как открыть белую дверь в the escapists
Как сбежать из 3-х тюрем The Escapists
Этот гайд — навигатор побега. То есть я покажу и расскажу как сбежать из трех основных тюрем: “Исправительная колония”, “Флухт“ и “Шанктон”. Из других я еще не сбегал.
Для начала скажу, что из этих тюрем можно сбежать из ворот с белым замком. Вы, наверняка, подумаете, где ключ от этих ворот. А он и не нужен! Белого ключа тут вообще нет, главные ворота открываются при драке с тюремщиками во время изоляции. То есть вам надо избить большее число охранников, чтобы сбежать. Да и в спортзал сходите, чтобы накачать мышцы, и тогда станет проще сбегать.
Как сбежать из исправительной колонии в The Escapists.
Здесь можно сбежать практически сразу. После нейтрализации тюремщиков, с места переклички идите на юг до озера, а потом еще дальше, там будут находиться главные ворота, через которые можно сбежать.
Вообще, в первой тюрьме есть двое ворот для побега. Но данный путь короче.
Как сбежать из лагеря для военнопленных Флухт.
Идите в то здание, куда обычно идете на работу. Идите прямо, не поворачиваясь — там будет еще одна дверь. Затем идите на юг, там вы увидите грузовик, а поблизости — ворота
Как сбежать из Государственного исправительного учреждения Шанктон.
Ну, а тут придется сначала немного накачаться в спортзале, а только потом сбегать. Да и лучше сделать себе броню среднего уровня. (Делается она так: роба заключенного, книга и изолента. Для этого откройте меню паузы, а затем нажмите на вкладку создания) С места переклички (между прачечной и рабочим офисом) идите на юг, потом обойдите спортзал, вы выйдете из здания тюрьмы. Затем поверните на запад, пройдите мимо склада и снова поверните на юг. Все! Вы нашли главные ворота.
Итог. Я рассказал и показал вам как сбегать из трёх тюрем в игре The Escapists. Из оставшихся я еще ни разу не сбегал, а из бонусных тюрем тем более.
Как открыть белую дверь в the escapists
The door is the gateway to different areas of the compound. Each colored door has a different unique function. To pass a locked door, you must get its corresponding Key (only for some doors). Note that even if an NPC appears to be holding open a locked door, you still cannot get through without a proper key/method of opening it yourself.
Contents
Types [ ]
There are 12 main types of doors:
Free Doors [ ]
Their appearance resembles stereotypical jail doors. They can be freely entered and exited as many times as you want. They are colored white on the map.
Cell (Yellow) Doors [ ]
These doors are the entrance of Inmates’ cells. They are unlocked during the day, but when the lights out period begins, other cell doors will be locked shut. You will only be able to go through your own cell door, and that will lock when you get inside your cell. They can be opened with the Plastic Cell/Yellow Key.
Entrance (Purple) Doors [ ]
These doors are unlocked during the day. However, at night, they deny access to exterior areas, only allowing you to enter the room with your cell. They can be opened with the Plastic Entrance/Purple Key.
Utility (Cyan or Orange) Doors [ ]
The utility door, which is orange in PC but cyan in Console, Mobile and all versions of TE2, houses the maintenance crew, ladders, the generator room, and shortcut passageways used by urgent medics. They are locked, but can be opened by getting a Plastic Utility/Cyan/Orange Key.
Staff (Red) Doors [ ]
This is a door that secures guard-only areas. They protect the guard quarters, the Control Room, the generator room (sometimes blocked by a utility key), and many escape routes. Opening these requires a Plastic Staff/Red Key.
Work (Green) Doors [ ]
This door is the entrance into job rooms. It only unlocks for inmates that occupy the respective job. For example, the kitchen room will only accept chefs, not plumbers. With a Work/Green Key, you can access many employment departments such as the Kennels, the Janitor closet, etc.
Guard (Blue) Doors [ ]
These doors are blue on the bottom, with a yellow police star. They are the gate to valuable Contraband Desks. They can only be opened when you are wearing a Guard Outfit. On the map they are colored black.
Medic (Dark Green) Doors [ ]
These doors are dark green on the bottom, with a green medical cross. They are the gate to medic desks. They can only be opened when you are wearing infirmary overalls/outfit or Medic Outfit (TE2). On the map they are colored black.
Impassable (Grey/Silver) Doors [ ]
No matter what you do, this door will not open for you. Only real NPCs can get past. They appear to open in cutscenes, but that is the only time an inmate is shown opening them.
Solitary (Orange) Doors [ ]
They look like Free Doors, but they will not open for you unless you have completed your sentence in Solitary. They are orange on the map.
Multiplayer Doors (The Escapists 2) [ ]
They come in two forms: Keycard Doors and Sliding Doors. You need a Keycard of corresponding color to open a keycard door (using a button to allow other players in, who can then use an unlocked inside button to hold the door open). Sliding Doors are opened from the outside by one player holding it open, and the rest can enter and use a button to open the door.
Создать ключ легко без смс и регистрации
Выбраться из тюрьмы в игре The Escapists 2 без подручных материалов – невозможно. Для того, чтобы облегчить данную задачу вам понадобятся ключи. Они бывают совершенно непохожие и предназначены для разных дверей.
Самый главный вопрос – как сделать ключ в The Escapists 2? Самый главный ответ — никак 🙂
Но не торопитесь уходить! Ключ сделать – нельзя, а слепок ключа – ещё как можно.
Сделать слепок ключа в The Escapists можно благодаря тальку + зубной пасте.
Но в игре существуют и другие ключи, для них придётся немного постараться.
Для того, чтобы сделать пластиковый ключ:
Инструкция создания пластикового ключа
С каждым использованием ключ теряет 10% прочности. В целом, им можно воспользоваться 5 раз.
В игре существует также несколько цветных замков:
Красный, зелёный, фиолетовый, оранжевый, бирюзовый, желтый и – белый.
Каждый из них открывает ключ такого же цвета, как замок, но белый – исключение.
Белого ключа в The Escapists попросту не существует. Единственный способ, которым можно открыть замок – одолеть (оглушить!) всех охранников. Дверь с белым замком – выход из самой тюрьмы, через которую совершается побег.
Данная механика создана для того, чтобы вы не совершили подкоп, а шли к выходу напрямую.
Мы ответили на самые важные и часто задаваемые вопросы, связанные с ключами, остальные вещи в игре просто – крафтят.
А также существуют поддельные ключи в The Escapists 2.
Для чего нужны поддельные ключи
Они нужны, если вас поймали охранники и поместили в карцер, ключи, собранные в процессе, забирают, а поддельные – нет. Хитро, правда?
О ключах – всё, теперь вы точно знаете, что нужно сделать, чтобы раздобыть ключи, а также как сотворить дубликат. Желаем вам крутой и интересной игры!
Как открыть белую дверь в the escapists
Все нижеизложенное(почти;) ) основывается на личном опыте автора, по этому если нашли ошибку, недочет, опечатку или знаете то, чего нет в руководстве или вам все нравится, не стесняетесь оставлять комментарии! Серьезно! Хотя-бы плюсик! Ну пожалуйста! Это очень важно. Так я буду знать, что стараюсь не зря! 😉
specifically for foreign language community! translation will be, when the Russian-language version will be ready in full, or if some nice person will not help me!
Пока у меня нет свободного времени, чтобы довести дело до конца, ПРОШУ ВАШЕГО ПРОЩЕНИЯ ЗА ЭТО!
1- Ваш денежный баланс!
2- Ваше здоровье!
3- Уровень розыска!
4- Уровень усталости!
5- Время, надпись указывает на пункт в распорядке дня и дни отсидки! (более подробно в пункте «Распорядок дня»)
6- Ваш инвентарь!
7- Окно состояния! (более подробно в пункте «Персонаж»)
8- Первая вкладка-текущие задания,вторая-таблицы крафта (более подробно в пункте «Крафт»)
9- Окно крафта!
10- Загрузка последнего сохранения!
Характеристики персонажа можно улучшить!
Сила-отвечает за урон и здоровье,можно улучшить на боксерской груше,качалке и площадке для отжиманий.
Скорость-отвечает за скорость ударов,можно улучшить на беговой дорожке,пневматической груше и площадке для бега.
Интелект-нужен для создания предметов,и работы,можно улучшить на книжной полке и компьютере с доступом в интернет.
Имейте ввиду,с некой периодичностью все характеристики падают.
Характеристики других персонажей!
У других заключенных,и охранников тоже есть характеристики,проверить их можно нажав на них пкм,в зависимости от тюрьмы они ниже,или выше. У заключенных,также есть особенная характеристика,мнение о вас,от которого зависит,будет ли он нападать на вас,у сможете ли вы взять его в банду. Краткая градация по цветам:красный-он вас презирает,будет часто нападать,и стучать охране,оранжевый-он вас недолюбливает,будет иногда нападать,и стучать охране,желтый-он нейтрален к вам,но изредка нападает,вроде не стучит. Салатовый-он хорошего мнения о вас,и не нападет. Зелёный-он уважает вас,и с радостью вступит в банду.
За любое несоблюдение режима вам будут делать замечание охранники (кроме особых случаев, например-побудка!
8:00-9:00 Morning Rollcall- Дневная побудка/перекличка. Если не явитесь на побудку вас начнут искать и появится надпись Lockdown.
9:00-10:00 Breakfast-Завтрак. Берете свою порцию и спокойно кушайте!
10:00-13:00 Что-то job/work- Ваша работа, за выполнение квоты вам дадут зарплату и отпустят с работы! За невыполнение-уволят! Не пытайтесь стащить с работы что то без сумки для контрабанды,если есть детектор контрабанды, вас начнут преследовать!(подробнее о сканерах и контрабанде во вкладке «Предметы»
13:00-14:00 Midday roll call- Дневное сборище)) То-же что и побудка, только в середине дня.
14:00-16:00 Afternoon free period- Свободное время. Делаете все, что хотите, ток закон не нарушайте и не копайте ямы ложкой!)))
16:00-17:00 Dinner- Ужин.
17:00-18:00 Exercise period-Время качатся! Все что вас интересует по этому вопросу во вкладке «Персонаж»
18:00-19:00 Shower block-Охлаждаемся! Ну тут все понятно!
19:00-22:00 Evening free time-Свободное время.
22:00-23:00 Evening roll call-Вечернее сборище! Ну вы поняли, обязательно приходить и т.д.
23:00-8:00 lights out-отбой! Двери в камеры закрываются! Можете лечь спать, а можете заниматься своими делами!
Bed Dummy (Манекен для кровати)
Pillow + Pillow + Bed Sheet (Подушка + Подушка + Одеяло)-обязателен для ночных вылазок,ведь охранники не поднимут тревогу.
Guard Outfit (Одежда охранника)
Overalls + ink (Комбинезон + Чернила)-одежда охранника позволяет ходить по всей карте без затруднений,но очень быстро разоблачается снайперами,и другими охранниками.
Overalls (Комбинезон/Одежда)
Any outfit + bleach (Любая одежда + Отбеливатель)-тоже дает возможность спокойно ходить по карте,но ночью вас все равно спалят.
Tool Handle (Рукоять)
File + timber (Напильник + Бревно)-Нужна для лопат и кирок.
Flimsy Shovel (Непрочная лопата)
Tool handle + sheet of metal + duct tape (Рукоять + Лист металла + Изолента )-лопата,позволяющая копать намного быстрее,чем ложкой,но очень быстро сломается.
Lightweight Shovel (Легкая лопата)
Flimsy shovel + sheet of metal + duct tape (Непрочная лопата + Лист металла + Изолента)-улучшенная версия лопаты,прочнее,и быстрее копает,лучше улучшать почти сломанную лопату,ведь прочность будет 100% даже если до этого была равна 5%.
Sturdy Shovel (Прочная лопата)
Lightweight shovel + duct tape + sheet of metal (Легкая лопата + Изолента + Лист металла)-Лучшая лопата,долговечная и быстро копает,нужна для набора инструментов.
Flimsy Pickaxe (Непрочная кирка)
Tool handle + crowbar + duct tape (Рукоять + Лом + Изолента)-Позволяет ломать стены быстрее чем вилкой,но одной такой кирки точно не хватит.
Lightweight Pickaxe (Легкая кирка)-Аналогично лопатам,является улучшенной во всем версией первой кирки,улучшаем из почти сломанной.
Sturdy Pickaxe (Прочная кирка)
Lightweight pickaxe + duct tape + timber (Легкая кирка + Изолента + Бревно)-нужна для набора инструментов,самая лучшая из кирок.
Набор инструментов
Крепкая кирка + крепкая лопата + изолента
Ломает стены за 2 удара,копает блок земли за 2 удара,крайне полезен,но очень дорогой.
Flimsy Cutters (Кусачки)
File + file + duct tape (Напильник + Напильник + Изолента)-Режет быстрее ножей,но всего 1 решетку,так что их не хватит.
Lightweight Cutters (Легкие кусачки)
Flimsy cutters + file + duct tape-все тоже самое,что и с другими инструментами.
Sturdy Cutters (Прочные кусачки)
Lightweight cutters + file + duct tape-аналогично.
Putty (Замазка)
Talcum powder + toothpaste (тальк + зубная паста) Необходима для слепка ключей,ведь просто украсть их нельзя.(если не использовать баги,конечно)
Candle (Свечка)
Battery + wire (батарейка + провод)-по идее нужна для освещения туннелей и побегов ночью-на практике бесполезна,к тому же есть фонарь,который можно легко найти.
Staff Key Mold (Слепок ключа охраны)
Putty + staff key (red) (замазка + ключ охраны)-нужен для создания ключа охраны.
Utility Key Mold (Слепок ключа от утилит)
Putty + Utility key (orange) (замазка + ключ от утилит)-тоже самое,что и слепок ключа охраны.
Cell Key Mold (Слепок ключа от камер)
Putty + Cell key (замазка + ключ от камер)-аналогично.
Entrance Key Mold (Слепок ключа от входа)
Putty + entrance key (purple) (замазка + ключ от входа)-Тоже самое.
Plastic Cell Key (пластиковый ключ от камер)
Cell key mold + molten plastic (слепок ключа от камер + жидкая пластмасса)-10 раз открывает двери камер,но на практике почти не нужен.
Plastic Entrance Key (пластиковый ключ от входа)
Entrance key mold + molten plastic (слепок ключа от входа + жидкая пластмасса)-Нужен что бы открывать двери выходящие на двор,нужен в паре тюрем.
Plastic Utility Key (пластиковый ключ от утилит)
Utility key mold + molten plastic (слепок ключа от утилит + жидкая пластмасса)-нужен ну очень редко,ведь утилиты почти не нужны.
Plastic Staff Key (пластиковый ключ охраны)
Staff key mold + molten plastic (слепок ключа охраны + жидкая пластмасса)-однозначно самый полезный,ведь дает доступ в различные помещений охраны,генератору,и иногда в зоны рядом с выходом их тюрьмы.
Molten Chocolate (чашка горячего шоколада)
Chocolate + cup + lighter (шоколад + чашка + зажигалка(вроде ещё свеча подойдет))-вырубает одним ударом любого,но одноразовая.
Timber Brace (деревянная скоба)
Timber x 2 (дерево x 2)-нужна для копания туннелей)
Unvarnished Chair (деревянный стул)
Timber x 3 (дерево x 3)-нужен для выполнения нормы на работе столяра.
Sheet Rope (веревка из простыней)
Bed sheet x 2 (простыня x 2)-нужна для спуска с крыш,пригодиться разве что на HMP irongate,
Molten Plastic (жидкая пластмасса)
Toothbrush / Comb + lighter (гребень/зубная щетка + зажигалка (возможно свеча))-нужна для копий ключей.
Poster (постер)
Magazine + duct tape (журнал + клейкая лента)-нужен для сокрытия проломов в стенах,бесконечный,и,что странно,легальный,а значит детекторов контрабанды можно не бояться,что иногда полезно.
Paper Mache (папье-маше)
Toilet roll + superglue (туалетная бумага/шикарная туалетная бумага + клей)-нужно для фальшивых решеток вентиляции,стеноблока и некоторых бесполезных вещей.
Nunchuks (нунчаки)
Wire + timber x 2 (провод + дерево x 2)-одно из самых лучших оружий,пригодиться для создания копии ключа,и бунта.
Grapple Head (захват крюка)
Crowbar x 2 + duct tape (лом x 2 + клейкая лента)-нужен для крюка.
Grappling Hook (захватный крюк)
Grapple head + rope (захват крюка + веревка)-нужен для того,что бы подняться на крышу зданий,пригодиться разве что на HMP irongate
Fake Wall Block (фальшивый стеноблок)
Paper mache x 2 + ink (папье-маше x 2 + чернила)-ухудшенный аналог постера,хватает на 5 раз,запрещенный,и не сказать что легче создать,скорее наоборот,но может быть полезен.
Fake Vent Cover (фальшивая вентиляция)
Paper mache x 2 (папье маше x 2)-постера для вентиляции нет,по этому полезна,но не вечна.
Comb Blade (гребень лезвие)
Comb + razor blade (гребень + лезвие) Бесполезен,ведь урон,что странно,как и у заточки из гребня,для которой лезвие не нужно.
Contraband Pouch (контрабандная сумка)
Foil + duct tape (фольга + клейкая лента)-позволяет игнорировать детекторы контрабанды,но не вечна,будьте внимательны.
Крепкая контрабандная сумка
Фольга + фольга + изолента
Тоже самое,но прочнее,если нужно таскать много вещей через детектор контрабанды лучше сделать её,но чаше всего для побега хватит 1 сумки,что бы перенести контрабандные инструменты через детекторы контрабанды во время побега.
Крюк для навесной переправы
Дерево + провод
Нужен для переправы по канатам,которые вы однако встретите не часто.
Как открыть белую дверь в the escapists
Center Perks
Center Perks — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists, самая лёгкая.. Она содержит 10 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по одному заключенному. карту пройти можно через вентеляцию и под землёй.А также 5 часов свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
10:00-12:00 — Утреннее свободное время (в игре: беспроцентный период)
19:00-22:00 — Вечерний перерыв
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка
Планы побега
Быстрым и довольно легким способом побега является побег через забор. Для начала вам необходимы следующие предметы и/или условия: Непрочные ножницы, Кукла, 4 вилки (можно кирку); Ночь.
1. Устраиваемся на кухню.
2. Встаём между холодильником, и копаем вилкой до 4%.
3. Дожидаемся 21:30, и идём в камеру и в кровать кладём куклу.
4. В 22:30 бежим в столовую, и встаём на стол для раздач,и проходим вперёд.
5. Идём в правую дверь, и докапываем стену,и проходим в стену.
6. С помощью ножниц перережьте забор.
6. Положите чучело на кровать и оденьте костюм охраны! (Можете выбросить костюм заключенного)
Stalag Flucht
Stalag Flucht — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 9 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по двое заключенных. Тюрьма окружена обычным и электрическим забором.А также 3 часа свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Перекличка.
14:00-17:00 — Свободное время.
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка.
Доступные работы
Садовник (Базовая).
Портной.
Библиотекарь.
Плотник.
Грузчик.
План побега
Быстрым и довольно легким способом побега является побег через забор. Для начала вам необходимы следующие предметы и/или условия: Непрочные ножницы, Кукла, Нунчаки, красный Пластиковый ключ, Постер, Решетка, Костюм охраны; Сила-70, Интелект-80; Ночь.
1. Устраиваемся Плотником, чтобы легче было сделать Нунчаки (Достаточно принести на работу Провод).
2. Ночью вилками прокапываем любой блок стены в Вашей камере и вешаем на место блока Постер.
3. Путем проб и ошибок находим охранника у которого есть красный Пластиковый ключ. Избиваем Нунчаками. Нам нужно снять слепок с этого ключа с помощью Основы для слепка. (ВАЖНО!: Ни в коем случае не забирайте ключ себе, иначе Вас загребут в карцер, достаточно сделать слепок (Комбинируем Пластиковый ключ с Основой для слепка во вкладке Создание), а потом надо вернуть ключ охраннику ДО ТОГО, как он очнется!). Когда будете забирать ключ, прихватите заодно и Костюм охраны, чтобы не терять время и деньги.
4. Делаем Пластиковый ключ из Слепка ключа и Расплавленного пластика.
5. Делаем Непрочные ножницы.
8. Следующей ночью берем: Непрочные ножницы, красный Пластиковый ключ, Костюм охраны, Решетку. Повторяем 6-ой пункт. Дорезаем решетку. Проходим в дshre и ставим на ее место Решетку, ту что мы СДЕЛАЛИ ранее. Идем вниз и вправо. Там будут 2 красные двери, одна из которых ведет к Генератору. Выключаем Генератор и БЫСТРО бежим вниз и режем Электрическое ограждение без всяких проблем.
9. Добро пожаловать на СВОБОДУ! 🙂
Shankton State Pen
Shankton State Pen — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 19 заключенных и 10 офицеров. В каждой камере проживает по одному заключенному. А также 5 часов свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
Доступные работы
Уборщик (Базовая)
Прачечная
Повар
Плотник
Металлообработка
План побега: 1.Устроиться на деревообработку 2.В своей камере сделать дыру к свободному месту и закрыть плакатом 3.Сделать прочную кирку и прочную лопату или мультитул и копать подкоп вниз до конца карты делая подпорки (пункт 1) 4.Ты беглец 😉
Jungle Compound
Jungle Compound — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 9 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по два заключённых. Средняя по сложности, окружена джунглями.А также 3 часа свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
13:00-14:00 — Время упражнений
14:00-17:00 — Свободное время
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка
План побега
Единственным в своем роде планом является побег через через пропускной пункт. Для начала вам потребуются следующие предметы: Ложка, Вилка, (На поздних этапах игры: Прочная кирка, Прочная лопата, (или Мультитул)) Чернила, Экзотическое перо, Костюм охраны.
1. Для начала возьмите немного (2-4) вилок, затем идите в библиотеку, где вы должны прокопать дыру в стене (Туда, где стоит лестница). Не выкапывайте ее полностью, если у вас все еще нет постера, иначе офицеры позаботятся о вас.
2. Теперь, после того как дырка выкопана и закрыта постером, при помощи ложки начинайте копать вниз в решетчатой зоне. Обратите внимание на хранилища справа. Там стоят два контейнера с листовым металлом и древесиной. Рекомендуется также прокопать ход туда и закрыть его постером, что существенно облегчит вам поиск материалов для продвинутых инструментов.
3. Наберите достаточно компонентов для создания инструментов (Желательно 7 намоток Изоленты ) Используйте «решетчатую» зону как хранилище для контрабанды. Соорудя довольно прочные инструменты (Хотя бы средние), прокопайте на Запад примерно 11 и более клеток. Теперь у вас стало еще больше пространства для хранения контрабанды, но последнюю клетку обязательно оставьте пустой (Просто ничего туда не ложите). После того, как вы достали экзотическое перо, чернила и одежду офицера, сохранитесь (Усните).
4. Во время последней переклички бегите в библиотеку, к тоннелю. Переоденьтесь в костюм охраны, возьмите чернила, экзотическое перо и мультитул (Или прочную лопату с киркой, но кирку обязательно). Выкопайте дырку вверх в последней клетке. Остерегайтесь патрульного джипа и офицеров. Теперь бегите на север. Вы увидите казармы, а внутри — Неподписанные документы. При помощи кирки пробейте стену в казармы и заберите эти документы. Выходите через дырку в стене и не забудьте закрыть ее! Спрячьтесь и создайте Подписанные документы. Затем бегите на юг, там вы увидите пропускной пункт. Передайте документы офицеру и шлагбаум откроется.
San Pancho
San Pancho — это одна из тюрем присутствующих в игре The Escapist.
Тюрьма содержит 14 заключенных и 10 офицеров. Она окружена электрическим забором и патрульными джипами, проезжающими вокруг. В каждой камере содержится по 4 заключённых.И 3 часа свободного времени. Тюрьма является трудной из-за того, что вас изначально многие недолюбливают, а за оградой находится минное поле.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка.
10:00-13:00 — Отдых или работа.
13:00-14:00 — Время упражнений.
14:00-17:00 — Свободное время.
18:00-21:00 — Отдых или работа.
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка.
Планы побега
1.(НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Сначала стараемся попасть на работу Портного, если не получиться копаем проход рядом с дверью и ставим плакат.
2.(ВАЖНО) Сделать проход к лестнице на крышу.(Там то и начнётся главное и самое сложное если конечно не сделать пункт 2.1)
2.1.(ДОПОЛНИТЕЛЬНО, НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Прокопать проход к металлу и дереву находиться левее работы грузчика делаем там подкоп и запасаемся материалами.
3.(ВАЖНО) Начать делать подкоп в свободное время (В рабочее время, если вы конечно же не заняли место работы портного, невозможно делать т.к. тот кто там работает может вас сдать но можно с ним подружиться и он будет нем)
3.1.(ВАЖНО, ДОПОЛНИТЕЛЬНО) На территории тюрьмы за стенкой расположены мины так что когда делаете подкоп не бойтесь их они взорвутся если только на них наступить.
3.2.(ВАЖНО, ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Ломаем дальше стенку и закрываем её она нам понадобиться потом!
4.(ВАЖНО, ОБЯЗАТЕЛЬНО) Мы не зря ломали стенку к лестнице. Нам нужен генератор. (В начале нам говорят что архитектор этой тюрьмы гений, и да я скажу это правда) Он расположен на крыше рядом с той которой мы вылезли. С этого момента будет жесть как сложно т.к. нам нужен крюк + верёвка/верёвка из простыней + ножницы. Сначала на крыше слева поднимаемся крюком, потом спускаемся верёвкой/верёвкой из простыней, левее мы видим генератор окружённый решёткой ломаем её (Она не электрическая, а то было бы не пройти), отключаем генератор и быстро там же спускаемся верёвкой/верёвкой из простыней и бежим к нашему проходу слева.
4.1(ВАЖНО) Бежать надо только рядом со стенкой или подорвётесь на минах и так же при побеге только надо бежать рядом с последней стенкой.
5.(ДОПОЛНИТЕЛЬНО) После быстро заходим в яму и режем электрическую стенку (Лучше резать её крепкими резаками), если не успеете то звук вкл. генератора будет похож на то как будто вас отправили в одиночку. И после срезанной решёткой копаем дальше и делаем опоры из дерева. Доходим до конца, там будет стенка которую не сломать.
7.(ФИНАЛ) Бежим к свободе!)
HMP-Irongate
HMP-Irongate — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Её внешний вид напоминает тюрьму под названием Алькатрас.
Тюрьма содержит 17 заключенных и 10 офицеров.И 1 час свободного времени. Она также окружена электрическим забором, высокой стеной и водой. Офицеры носят Электрошокер. В каждой камере содержится только один заключенный, а также присутствует камера видеонаблюдения.
Расписание
9:00-10:00 — Утренняя перекличка.
11:00-14:00 — Отдых или рабочее время.
14:00-15:00 — Полуденная перекличка.
15:00-16:00 — Послеполуденное свободное время.
19:00-20:00 — Вечерняя перекличка.
Планы побега
1. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попытайтесь получить работу на металлообработке, чтобы получать максимальную зарплату.
6. (ФИНАЛ) Найдите мост и зайдите на него (идите на право). И вам остается сделать два клика (нажимаем на самодельный плот, потом на нашего персонажа). А дальше СВОБОДА.
ЗАМЕТКА: Непрочные ножницы можно не улучшать, поскольку вам нужно сломать только 1 стенку заб













