Как исправить вылеты в сталкер зов чернобыля
Игра Stalker стала вылетать — причины и решения проблемы
Почему S.T.A.L.K.E.R. вылетает
Детище украинской компании «GSC Game World» S.T.A.L.K.E.R., представляет собой шутер от первого лица, в вымышленной вариации вселенной, основой для которой послужила повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Игра, созданная уже в далекие годы для игровой индустрии, аж в 2009, до сих пор пользуется популярностью в определенных кругах. Довольно часто у многих возникают проблемы в процессе игры, а именно игра может зависать либо вовсе вылетать без сохранения.
То что игра, может, просто внезапно закрыться, довольно неприятное явление. Внезапные вылеты — это совсем не то чего бы хочется, находясь в процессе игры. Тем более практически заставляет «выйти из себя» момент, когда вы пытаетесь сохранить игру, на что отвечает вам прекращением работы программы. Пугающая окно всплывает на фоне темного экрана, которое совсем не дает решения проблемы, ведь вы сразу понимаете, что игры просто закрылась, и ваш результат не сохранится.
Ошибки
Прекращение работы «ХR_3DA.exe», довольно частая проблема для S.T.A.L.K.E.R., и с этим не нужно мириться. Не стоит ждать, что в следующий раз такое не произойдет, поверьте это будет повторяться и расстраивать вас все больше.
Решение
Для начала откройте «Диспетчер задач» (нажмите правой кнопкой мышки на «Пуск» или введите в поиске). Там будет список активных программ на вашем ПК, среди которых найдите игру Сталкер. Итак же правой кнопкой нажмите на поле с приложением и выберете пункт «Снять задачу».
После того как вы закрыли игру, зайдите в диск, на котором вы сохранили игру S.T.A.L.K.E.R. После того как вы откроете папку и перед вами появится долгий список компонентов, найдите папку «bin», которая, вообще, должна быть одной из первых. Затем откройте эту папку, и найдите там пункт (фай среди множества других файлов), который так и называется ХR_3DA.exe. Нажмите на нее правой кнопкой и выберете запуск от имени администратора.
Но после выполнения этих действий, когда вы станете теперь запускать игру, ваша операционная система будет запрашивать разрешение на изменения в компьютере некоторых программ, не беспокойтесь и подтвердите действие.
Если же у вас вылетает без такой ошибки, например, именно STALKER Зов Припяти. То попробуйте следующее решение. После того как вы загрузили игру. Перейдите в опции. Во вкладке «Видео» и в разделе «тип рендера» поставьте «улучшенное полное освещение». Примените и перезапустите игру и, возможно, одна из ваших проблем с вылетами из игры STALKER решиться.
Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта


Вылеты памяти если у вас RAM больше 3Гб
Вылет из-за переполнения игровой памяти.
Лечится просто переигровкой. Предупредить можно если раз в час или меньше перезапускать полностью игру.
Очень часто у игроков бывают вылеты с переполнением игровой памяти. Возникают они из-за несовершенства движковой системы удаления ненужных данных из игровой памяти. Чтобы отпали некоторые вопросы, представляю подборку вылетов, происходящих от переполнения игровой памяти.
Логи таких вылетов могут содержать следующие строки
1. Первый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «stack trace:»
[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.
2. Второй тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «C stack overflow»
3. Третий тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Ran out of memory»
4. Четвертый тип вылета. Стандартный лог данного типа вылета вы можете увидеть ниже. Коварность данного вылета заключается в том, что данный вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.
5. Пятый тип вылета. Независимо от наполнения, в логе всегда содержит строку «Out of memory.»
Аргумент вылета ui ui mm opt 16.xml скорее всего поставили не тот русификатор!
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll
В случае вылета cant open section и duplicate section и подобные cant open/found скорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.
Сталкер Ayama..
В Зоне: 06.09.2015
Ранг: Ветеран сайта
Страна: Российская Федерация
город: Санкт-Петербург
Вылетает Сталкер, что делать? Самые частые способы решения
Если вы на фоне последних новостей о Сталкере 2 решили поностальгировать и поиграть в Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти, но столкнулись с вылетами – самое время их исправить.
Вот несколько способов решения проблем с вылетами Сталкера.
Удаление файла user.ltx
Через поиск Windows найдите файл user.ltx, который лежит внутри папки с вашей версией Сталкера (stalker-shoc – Тень Чернобыля, stalker-stcs – Чистое Небо, а stalker-cop – Зов Припяти). Удалите этот файл (в нем лежат ваши игровые настройки), после чего попробуйте запустить Сталкер. Возможно, вам понадобится сделать еще один перезапуск игры, но после этого у части игроков Сталкер перестает вылетать на старте игры.
Запустите exe-файл игры от имени администратора
Если вы столкнулись с ошибкой «Файл XR_3DA не отвечает» – откройте корневую папку с игрой, перейдите в папку bin и запустите файл XR_3DA от имени администратора.
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:7400187E
Добавьте папку Сталкера в исключения антивируса
Если пользуетесь антивирусным ПО, попробуйте добавить папку с игрой в исключения. Некоторые антивирусы излишне паранойят и считают файлы игры зловредными.
Естественно, делать это лучше только с лицензионной версией игры.
Надеемся, что эти советы помогут вам решить проблемы с вылетами Сталкера. Если у вас есть другие рекомендации и решения – пишите в комменты.
Как исправить вылеты в сталкер зов чернобыля
Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей.
Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.
Также прошу не писать в данной теме уже те вылеты, которые здесь есть, по причине того, что Вы не понимаете чего-то.
Не нужно писать сюда и посты с тем, что у Вас вылетает какой-то мод, с каким-то логом. Зачастую такой вылет скриптовый и никому кроме Вас он не нужен, лучше будет, если Вы обратитесь к разарботчикам данного мода.
Не нужно писать всякие любезности, для этого есть личка.
В противном случае буду жаловаться на подобные посты администрации форума, без каких-либо угрызений совести.
P.S. Поскольку форум ограничивает размер текста в сообщениях, поэтому пришлось разбить весь справочник на несколько постов.

| Статус: | ![]() |
| Сообщений: | 666 |
| Регистрация: | 25.05.2012 |
| Статус: | ![]() |
| Опытный: | ![]() |
| Сообщений: | 1753 |
| Награды: | 3 |
| Регистрация: | 25.05.2012 |
Причина : Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Лечение : Попробуйте загрузить последнее сохранение.
Причина : Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Лечение : Попробуйте загрузить последнее сохранение.
Причина : Ошибка 1.0004 патча.
Лечение : Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Причина : Непись умер во время торговли или гранатометания, а движок не успел до удаления серверного объекта непися отрегистрировать его лут. Также происходит во время попытки удаления или смены владельца уже удаленного объекта.
Лечение : В death_manager.script нужно заменить строки:
Причина : Ошибка в секции иммунитета, скорее всего костюма.
Лечение : Поиском по файлам игры найти указанную секцию и проверить правильность её написания, а также её наличие впринципе.
Причина : Description и Arguments как правило разные. Вылет движковый и достаточно редкий. Случается тогда, когда движок пытается присвоить parent предмету, в данном случае device_pda23827, непесю (gar_stalker_respawn_123826), а предмет УЖЕ принадлежит ему, т.е. device_pda23827:parent() == gar_stalker_respawn_123826:id()
Лечение : 1. Найти поиском дублированные сиды и сделать их разными;
2. Добавлять секции в all.spawn исключительно с индексами превышающими максимальный в принципе в all.spawn, а не в файле. В случае удаления ситуация сложнее. Если всё же нужно избавиться от объекта в all.spawn, удаляйте его скриптом, тем самым не нарушая последовательность индексации.
Причина : Указанное ружие, в данном случае wpn_rem870short, не прописано в mp_ranks.ltx.
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : Файл level.gct не соответствует game.graph, скорее всего файлы из разных частей частей игры, т.к. возникает зачастую во время переноса локаций из одной части игры (билды в том числе) в другую.
Лечение : Проверьте соответствие файлов.
Причина : Вылет движковый и рандомный. Название класса может быть другим: O_ACTOR, S_ACTOR, AI_CROW, WP_ASHTG. Побился нет-пакет объекта при апдейте. Также, возможной причиной является использование трейнеров, ArtMoney и прочих подобных программ.
Лечение : Загрузка последнего сохранения.
Причина : Возможно ошибка в одной из .ogf моделей.
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need Причина : Переполнение видеобуфера на отрисовку.
Причина : Игра не может найти указанный файл анимации камеры.
Лечение : Проверить наличие данного файла и проверить правильность написания пути до такового.
Причина : Ошибка при чтении параметров настройки анимации ходьбы. Ссылка на эту секцию указана в параметре секции непися step_params. А далее там таблица в которой, вероятнее всего и находится ошибка.
Лечение : Найти и исправить ошибку в таблице.
Причина : Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров shaders.xr.
Лечение : Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, который данный шейдер использует.
Причина : Переводчик даёт вполне адекватное определение. Но на самом деле вылет происходит по причине неопределённого состояния объекта, когда ему установлены оба флага для разрешения перехода в онлайн и оффлайн одновременно.
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : Ошибка модели какого-то объекта.
Лечение : Найти объект и либо исправить модель, либо заменить, или же удалить сам объект.
Причина : Переполнение дисковой памяти. Коварность данного вылета заключается в том, что часто вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.
Лечение : Освободите место на диске, если не помагает обычная загрузка последнего рабочего сохранения.
Причина : Объект, в данном случае артефакт, заспавнился (перешёл в online) за пределами АИ сетки.
Лечение : Если Вам нужно просто пройти какой-то момент в игре, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра. Если же вы хотите избавиться от вылета, перебирайте объекты перед выходом в online и ищите нужный объект.
Причина : Игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке gamedata\sounds\music\.
Лечение : Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина : Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0006 xrGame.dll от другого патча.
Лечение : Если нет резервных копий, то вероятнее всего потребуется переустановка игры.
Причина : Указанный звуковой файл имеет неправильные свойства или настройки.
Лечение : Убедитесь в правильности настройки звукового файла.
Причина : Игра не понимает значения 0 в danger_ignore. Проще говоря в логике какого-то персонажа параметр danger_ignore равен нулю, либо он отрицателен, либо его вообще нету. Также может быть причина в том, что у какого-то в логике что-то неправильно указано в секции danger.
Лечение : Для исправления рекомендую перед 116 строкой (номер строки может отличаться) дописать следующий код:
Причина : Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту. Часто такое возможно, когда к серверному объекту применяют клиентские методы и наоборот.
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : Попытка выполнения арифметической операции над nil.
Лечение : Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка сравниения числа с nil происходит именно в ней.
Причина : Происходит при попытке вызвать конструктор класса, которого не существует.
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : Ошибка также может появиться со строкой 74. Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка возможно в скриптах.
Лечение : Загрузка последнего сохранения.
Причина : Попытка сравнения числа с nil.
Лечение : Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка сравнения числа с nil происходит именно в ней.
Причина : Попытка получить значение таблицы по ключу nil.
Лечение : Найти и исправить ошибку. Обратите внимание на строку с указанным номером, попытка получения значения по ключу nil происходит именно в ней.
Лечение : Для поиска открывающейся круглой скобки используйте параметр plain для данной функции со значением true, он выключает возможность поиска по шаблону и в таком случае производится поиск подстроки как есть:
Причина : Попытка использовать для какого-то объекта, несуществующий метод. Зачастую путаница с серверными и клиентскими метода.
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : Причину вылета назвать достаточно трудно, вероятно это что-то глубоко движковое. Такой вылет может вызывать передача клиенсткого объекта в функцию switch_offline.
Причина : Обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
Лечение : Необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед
Причина : Игра не может найти указанный файл постпроцесса.
Лечение : Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Лечение : Игра не может найти в указаном файле (map_spots.xml) указанный элемент (sleep_pointer).
Лечение : Найти и исправить ошибку.
Причина : В указанном файлe, в данном случае gameplay\game_tasks.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги.
Лечение : Найти и исправить ошибку. Для этого в помощь придёт любой браузер. Откройте указанный файл через него, он поможет локализовать место ошибки.
Причина : В указанном файле неправильно заданы атрибуты какого-то тега. Зачастую это написанное значение атрибута на русском языке.
Лечение : Найти и исправить ошибку. Для этого в помощь придёт любой браузер. Откройте указанный файл через него, он поможет локализовать место ошибки.
Причины вылетов игры (разбираем логи)
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
Ну приступим. Начнём с простых:
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Нехватка оперативной памяти.
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Неправильный визуал (модель) НПС.
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.














