как контроллер двери соединить с дверью rust

Электричество в игре Rust: полный гайд

Electricity – в переводе на русский – электричество. Электроника появилась в игре Rust вместе с обновлением «The Electric Anniversary».

Для чего было введено электричество? Оно введено в игру для автоматизации большинства процессов, к примеру, дистанционное открывание дверей, автоматическое включение света, схемы которых мы выкладываем в отдельном разделе нашего сайта – «Электрические схемы».

Выработка электроэнергии

Солнечная панель – вырабатывает до 20 единиц электроэнергии. Работает панель только днём, при поступлении солнечного света. Имеет только точку выхода. Найти солнечную панель можно в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение потребует 75 металлолома, крафт заберёт у вас 25 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Ветряная турбина

Ветряная турбина – вырабатывает максимум 150 единиц электроэнергии. Чем выше установлен ветряк, тем больше вырабатывает энергию. Имеет только точку выхода. Найти ветряк можно в военных ящиках, ящиках элитного тира и в заблокированных ящиках. Помимо этого, он может быть куплен в городе бандитов за 500 металлолома. Изучение потребует с вас 250 металлолома. На крафт потребуется: 1500 дерева + 30 металла высокого качества + 3 шестерни + 10 листового металла. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Генератор

Генератор – вырабатывает постоянно 100 единиц электроэнергии. Имеет только точку выхода. Найти его нельзя, так же, как и скрафтить. Получить его можно исключительно через панель администратора.

Хранение электроэнергии

Малый аккумулятор

Малый аккумулятор – заряжается максимум до 15 минут. Вырабатывает стабильно 10 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи электроэнергии. Найти его можно в затонувших сундуках и обычных ящиках. Изучение потребует 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требуется наличие верстака первого уровня или выше.

Большой аккумулятор

Большой аккумулятор – заряжается максимум до 4 часов. Вырабатывает стабильно 100 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи энергии. Найти его можно в обычных, военных, заблокированных ящиках и ящиках элитного тира. Изучение обойдётся вам в 75 металлолома. На крафт потребуется 50 металла высокого качества. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Данные предметы используются как резервный источник энергии, которые работают в случае отключения основных источников вырабатывания электроэнергии.

Приёмники электроэнергии

Разветвитель

Разветвитель – разделяет входящий электрический сигнал на 3 отдельных. Имеет одну точку входа и три точки выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Электрический разветвитель

Электрический разветвитель – дешёвый аналог обычного разветвителя. Имеет одну точку входа и две точки выхода. Он позволяет сделать ответвление от основной линии питания с определённой мощностью. Найти его можно в обычных ящиках и в затонувших сундуках. Стоимость изучения – 20 металлолома. На крафт требует 3 металла высокого качества. Необходимо наличие верстака первого уровня или выше.

Комбинатор питания

Комбинатор питания – объединяет два источника энергии в один общий сигнал. Имеет две точки входа и одну точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Блокиратор

Блокиратор – прерывает питание, если на его боковой слот подаётся энергия. Имеет одну точку поступления питания, одну точку вывода питания и одну точку блокировки питания. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Ячейка памяти

Ячейка памяти – запоминает последнее подключение. Имеет один вход, инвертированный и обычный выходы, одну точку входа, два дополнительных выхода «Set» и «Reset». Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

RAND-переключатель

RAND-переключатель – подаёт напряжение со случайным значением. Имеет точку выхода, точку входа, точку «SET» и «RESET». Когда «SET» получает питание, она генерирует случайное значение «TRUE» или «FALSE». При значении «TRUE» переключатель пропускает электричества. Значение «FALSE» не пропускает электричества. Найти RAND-переключатель можно в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатели

Переключатель

Переключатель – активирует и деактивирует питание по нажатию. Имеет точку входа и точку выхода. Может быть найден в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатель «И»

Переключатель «И» — принцип работы схож с обычным переключателем, но отличие в том, что он пропускает электричество только в том случае, если оба входа подключены к питанию. Имеет две точки входа и одну точку выхода. Найти данный переключатель можно в обычных и военных ящиках, ящиках элитного тира и в заблокированных ящиках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатель «ИЛИ»

Переключатель «ИЛИ» — переключает питание, если хоть один из входов получает питание. Имеет две точки входа и одну точку выхода. Может быть найден в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатель «И/ИЛИ»

Переключатель «И/ИЛИ» — аналог переключателя «ИЛИ». Отличие заключается в том, что можно выдавать как значение «1», так и значение «0». Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Таймер

Таймер – пропускает электричество на определённый промежуток времени, которое можно регулировать (Время указывается в секундах). Для изменения времени зажмите кнопку взаимодействия (По умолчанию Е), после чего откройте специальное меню, в котором уже измените время. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Потребители

Лампа

Лампа – при поступлении питания освещает небольшую область. Потребляет 1 единицу электроэнергии. Имеет точку входа и точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Может быть куплен в «Мирном городе» — его цена 15 металлолома. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 50 фрагментов металла. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Лазерный детектор

Лазерный детектор – пропускает питание, если до лазера дотронется игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 15 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Нажимная плита

Нажимная плита – пропускает питание, если на плиту наступил игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти плиту можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 150 дерева + шестерёнка + пружина. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Счетчик

Счётчик – отображает число на экране, а при настройке пропускает питание при достижении определённого числа. Имеет точку входа, точку выхода, «Increament counter», который увеличивает число счётчика на 1, «Decreament counter», который уменьшает число счётчика на 1, «Clear counter», который полностью обнуляет число счётчика. Найти ветряк можно в обычных и военных ящиках, ящиках элитного тира и в заблокированных ящиках. Изучение стоит 75 металлолома. На крафт потребуется: 10 металла высокого качества. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Дверной контроллер

Дверной контроллер – привязывается к одной двери, а при поступлении к нему питания может открывать и закрывать дверь. Для привязки к двери установите контроллер у нужной вам двери, после чего нажмите клавишу взаимодействия (По умолчанию Е). Потребляет 1 единицу энергии. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше. Есть разъём для передачи энергии на последующие компоненты.

Пример реализации электричества

Для примера возьмём дверной контроллер, переключатель, разветвитель, источник энергии, кабель, дверь. Далее порядок действий следующий:

Источник

Схема ловушки с HBHF-датчиком Rust

Электричество привнесло в Rust много новых вещей, ранее о которых мы и мечтать не могли. Вот вам и автоматически открывающиеся двери. Хотите автоматически включающийся свет? Пф, да легко. Ловушки? Да их уже на придумывали миллион раз. Через несколько месяцев после выхода обновления с основными электрическими компонентами, вышло ещё одно обновление, которое дополнило сферу электроники новыми предметами – радиопередатчик, радиоприёмник, HBHF-датчик, пейджер, дистанционный пульт. С этими предметами электроника воссияла, как никогда прежде. Теперь двери, за которыми стоят автоматические турели, открываются не только по нажатию из определённой точки, но и когда в радиусе двадцати метров бегает вражеский отряд, например. Можно ещё долго придумывать ситуации, в которых электричество будет полезным.

Одним из популярных методов добычи лута с появлением электричества стали так называемые «Домики-ловушки». Некоторые схемы таких домов уже есть на нашем сайте, но сейчас мы разберём ещё одну, не побоюсь этого слова, эффективную ловушку.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustДом-ловушка с HBHF-датчиком

Ловушка с датчиком сердцебиения

Весь принцип действия ловушки прост до безобразия. Любопытный игрок заходит в здание через открытую дверь, а как только он будет внутри, дверь магическим образом закроется. Ладно, никакой магии тут нет. Всю работу выполняют электрические компоненты. Но заметить их будет очень сложно, так как они будут очень надёжно спрятаны. Приступим к постройке.

Строительство дома-ловушки

Для начала поставим четыре квадратных фундамента, улучшаем их до любого уровня. Я же улучшу их до каменного уровня. От одного из квадратных фундаментов ставим ещё один фундамент, но в этот раз он будет треугольным. Сразу же улучшаем и его до того же уровня, что и остальные фундаменты. Должно получиться то, что вы видите на скриншоте.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustУстановленные фундаменты для дома-ловушки

Устанавливаем стены на квадратные фундаменты.

С треугольным фундаментом немного другая ситуация. Он будет выполнять роль точки входа в здание. Дверной проём ставим таким образом, чтобы он выходил на право, если смотреть по скриншоту.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustСтены и дверной каркас дома-ловушки

Устанавливаем потолки, тут никаких сложностей возникнуть не должно. Не забудьте поставить на вход металлическую дверь.

Теперь разделим здание на две комнаты.

Первая комната – куда будет попадать ничего не подозревающий игрок. Она то и будет комнатой-ловушкой.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustНеобустроенная комната-ловушка

Вторая комната – комната со шкафом и электрическими компонентами. Эту комнату обезопасим металлической дверью. Можно установить настенный каркас, а затем поместить в него витрину магазина. Так мы будем видеть, что кто-то попался в ловушку. Если вы будете ставить витрину, то ставьте её таким образом, чтобы выпирающая её часть была в комнате со шкафом.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustКомната со шкафом

На этом строительство почти полностью заканчивается. На самой крыше рекомендую поставить низкие стены, которые будут маскировать солнечную панель.

Установка электрических компонентов и декораций

Первым делом ставим HBHF-датчик (HBHF-sensor). Ставим его в комнате-ловушке, на стене напротив точки входа, максимально близко к витрине магазина.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustУстановленный датчик сердцебиения

Над точкой входа ставим дверной контроллер. Важно поставить контроллер именно внутри здания и над дверью. Так никто о нём не узнает, если не окажется запертым в ловушке. Сразу же подключаем дверной контроллер к двери. Если дверь уже заперта кодовым или дверным замком, то отключаем этот замок. Пока дверь заперта любым замком, дверной контроллер не будет подключаться к двери. Как только дверь будет объединена с дверным контроллером, снова блокируем дверь замком.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustДверной контроллер, установленный над точкой входа

Спрячем HBHF-датчик. Для этого нам понадобится верстак первого уровня. Ставим его прямо у витрины магазина, в упор к датчику.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВерстак, прячущий за собой датчик сердцебиения

Теперь отправляемся во вторую комнату, в которой пока-что находится один только шкаф. Как только вы окажетесь в комнате, поворачиваем камеру направо – на этой стене будут установлены почти все оставшиеся электрические компоненты. А именно – переключатель (Switch), блокатор (Blocker), электрический разветвитель (Electrical branch).

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustУстановленные на стене электрические компоненты

Остаётся поставить источник электроэнергии. Его роль будет исполнять солнечная панель, которую мы установим на крыше здания. Поднимаемся на крышу любым доступным вам способом, ставим солнечную панель таким образом, чтобы она смотрела на север (Смотрим по компасу. N-north. В переводе с английского – North – север). Солнечную панель спрячем маленькими стенами.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustСолнечная панель, установленная на крыше дома

Для красоты около верстака можно поставить несколько больших деревянных ящиков. Но это уже по желанию.

Подключение электрических компонентов

Для начала подадим питание на переключатель. Для этого выводим энергию из солнечной панели (Разъём Power out), проводим энергию на переключатель (Разъём Electric input). Важная информация – не вздумайте проводить провода на видном из комнаты-ловушки месте.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из солнечной панели как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustПодача энергии на переключатель

Теперь выводим энергию из переключателя (Разъём Output), передаём её на электрический разветвитель (Разъём Power in).

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из переключателя как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustПодача энергии на электрический разветвитель

Из первого разъёма электрического разветвителя (Branch out) проводим энергию на блокатор (Разъём Power in).

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из электрического разветвителя (Branch out) как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustПодача энергии на блокатор

Из второго разъёма электрического разветвителя (Power out) проводим энергию на HBHF-датчик (Разъём Power in).

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из электрического разветвителя (Power out) как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustПодача энергии на датчик сердцебиения

Из датчика сердцебиения (Разъём Power out) проводим энергию на боковой разъём блокатора (Block passthrough), тем самым блокируем подачу энергии через него.

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из датчика сердцебиения как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustБлокировка подачи энергии через блокатор

Теперь выводим энергию из блокатора (Разъём Power out), проводим энергию на дверной контроллер (Power in).

как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustВывод энергии из блокатора как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть фото как контроллер двери соединить с дверью rust. Смотреть картинку как контроллер двери соединить с дверью rust. Картинка про как контроллер двери соединить с дверью rust. Фото как контроллер двери соединить с дверью rustПодача энергии на дверной контроллер

На этом подключение электрических компонентов заканчивается.

Ответы на вопросы

Что будет, если наступит ночь и солнечная панель перестанет вырабатывать электроэнергию?

Ответ – Ничего страшного в этом нет. Дверь просто закроется, а если она уже была закрыта, то ничего с ней не произойдёт.

Для чего в этой схеме используется переключатель?

Ответ – Переключатель мы используем для того, чтобы в любой момент активировать ловушку.

На каких игроков будет реагировать датчик сердцебиения?

Ответ – На любых игроков, будь то хозяин постройки, развитый игрок, или даже кепка. Но датчик сердцебиения можно настроить, исключив оттуда игроков, имеющих привилегию строительства.

Что будет с игроком, который оказался в ловушке?

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *