK файл, запускать игру и ждать обновления. Скорость загрузки у меня была весьма неплохой, 10-15 Mb.
Установку PC-клиента разберем чуть подробнее:
Запуск PC-клиента
И вот мы добрались до самого интересного. По какой-то очень необъяснимой причине китайские разработчики именно для ОБТ-версии изменили способ логина PC-версии, добавили немного неприятные танцы с бубном через использование мобильного клиента. Если после начала ОБТ что-то изменится, я изменю этот пункт, а пока вам придется провернуть следующее:
Технические требования
Обзор оперативной памяти DDR4 Thermaltake Toughram 4000
Чемпион цены/производительность на Hynix DJR
5600 МТ/с, чтобы вернуть потерянную производительность в играх.
Конфигурация системы:
Так как тестировать мы будем на процессоре Intel Core i5-12600K, контроллер памяти которого способен работать на частотах до 2100 МГц (4200 МТ/с), разгонять память будем путем ужимания таймингов, нежели достижением высокой частоты. На процессорах Intel 9-го, 10-го и 11-го поколений более эффективным методом разгона будет охота за частотами выше 5000 МТ/с, а для процессоров AMD Ryzen и Intel Alder Lake лучше подойдет выбранный мною путь. Контроллер памяти моего экземпляра процессора стабильно работал на частоте 2000 МГц, соответствуя частоте памяти 4000 МТ/с, но для достижения более высокой частоты IMC требовалось слишком высокое напряжение System Agent, что “на постоянку” использовать совсем некомфортно.
В разгоне использовались следующие тайминги:
AIDA64
AIDA все еще не обновила свою программу для поддержки процессоров Alder Lake, отчего результаты теста не совсем правдивые, но они помогают отследить влияние разгона на работу модулей и сравнить различные конфигурация в одинаковых условиях.
Разгон:
Как видно из результатов теста, ручное ужатие таймингов позволяет улучшить все характеристики работы оперативной памяти и уменьшить задержки на
Тестирование в играх:
Итого
Thermaltake Toughram DDR4 меня очень порадовала. Под конец развития DDR4 Hynix смогли предложить очень сбалансированные модули памяти. Оперативная память Toughram доступна как в Single Rank с 8 Гб модулями, так и в Dual Rank с 16 Гб модулями, оба варианта работают на высоких частотах, оба варианта хорошо разгоняются и позволяют пользователю дополнительно повысить игровую производительность за счет настройки таймингов. И все это за конкурентную цену от
10000 рублей за комплект в 16 Гб или







