Игры для тех кто не знает во что играть
Устные игры, помогающие скоротать время
Игры подобного рода удобны тем, что они не нуждаются в реквизите (если он нужен, то минимальный), их можно использовать в любом месте и в любое время. Устными играми можно как разнообразить праздник, так и просто занять часы в утомительной дороге или в долгой очереди. Такое развлечение может стать не только интересным времяпрепровождением, но и хорошим стимулом для умственного и речевого развития ребенка.
Города
Это, пожалуй, самая известная игра всех времен и народов нашей страны. Первый игрок называет любой город, следующий участник придумывает город на конечную букву предыдущего, например: МосквА – АрхангельсК – Курск.
Как вариант, можно усложнить игру: произносить названия городов определенной страны.
Еще одна игра в города перекликается с игрой «Я знаю…», где продолжением начальной фразы «Я знаю» могут быть совершенно разные варианты: пять названий городов на букву Р, пять городов Германии, пять городов Сибири и т.п. Главное – называть все пять не сбиваясь и не делая пауз.
Песни
Здесь участвуют как отдельные участники, так и команды. Первый игрок или команда запевают любую песню (1-2 строчки), соперники должны пропеть ответ – песню, начинающуюся на последнюю букву предыдущей. Эта веселая игра хороша на праздниках и в компаниях, где любят петь. Таким образом можно устроить настоящий концерт, пропевая песни полностью.
Три истории (правда или вымысел)
Каждый участник по очереди рассказывает две реальных истории, произошедших с ним, и одну вымышленную. Задача остальных – угадать, какая из них не правда. Желательно рассказывать вымышленную историю так, чтобы сразу сложно было догадаться, какая из трех – сочиненная.
Ассоциации
Ведущий выходит из комнаты, а остальные участники загадывают имя любого игрока. Задача ведущего – угадать этого человека, задавая вопросы-ассоциации, например:
Найди цвет
Это игра на быстроту. Ведущий пишет на листке имена игроков и за каждый быстрый ответ ставит балл возле имени ответившего. Задача участников как можно быстрее найти и показать загаданный ведущим цвет (в предметах быта, в одежде, в природе и т.д.) в ближайшем окружении.
Усложненный вариант игры: загадываются цвета с оттенками, например, светло-зеленый, грязно-розовый. Также можно загадывать редко произносимые названия цветов: лиловый, оливковый, хаки и т.п.
Для школьников будет полезна такая игра на английском или другом языке, который они изучают.
Найди загаданный предмет
Из всего, что доступно взгляду, ведущий загадывает один предмет. Игроки по очереди задают наводящие вопросы, чтобы отгадать его. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Каждый игрок может в свой ход сделать что-то одно: либо задать наводящий вопрос, либо предположить, что за предмет загадан. Если игрок неправильно предполагает предмет, то следующий ход он пропускает. Победивший меняется местами с ведущим и загадывает новый предмет.
Эта игра учит внимательно слушать, анализировать и делать выводы, ведь с помощью вопросов, заданных другими участниками, в свой ход можно угадать предмет.
Я никогда не…
Для этой игры понадобятся спички или другие мелкие предметы, которые можно брать и отдавать.
Каждому участнику раздается по 10 спичек (семечек, бусинок, палочек и т.п.). Игроки по очереди произносят фразу: «Я никогда не…» и продолжают ее каким-то фактом из своей жизни. Важно, чтобы это утверждение было как можно уникальнее и как можно меньше участников могли сказать о себе то же самое. Как только игрок произносит свою фразу, все остальные, кто не может о себе сказать этого, отдают ему по одной спичке.
Сумка
Эта игра развивает память и внимание. Первый участник начинает игру фразой: «Я беру сумку и кладу в нее…» дальше он продолжает, произнося любой предмет, например, яблоко. Следующий человек повторяет все сказанное предыдущим, но добавляет еще один свой предмет: «Я беру сумку и кладу в нее яблоко, носки». И так далее игра продолжается по кругу. Каждый запнувшийся выходит. Последний оставшийся участник, сумевший произнести без запинки всю цепочку, выигрывает.
Сочинялка
Эта забавная игра, если поймать волну вдохновения, очень повеселит ее участников. Задача проста: первый игрок произносит первую фразу стиха, второй – следующую и так далее. Самое главное – соблюдение рифмы. Для интереса можно записывать произведение, которое получается у сочинителей.
Упростить эту игру можно, раздав каждому по слову, которое будет рифмоваться со словом соседа. Тогда не будет напряжений с придумыванием рифмы: каждый сочиняет «начинку» строки. Например, из слов: любовь-морковь, слезы-розы может получиться такой стишок:
В сердце у меня любовь
Вырастает, как морковь.
Потому и лью я слезы –
Для полива милой розы.
Синонимы
Это игра для школьников и их родителей. Придумывается любое слово (лучше – глагол). Участники по кругу начинают произносить его синонимы. Пауз быть не должно, поэтому остановившийся выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся участник.
Цепочка синонимов будет длиннее, если вставлять в нее образные понятия, например: бежать – лететь, работать – горбатиться и т.п. Также можно использовать не только одно слово, но и выражения, которые будут отражать тот же смысл: плакать – лить слезы, собираться – мылить лыжи.
Продолжи слово
Вариант 1. Играют два человека. Первый произносит половину любого слова, второй должен продолжить его и назвать все слово. Например:
Первый: «од… Удо…» и т.д.
Побеждает тот, кто сумеет продержаться, не запнувшись.
Вариант 2. Игра для компании. Участники делятся на 2 команды, засекается три минуты и за это время команды должны придумать как можно больше слов с начатого слога. Побеждает та команда, у которой будет больше слов. Например, нужно придумать продолжение части слова «ком…»: коммунизм, коммунальщик, комната, комбайн, компания, комик, команда и т.п.
Расшифруй песню
Ведущий выходит из зала, все загадывают известную песню. Когда ведущий войдет, он должен, задавая любые вопросы (не относящиеся к песне), понять, что загадали участники. Каждый участник должен вставить в свой ответ одно слово из песни. Следующим ведущим становится тот игрок, на котором песня была узнана.
Например, загадана песня «Ой, цветет калина в поле у ручья»:
Ведущий: Какая сегодня погода?
1-й игрок: Ой, кажется, будет дождь.
Ведущий: Что ты сегодня ел на завтрак?
2-й игрок: У меня под окном цветет подсолнух, я ел семечки из него.
Ведущий: Какого цвета твоя рубашка?
3-й игрок: Если сравнить цвет моей рубашки с растениями, она будет примерно как калина. И т.п.
Важно составлять такие предложения, с которыми ведущий не сразу догадается, о какой песне идет речь.
Изменять падеж, число, склонение, спряжение слов нельзя: они должны оставаться в той форме, в которой стоят в песне.
Игры на смекалку
В этих играх участники должны догадаться, по какой схеме действует ведущий.
От креста к параллели
Все садятся вокруг на стулья. Берется фант (любой предмет), который будет удобно передавать. Ведущий начинает игру, передавая фант любому участнику, со словами: «От креста к параллели». Участник должен передать его любому другому игроку, правильно сказав: от креста к параллели, или от параллели к кресту. Задача игроков угадать, что за система действует в этой игре: когда они кресты, а когда параллели.
На самом деле, ответ предельно прост: когда человек сидит на стуле, положив ногу на ногу, он – крест, а, когда обе его ноги стоят параллельно, он – параллель. Поэтому один и тот же участник может быть десятки раз и крестом и параллелью.
Предупредите игроков, чтобы первые, догадавшиеся о системе игры, и убедившиеся, что они действительно поняли все верно, не рассказывали сразу об этом остальным участникам. Можно только сказать: «Я понял», продолжать играть и ждать, когда догадаются остальные.
Я беру с собой в поход…
Ведущий говорит начальную фразу: «Я беру с собой в поход…» и дальше произносит какой-то предмет. Игроки один за одним начинают пробовать так же что-то взять с собой и называют свои предметы. Ведущий должен сказать: можно брать их или нельзя, а участники тем временем должны догадаться, по какому принципу можно брать вещи в поход.
Вариантов здесь может быть очень много (их можно придумать самим): от простых, до сложных. Все будет зависеть от возраста игроков. Например, можно брать в поход предметы:
1. начинающиеся или заканчивающиеся на определенную букву:
Ведущий: «Я беру с собой в поход кружку».
1-й игрок: «Я беру с собой в поход коляску».
2-й игрок: «Я беру с собой в поход клюшку».
2. состоящие из определенного материала (только металлические или только деревянные):
Ведущий: «Я беру с собой в поход иголку».
1-й игрок: «Я беру с собой в поход ложку».
2-й игрок: «Я беру с собой в поход монету».
3. начинающиеся на первую букву имени игрока:
Ведущий (Ваня): «Я беру с собой в поход варенье».
1-й игрок (Лена): «Я беру с собой в поход лыжи».
2-й игрок (Слава): «Я беру с собой в поход соль».
4. только съедобные (или только несъедобные).
5. только те, что находятся вокруг игроков. И т.д.
Детектив
Ведущий говорит, что у него есть детективная история, сюжет которой игроки узнают, задавая наводящие вопросы. Ведущий имеет право отвечать только «да», «нет» и «не знаю», а участники должны догадаться, по какой схеме дает ответы ведущий.
1-й игрок: «Это было в большом городе?»
2-й игрок: «На дворе стоял апрель?»
3-й игрок: «Жильцы услышали выстрел?»
Секрет этой игры на смекалку заключается в следующем: когда вопрос оканчивается на гласную, ведущий говорит: «Да», когда – на согласную: «Нет», когда на мягкий знак: «Не знаю».
Лучшие игры,
в которые можно играть без всего

«Глухой телефон»
Наверное, самая известная «салонная игра»: ведущий записывает на бумаге задуманное слово или фразу (чем сложнее, тем лучше) и шепотом говорит его первому игроку. Тот, в свою очередь, второму, и так далее. К последнему игроку задуманное слово может превратиться во что-то совершенно неожиданное и парадоксальное. Забавно бывает проследить историю превращений – каждый игрок рассказывает, что именно он расслышал.
Вариации игры
С ассоциациями
Очень интересно играть в «глухой телефон» с ассоциациями. В этом случае игрок передает дальше не то слово, которое расслышал, но свои ассоциации с этим словом. Цепочка может выглядеть, например, так: «медведь – мед – молоко – корова – деревня – бабушка». Чем меньше вы ограничиваете свою фантазию, тем смешнее будет результат!
С рисунками
Ведущий показывает какой-то простой рисунок первому игроку. Тот руками «рисует» его на спине следующего участника. Так по очереди все «передают» рисунок по цепочке и последний участник рисует его на бумаге. Сравнение с оригиналом может быть очень забавным!
«Крокодил»
Под этим названием существует сразу несколько очень непохожих игр. Одни из них основаны на пантомиме, другие – необычные игры со словами. Расскажем о наиболее популярных «крокодильчиках».
Вариации игры
Пантомима
Игроки разделяются на две команды. Команда №1 загадывает слово или фразу (особым успехом пользуются абстрактные понятия, такие как «совершенство» или «мироздание», однако при игре с маленькими детьми лучше ограничиться зайчиками и кошечками). Это слово передается выбранному игроку команды №2. Он пытается изобразить загаданное слово с помощью пантомимы, чтобы его товарищи по команде угадали, о чем идет речь.
Если игроков слишком мало, чтобы разбиться на команды, можно устроить индивидуальную игру: каждый пишет слово, которое будет изображать, и откладывает его, не показывая остальным. Записку зачитывают после того, как слово угадают или все игроки сдадутся. Тот, кто угадает больше всего слов, – победитель!
Игра со словами
Ведущий игры загадывает слово, но никому его не говорит. Потом разбивает его на слоги и к каждому из них подбирает слово-ключ, которое начинается именно на этот слог.
Например: слово «наводнение». Делим его на слоги: на-вод-не-ни-е. Придумываем слова ключи: НАрод, ВОДитель, НЕнастье, НИщета, Единство. К каждому из слов-ключей придумывается свой ассоциативный ряд (например, к слову народ: «люди, много, безмолвствует»). И уже набор ассоциаций выдается игрокам (можно поделиться на несколько команд или угадывать индивидуально).
Отгадывающие, в свою очередь, должны произвести ряд обратных действий – по ассоциативному ряду определить слова ключи, извлечь из них первые слоги и составить задуманное слово.
«Я никогда»
Игра особенно хороша в новых компаниях, поскольку позволяет игрокам ближе познакомиться друг с другом. В начале игры каждому игроку выдается несколько одинаковых предметов (спичек, зубочисток, карамелек). Затем игроки по очереди сообщают о себе какие-то факты, начинающиеся со слов «я никогда…» (… не водил хоровод, не встречал новый год в самолете, не пел в караоке, не ел булочки с маком…). Те, с кем случались эти замечательные события, в утешение отдают игроку по одной спичке (зубочистке, конфетке). Побеждает тот, кто соберет больше всего «утешительных призов».
Игра не так проста, как может показаться. Для победы придется откопать в своей биографии необычные факты. Ведь если сказать «я никогда не летал в космос», скорее всего, никто вас не утешит…
«Я герой»
Игра получила второе дыхание после того, как в одной из серий суперпопулярного сериала «Шерлок» ею развлекались главные герои.
«Мафия»
Игра была придумана и получила популярность в середине 80-х и до сих пор пользуется большим успехом у молодежных и студенческих компаний. Лучше всего, если играть будет 8-10 человек.
Первое, что нужно сделать – выбрать ведущего (без него – никак). Он раздает участникам игральные карты «в темную» (никто не видит, какую карту получил другой игрок). Те, у кого на руках карты красной масти, становятся «честными гражданами», черная масть – «мафия», обладатель червового туза становится «комиссаром». Разумеется, можно обойтись и без карт, просто написав на любых клочках бумаги «ч», «м» и «к». Рекомендуется, чтобы «честных граждан» было приблизительно вдвое больше, чем «мафиози».
Дальше ведущий командует «наступила ночь, честные граждане засыпают, в городе правит мафия». После этого команда обычных горожан остается с закрытыми глазами, а мафиози узнают, кто находится в их команде. Потом по команде ведущего «мафия» засыпает, и ведущий знакомится с комиссаром. Важно – до конца игры никто не может раскрывать свою карту! Говорить, разумеется, каждый волен что угодно.
Дальше игра делится на циклы «день» и «ночь». «Днем» все игроки обсуждают, кто из них может принадлежать к мафии и «казнят» (сажают в тюрьму, линчуют) одного из игроков. Он выбывает из игры, его карта открывается.
Ночью мафия жестами договаривается «убить» одного из честных горожан. Утром об их решении объявляет ведущий, этот игрок также выбывает, его карта открывается.
«Ночью», когда спит и мафия, и честные граждане, комиссар может жестами выяснить у ведущего статус одного из игроков.
Игра кончается, когда казнены все мафиози или убиты все честные граждане.
Буриме
Игра для тех, у кого есть творческие способности! Ведущий раздает игрокам список рифм (чем менее стандартными они будут, тем лучше), и остальные игроки должны, используя эти рифмы, сочинить забавное стихотворение.
Поэма – строчка за строчкой
Подбор рифм и написание стихотворений может оказаться слишком сложным, а потому – неинтересным для детей. В этом случае можно играть в облегченный вариант буриме – ведущий задает первую строчку будущего стихотворения, а остальные по очереди добавляют к нему еще по строчке.
«Чепуха»
Для тех, кто совсем не в ладах с поэзией – игра может быть и в прозе! Для этого нужно взять листочек бумаги, написать на нем первую фразу и передать другому игроку. Он пишет продолжение и сворачивает листочек так, чтобы была видна только последняя фраза. Постепенно рассказ дописывают все участники, причем каждый видит перед собой только одну последнюю фразу. Потом зачитывается весь эпос.
Простая «Чепуха»
Совсем простой вариант «Чепухи» известен всем со школьной поры. Участники игры по очереди записывают на бумаге по одному слову, отвечая на вопросы «кто, что делает, где, когда, каким образом» (чтобы не запутаться, можно заранее написать вопросы на листочке). Записав свой ответ, каждый игрок загибает листок таким образом, чтобы следующий участник не видел предыдущие ответы. В конце листочек разворачивается и зачитывается.
реклама
Да и возраст, тоже одна из причин такого состояния, мозг уже с трудом вырабатывает дофамин, глядя на новую игру, и зачастую долгожданная Horizon Zero Dawn или Red Dead Redemption 2 после пары наигранных часов долго маячит на рабочем столе и затем отправляется в корзину.
Но на каждого усталого и пресытившегося игрока можно найти “ту самую игру”, которая заставит сердце биться чаще и засиживаться за компом далеко за полночь. Проблема только в том, как ее найти.
Вы наверняка заметили, что я описываю в своих блогах множество игр, от совсем старых, до только что вышедших. Конечно же, я не все из них достаю их из глубин своей памяти, но и ищу некоторые игры специально. Некоторые игры я совершенно забыл за свою, почти 20-ти летнюю карьеру геймера, и такой поиск часто заставляет воскликнуть “Вот она! Та самая игра!”.
реклама
А искать приходится на нескольких сервисах. Каждый из них неидеален, но в сумме они дают возможность найти нужную вам игру. Давайте приступим и начнем с сайта stopgame.ru.
реклама
В поисковой системе этого сайта удобная фильтрация игр по жанрам, можно искать даже редкие и специфические игры жанров: casino или educational. Еще стоит отметить огромное количество отличных от PC платформ, есть даже Amiga или Nokia N-Gage.
К каждой игре на stopgame.ru есть огромное количество информации: новости, статьи, видео и т.д.
реклама
По релевантности и качеству выдачи игр по рейтингу я ставлю stopgame.ru на первое место среди подобных сайтов.
У сайта удобная выдача результатов поиска и большая база игр, но уже есть некоторые нестыковки с реальностью. Например, на первых местах в топе популярности стоит jRPG игра Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Догадываюсь, что вы не слышали о ней также, как и я.
Gamer-info.com удобно применять для поиска старых и редких игр, вышедших в определенный промежуток времени.
О каждой игре есть довольно большое количество информации.
Поэтому я стал искать ему замену и поставил на третье место igromania.ru. Но здесь мы уже видим рейтинг самого издания и рейтинг популярного зарубежного сайта Metacritic, а не рейтинг пользователей. Пользоваться этим сайтом как раз удобно из-за рейтинга Metacritic, иногда важен и он.
Поиск уже не такой удобный как у первых двух сайтов, но информация об играх достаточно подробная.
Я помню этот сайт еще по началу нулевых, когда скачивал с него прохождения игр по dial-up модему и записывал “на века”, на CD-ROM болванки.
Подводя итог, я догадываюсь, что всего три сайта с поиском игр вам покажется небольшим выбором, но, к сожалению, ситуация такова, что много популярных сайтов имеют совершенно бестолковую сортировку и поиск игр.
Топ игровых RU сайтов вы можете увидеть в табличке ниже и проверить поиск игр на них сами, при желании. Не всегда популярность сайта равна удобству поиска игр.
Самые зрелищные игры для тех, кто не любит играть
Не всем нравится играть в компьютерные игры. Представьте — вы общаетесь с идеальным новым партнёром, разделяющим многие ваши предпочтения и интересы, но на вопрос о том, что ему нравится, шутеры или RPG, он отвечает: «Ой, я на самом деле не особо играю в игры, но мне нравится Candy Crush, это считается?»
Прежде чем вы скажете «понятно, пока» и удалитесь на пенсию в окружении кошек, вспомните, что за некоторыми играми для PC так же интересно наблюдать, как и играть, особенно если зритель не игрок. Возможно, они даже поспособствуют тому, что ваша вторая половинка попробует окунуться в мир гейминга. И вот вы уже совместно организуете рейды и спорите, какая из частей Fallout лучше… или же останетесь в одиночестве. Но рискнуть всё равно стоит.
Одни жанры игр намного зрелищнее других. Перемещение ползунков и просмотр статистики в масштабной стратегии может быть интересным игроку, но для большинства остальных это будет сравнимо по увлекательности с наблюдениями за таблицами Excel.
Интерактивное повествование
Наилучший для зрителей жанр игр. Эти кинематографические шедевры прошли долгий путь от мусорных игр 90-х с FMV-вставками до современных воплощений, ставших гораздо ближе к мечте «управлять фильмом», обеспечивая при этом гораздо бОльшую интерактивность, чем отстой наподобие Star Trek: Borg.
Detroit: Become Human
Немногие компании справляются с созданием интерактивного повествования (interactive storytelling) так, как это делает Quantic Dream. Когда-то их самые хитовые игры были эксклюзивами для PlayStation, но в 2019 году игроки на PC наконец могли возрадоваться тому, что эти проекты появились и на их платформе. Начнём с самой последней и успешной игры под названием Detroit: Become Human.
В D:BH присутствуют все признаки кинематографических игр: сложные варианты выбора, имеющие долговременные последствия, множество quick-time events и отличный сюжет (точнее, три сюжета). Диаграммы, демонстрируемые в конце каждой главы, показывают, как могли развиваться события, и мотивируют к перепрохождению игры.
Зрители наблюдают за фильмом, рассказывающим о предрассудках, с которыми столкнулись андроиды в будущем, сюжет дополняется прекрасной актёрской работой Джесси Уильямса, Клэнси Брауна и Ланса Хенриксена. Ты искренне сопереживаешь персонажам, и несмотря на то, что в игре присутствует множество аллегорий гражданских прав, которые не все воспринимают спокойно, она остаётся одним из лучших представителей жанра.
Heavy Rain
Этот триллер, изначально выпущенный на PlayStation 2 в 2010 году, стал в 2019 году ещё одним хитом для PC. Одиннадцать лет назад он был достаточно революционным, выиграл кучу наград и оказался одной из лучших причин для покупки PlayStation.
Вы бы поверили этому человеку?
Несмотря на меньшее техническое совершенство по сравнению с Become Human, Heavy Rain является отличной детективной историей о похищении ребёнка, заставляющей зрителей до самого конца гадать (чаще всего ошибочно) о личности убийцы «Мастера оригами». От достижения «лучшей» концовки получаешь огромное удовольствие, к тому же игра может похвастаться саундтреком, вполне вписавшимся бы в настоящий художественный фильм.
Обладающая техническими погрешностями и, по крайней мере, одной сюжетной «дырой», Heavy Rain, тем не менее, остаётся поглощающим, вызывающим эмоции процессом. Пусть вас не пугает её возраст, она по-прежнему остаётся великолепной игрой, в которую интересно играть и за которой любопытно наблюдать.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Если Quantic Dream является аналогом Intel кинематографического жанра, то Supermassive Games — это AMD. Эта британская студия бросила вызов лидеру в 2015 году, выпустив великолепную Until Dawn, позволившую многим владельцам PS4 убедить своих партнёров в том, что покупка консоли — хорошая идея. К сожалению, эта игра осталась консольным эксклюзивом, однако компания выпустила на PC похожую серию Dark Pictures Anthology, начав с Man of Medan.
Игра, действие которой в основном разворачивается на мрачном корабле, позволяет выбирать варианты ответов, руководствуясь «головой» или «сердцем» персонажа, или же сохраняя молчание. Как и в Until Dawn, задача заключается в том, чтобы до конца дожило как можно больше людей, причём концовок несколько. Потеря персонажей искренне расстраивает, особенно если вы к ним привязались.
Man of Medan остался примерно на уровне Until Dawn, некоторые из quick-time events так же сложны, как в Indigo Prophecy, а основной поворот сюжета может слегка разочаровать, но эти отрицательные стороны не мешают наслаждаться участием в фильме-хорроре.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Вторая часть Dark Pictures Anthology больше похожа не на «Корабль-призрак», а на «Ведьму» с долей Silent Hill. Она содержит в себе большинство особенностей, элементов геймплея и механик предыдущей игры, но обладает и несколькими улучшениями.
К счастью, разработчики избавились от неуклюжего управления, а напряжённость quick-time events была снижена. Игра содержит несколько «скримеров» и имеет зловещую атмосферу, а также шесть разных концовок. Ещё одна причина для покупки — участие актёра Уилла Поултера («Мы — Миллеры», «Детройт», «Бегущий в лабиринте»), превосходно справляющегося с каждой своей ролью.
Финальный поворот сюжета может показаться спорным, но игра всё равно остаётся лучшим проектом Supermassive Games после Until Dawn. Будем надеяться, что третья часть серии, House of Ashes, которая выйдет в этом году, окажется ещё лучше.
Indigo Prophecy (Fahrenheit)
Indigo Prophecy, за пределами Северной Америки известная под названием Fahrenheit — это ещё одна игра компании Quantic Dream. Она ближе к традиционным играм, но всё равно позволяет не участвующим в процессе зрителям наслаждаться сюжетом. Кроме того, она слегка безумна.
Можно понять, что Indigo Prophecy немного эксцентрична, когда в туториале мы встречаем самого главу компании Дэвида Кейджа. Редко можно увидеть, что основатель компании объясняет, как играть в её игру посредством сцены виртуального фильма, но здесь это именно так.
Дальше игра оказывается столь же странной: жертвоприношения майя, взбунтовавшиеся ИИ и поиски вечной жизни — всё это части сюжета, который часто сбивает с толку. Но он определённо увлекателен и содержит в себе множество комбинированных кадров в кинематографическом стиле.
В игре присутствует даже совершенно неэротическая сцена секса, выглядящая как спаривание двух манекенов для краш-тестов и сопровождаемая самой долгой в истории последовательностью quick-time events.
Эпизодичные игры
Эпизодичные игры имитируют телесериалы, они выпускаются небольшими частями, благодаря чему идеальны для просмотра. Их отличительной чертой является механика выборов и последствий.
Большинство игр Telltale Games
Распад Telltale Games в 2018 году стал печальным событием. Компания была мастером создания эпизодичных игр, превратив множество знаменитых франшиз в серии, заставляющие судорожно выбирать решения, пока не истёк таймер, и всегда помня при этом, что какой-то персонаж «запомнит ваш выбор».
Вот лучшие из игр Telltale (в порядке убывания интересности), которые мы от всей души рекомендуем:
По общепринятому мнению, лучшей игрой Telltale считается The Walking Dead, однако Tales from the Borderlands, Minecraft: Story Mode, Batman, The Wolf Among Us и Guardians of the Galaxy тоже великолепны.
Если вы фанат соответствующих франшиз, то вам, скорее всего, понравится их интерпретация компанией Telltale.
Франшиза Life is Strange
Французский разработчик Dontnod своей серией Life is Strange доказал, что может создавать эпизодичные игры так же качественно, как Telltale. Лучшей считается первая часть, в которой рассказывается история Макс Колфилд и её способности перематывать время назад.
Механика перемотки времени помогает Life is Strange выделиться на фоне похожих игр. Несмотря на небольшую напряжённость частей со стелсом и спорный конец, в целом сюжет вызывает эмоции и запоминается.
Приквел серии под названием Life is Strange: Before the Storm станет хорошим дополнением для тех, кому понравилась первая игра. Однако манипуляции со временем из неё пропали и были заменены на способность «Перепалка», которая может улучшить или усугубить ситуацию.
За Before the Storm компания Dontnod выпустила Life is Strange 2. Она начинается немного медленнее, но потом темп налаживается, а политические темы могут вызвать между игроком и зрителями споры. Или даже ссоры.
Нарративные игры
В них главное — сюжет. Хотя это можно сказать о всех представленных здесь играх, нарративные игры делают больший упор не на механике выборов/последствий, а, скорее, на изложении запоминающейся истории.
Firewatch
Может показаться, что игра от первого лица про пожарный наблюдательный пункт в Национальном лесу Шошони, действие которой происходит в 1989 году, не представляет особого интереса, однако персонажи, диалоги, история и взаимоотношения между главным героем Генри и его начальницей Делайлой, общение между которыми происходит только по рации, реализованы просто великолепно.
Кроме прочих элементов, превращающих Firewatch в столь зрелищный процесс, она имеет милый графический стиль, оказывает эмоциональное воздействие и содержит загадку, вносящую свой вклад в нарастающее напряжение. Сложно найти другие игры с более качественной голосовой озвучкой, благодаря которой игра больше похожа на фильм, чем традиционную игру.
Как и в случае со многими играми, представленными в этой статье, концовка может немного разочаровать, но это единственный негативный момент.
What Remains of Edith Finch
После своего выпуска в 2017 году What Remains of Edith Finch компании Giant Sparrow получила огромное количество номинаций и наград, и легко понять, почему так получилось. Игрок исследует напоминающий лабиринт дом семейства Финчей, раскрывая тайны проклятия, из-за которого в каждом поколении умирали все дети, кроме одного.
Каждое аллегорическое повествование о том, как встретил свою кончину каждый из членов семьи, рассказывается волшебным образом, несмотря на мрачную тематику. Некоторые пренебрежительно называют подобные игры «симуляторами ходьбы» (walking simulator), но кроме перемещения и наблюдений в них присутствует и интерактивность, а каждая сцена предлагает игрокам что-то новое.
Игра выделяется своей красотой, жутковатостью и незабываемостью; кроме того, Edith Finch можно пройти всего за два часа, благодаря чему она идеально подходит для зрителей, которым надоели Netflix и Amazon Prime.
The Vanishing of Ethan Carter
Любой проект, начинающийся со слов «эта игра — нарративный процесс, который не будет водить вас за руку», даёт представление о том, что ждёт игрока. The Vanishing of Ethan Carter объединяет в себе множество элементов: головоломки, исследование и да, ходьбу.
Здесь вы найдёте хорошую историю-хоррор, а графика и окружения выглядят потрясающе даже спустя семь лет после выпуска игры; часто игровой процесс напоминает путешествие по жутковатой открытке. Прохождение занимает 4-6 часов, поэтому зрители не заскучают.
Эпизод с шахтами довольно однообразный, однако The Vanishing of Ethan Carter остаётся одной из лучших игр в своей категории.
Oxenfree
Oxenfree отличается от большинства описываемых в статье игр от первого лица, в ней используется 2,5D-перспектива. В игре много вариантов выбора в диалогах, однако основной упор сделан на сюжет, исследование и головоломки.
Этот проект, выпущенный в 2016 году Night School Studio, гордо демонстрирует, что на него повлияли фильмы 80-х: фанаты увидят отсылки ко множеству лент, от «Балбесов» до «Полтергейста».
Сюжет, связанный со сверхъестественными силами, захватывает, использование радио для общения с потусторонним пугает, а механика временных петель реализована очень продуманно.
Хотя в Oxenfree иногда возникают проблемы с темпом повествования, она длится всего четыре часа. Как и в случае с играми, где есть варианты фраз, здесь на игровой процесс могут влиять и зрители. Плюс тут отсутствуют «плохие» варианты, которые есть в большинстве игр.
Другие жанры
Многие игры нельзя отнести к одной из представленных выше категорий, но они всё равно являются отличным развлечением для зрителей…
The Medium
Самая последняя по времени выпуска игра из нашего списка оказалась настолько успешной, что затраты на её разработку и рекламу окупились всего за несколько дней. The Medium — невероятно атмосферный проект, сумевший соединить в себе захватывающий проработанный сюжет с моментами хоррора и парой «скримеров».
Кинематографический игровой процесс улучшается благодаря использованию уникальной механики разделения экрана, за которой очень любопытно наблюдать. Зрители и игроки постоянно находятся в состоянии сильного напряжения, а частично фиксированная камера навевает фанатам воспоминания о таких хоррорах 90-х, как Alone in the Dark и Resident Evil.
Головоломки не особо сложны, сюжет захватывает, а некоторые части игры откровенно создают напряжение. Кроме того, множественные катсцены делают прохождение ещё более кинематографичным — Голливуду определённо стоит поработать над киноадаптацией игры.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence умудряется сочетать в себе множество жанров — адвенчуру, головоломки, стелс, экшн, но соединяющим всё это «клеем» стала убедительная история.
Действие игры происходит в 1349 году, она рассказывает о Амиции и её младшем брате Гуго, бегущих от Инквизиции по поражённой чумой Франции, одновременно избегая полчищ желающих сожрать их крыс.
A Plague Tale: Innocence ощущается так, как будто вы управляете персонажами картины, написанной маслом. На игру приятно смотреть, и хотя последний босс слегка выбивается из общего стиля игры, она остаётся одним из лучших примеров красивой, интересной для прохождения и увлекательной для просмотра игры.
Blair Witch
За несколько лет до создания The Medium компания Bloober Team выпустила ещё одну игру-хоррор, своего рода сиквел фильма «Ведьма из Блэр».
Некоторые моменты Blair Witch, в которых игрок не знает, что делать дальше, могут показаться слишком скучными для нелюбителей игр, однако близость к исходному материалу фильма, кинематографические сцены и пугающие эпизоды помогают повысить зрелищность.
Blair Witch проходится примерно за шесть часов и имеет пять различных концовок, поэтому определённо стоит изучения теми, кто не любит игры, но обожает фильмы-хорроры.
Outlast 1 и 2
Несмотря на свою схожесть с Blair Witch, серия Outlast меньше вселяет пугающее чувство угрозы, больше полагаясь на «скримеры». В игре отсутствуют бои, чтобы оставаться в живых, нужно красться, прятаться и убегать.
Важнейшей геймплейной механикой в этих играх является режим ночного видения видеокамеры, которым обязательно нужно пользоваться в полной темноте. Игроки должны искать батарейки, чтобы камера не разрядилась, и это усиливает ощущение ужаса. Когда камера «умирает», а ты слышишь, как в темноте к тебе что-то приближается, это действительно пугает.
Но «скримеры» любят не все, а некоторые моменты игр Outlast могут заставить вас сменить штаны, что проблематично, если за вашей игрой наблюдает потенциальная возлюбленная.
Другие игры, стоящие упоминания
Gone Home: превосходная игра в стиле Edith Finch. Иногда зрителям придётся читать довольно объёмные тексты.
Assassin’s Creed Origins / AC Odyssey / AC Valhalla и Red Dead Redemption 2: многие современные игры в открытом мире напоминают очень длинные фильмы, и перечисленные игры компаний Ubisoft и Rockstar — одни из самых кинематографичных. Они выглядят потрясающе, однако слишком длительные перемещения, сбор предметов, незначительные сайд-квесты и действия могут показаться зрителям скучными.
Ремейки Resident Evil 2 и 3: эффективная работа с инвентарём и перетаскивание блоков не кажется особо интересным материалом для зрителей, однако в этих играх достаточно страшных, впечатляющих моментов, которые могут понравиться любителям фильмов Джорджа Ромеро, а также бывшим геймерам, игравшим в оригиналы этих частей игр.
Observer: ещё один хоррор Bloober Team, главную роль в котором играет недавно покинувший нас Рутгер Хауэр. Это превосходная игра, соединившая в себе киберпанк и хоррор с детализированным миром, однако некоторые её продолжительные части не особо подходят для зрителей.
Мы пропустили какие-то из ваших любимых игр? Поделитесь ими в комментариях.
На правах рекламы
Какими бы не были ваши увлечения, всегда не помешают доступные и надёжные серверы, например, для размещения игрового сервера 😉
Приобретая наши VDS вы получаете и то, и другое!








