как открыть дверь в библиотеку альтаира
Assassin’s Creed: Revelations
Последовательность 6. Гримаса судьбы. В тени.
Чтобы попасть в окружение Тарик нужно переодеться в янычара. Добираемся до зеленой зоны и включаем «Орлиное зрение». Находим золотистую цель. Убиваем ее, пока не видят стражники. Быстро хватаем тело и прячем в ближайшем стоге сена.
Возвращенная часть.
Переодевшись, смешиваемся с группой янычаров и отправляемся в казармы. По дороге избиваем мелкого хулигана, чтобы не вызвать подозрений. Добравшись до казарм, проникаем в группы солдат, чтобы оставаться незаметными для особо бдительных янычаров. Не толкаемся и не бегаем, иначе нас быстро рассекретят. Проходим через первый пост, через второй уже не так просто проскочить. Поэтому вскарабкаемся наверх по левой стороне. Оттуда попадаем в нужную зону. Подслушиваем разговор и приступаем к убийству Тарика. Он силен, но не так как мы. Проще всего разделаться с ним с помощью метательных ножей или спрятанного ружья. Как оказалось, Тарик вовсе не сотрудничал с тамплиерами, а наоборот хотел уничтожить византийцев и у него был свой план, он даже предоставил доказательство. Покидаем красную, а затем и желтую зоны. Вступать в бой с янычарами – самоубийство, так как их слишком много.
Противоречивые вести.
Маленькое поручение.
Раз уж София помогает нам, поможем и мы ей. Добираемся до торговца цветами, чтобы купить белых тюльпанов. У него они, к сожалению, закончилось, но он обещает вернуться через час, максимум два, с новой партией. Мы столько ждать не можем, поэтому проследим за торговцем и узнаем, откуда он берет цветы. Оказываемся на небольшой полянке, срываем три тюльпана и возвращаемся к Софии.
Знаки и символы, часть 3.
Взбираемся на башню и сканируем область «Орлиным зрением». Обнаруживаем тайник и добираемся до него. Извлекаем книгу, отправляемся в порт.
Девичья башня.
Оказавшись внутри, проходим в следующую комнату. Взаимодействуем с полом, а затем в следующей комнате со стеной, где тайный проход. Итак, начинаем активировать рычаги и механизмы. Суть проста: дергаем рычаг – бежим к механизму. Добежать нужно за определенное количество времени. Таким образом, мы получим доступ к четвертому ключу и покинем девичью башню.
Возвращение наставника.
В роли Альтаира снова возвращаемся в Масиаф спустя два десятилетия. Альтаиру 82 года. На этот раз мы окончательно расправимся с Аббасом. Продвигаемся вперед, убиваем двух капитанов, а затем еще одного. Мы не в силах быстро передвигаться, поэтому медленно добираемся до дворца. Разделываемся с редкими предателями, которые пытаются напасть на нас. Входим в здание и выстреливаем по Аббасу.
В плавание.
Анимус.
После разговора с Шестнадцатым, проходим дальше.
Последовательность 7. Отверженные. Потайной город.
Прибываем в Каппадокию и идем в пещеру. Здесь практически целая деревня! Взбираемся на высокую точку и синхронизируемся с местностью. Спрыгиваем вниз, направляемся в зеленой зону. Включаем «Орлиное зрение», чтобы найти шпионку Тарика. Догоняем ее и сообщаем, что мы от Тарика.
Шпионка, которая пропала.
Встречаемся в обусловленном месте и случайно становимся свидетелем разговора двух стражников. Шпионку Диляру рассекретили и отправили в тюрьму. Добираемся до темницы и подслушиваем разговор. Выясняется, что ключ от камеры, где находится Диляры, у одного из стражников, который сейчас на базаре. Отправляемся туда и отыскиваем в зеленой области нужную цель с помощью «Орлиного зрения». Ключ можно просто напросто украсть, воспользовавшись тем, что стражник наблюдает за дракой. Возвращаемся в тюрьму, желательно через верхние балки в начале запретной зоны, так как навстречу могут попасться стражники. Освобождаем Диляру, она обращает внимание на трупы и быстро убегает.
Отступник.
Списано в резерв.
Последний из Палеологов.
Побег.
Ахмет грозится навестить Софию. Мы должно срочно вернуться в Константинополь. Убиваем стражников и бежим обратно. Город в дыму, видимость практически нулевая. Используем «Орлиное зрение», чтобы найти быстрый путь к выходу. Добираемся до корабля и в последний момент запрыгиваем в него.
Передача эстафеты.
Альтаиру 92 года. Смотрим кат-сцену, в которой общаемся с Николо Поло и передаем ему книгу. Сопровождаем братьев Поло в безопасное место. Перед их отбытием Альтаир передает Николо ключи Масиафа.
Последовательность 8. Конец эры. Открытие.
Прибыв в Константинополь, в первую очередь добираемся до лавки Софии. Ее здесь нет, но зато убийцы оставили тело Юсуфа. Объединившись с ассасинами, нападаем на тамплиеров. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов, используем помощь союзников, удерживанием «Т». Ахмет ничуть не сопротивляется, ведь он знает, что мы не убьем его, пока София не будет в безопасности. Сулейман всё это время слушал наш разговор, и теперь он знает о предательстве дяди, но, всё же, просит не убивать его.
Обмен.
Добираемся до убежища ассасинов. Забираем ключи и встречаемся с учениками. Просим занять их свои позиции, и добираемся до Ахмета. После небольших трений передаем ключи и быстро карабкаемся на башню, чтобы спасти Софию. Сняв мешок с головы девушки, узнаем, что это не София. На самом деле София внизу подвешена на петле! Спрыгиваем вниз, используем парашют. Освобождаем нашу возлюбленную.
Конец пути.
Садимся в ближайшую повозку. Тараним врагов до полного уничтожения. Вскоре нас повреждают и мы вынужденно раскрываем парашют. Находясь в воздухе, избегаем столкновения со зданиями и деревьями (A,D), на резких поворотах замедляемся (S). Убиваем врагов на лошадях. Когда их много удерживаем в придачу «SHIFT», чтобы хватать тела и бросаться ими. Так сказать один ударом – двух зайцев. Последняя схватка с Ахметов в воздухе. Удерживаем правую кнопку мыши; поменявшись места, также удерживаем ПКМ и атакуем левой кнопкой мыши. Приземлившись, смотрим кат-сцену. Прибывший Селим, собственными руками сбрасывает брата Ахмета в пропасть.
Последовательность 9. Откровения. Домой.
Прибываем в Масиаф вместе с Софией. Направляемся к дворцу и входим внутрь. Спускаемся вниз и движемся в библиотеку. Вставляем ключ и решаем головоломку. Включаем «Орлиное зрение» и расставляем ключи вот в таком порядке:
Ключи можно крутить кнопками «Q» и «E», чтобы они совпадали с линиями на фигуре. Проходим в библиотеку, разжигаем факелы. Библиотека пуста и лишь скелет Альтаира в костюме ассасина находится на стуле. Забираем последний ключ.
Утраченное наследие.
В роли Альтаира прощаемся с сыном и спускаемся в библиотеку. Гасим факелы, прячем яблоко Эдема в специальном тайнике. Присядем и отдохнем… На этом история Эцио Аудиторе завершена. Смотрим заключительные ролики.
Прохождение Ассасин Крид 1 полностью
Вырвавшийся на свободу Карнаж и безумная Шрайк в новых роликах фильма “Веном 2”
В Великобритании продан миллион PS5 — консоль стала самой быстропродаваемой системой Sony в стране
В Китае разработали 10-летний план по развитию детей — в него входит запрет стриминга до 16 лет
Code Vein отмечает вторую годовщину: Bandai Namco рассказала о новом успехе игры
“Конкурировать с Sony? Нет. Но можно было вдохновиться Nintendo”: Отец Shenmue сожалеет о вылете Sega из консольной гонки
Shin Megami Tensei V
Кто какую музыку слушает?
Прохождение первой части игры Ассасин Крид заключается в выполнении дерзких и одновременно аккуратных убийств, которые повлияют на историю мира. Великий Альтаир один раз провалил задание, и теперь ему предстоит начать свой путь с самого начала.
Игра Ассасин Крид 1 – основная информация
Assassin’s Creed (на русский переводится, как Кредо ассасина) – разработка компании Ubisoft Montreal, выпущенная Ubisoft. В 2006 игру официально анонсировали для PlayStation 3, позже издатель также заявил о выходе игры на Xbox 360 и Windows. Версия для консолей появилась только в конце 2007 года, ПК-версия – в апреле 2008 года. В том же году вышла и расширенная версия с несколькими дополнениями.
Это первая игра целой серии. Последняя разработка Ассасин Крид Одиссей появилась в продаже в 2018 году. Первый эпизод «Судьбы Атлантиды» издатель раздавал бесплатно. Также положительно было отмечено в игровом мире второе сюжетное дополнение для Assassin’s Creed: Истоки под названием «Проклятия фараонов».
Жанр, платформа, время прохождения
В самом первом Ассасине прохождение 100 процентов сюжетных квестов занимает от 23 до 63 часов в зависимости от выбранного уровня сложности. Между миссиями можно исследовать мир, выполнять побочные задания, искать спрятанные сокровища.
Подробное прохождение сюжетной линейки квестов
Действия по ходу игры разворачиваются во времена Третьего крестового похода, но в центре событий находится бармен Дезмонд Майлз – потомок ассасина Альтаира ибн-Ла-Ахада. Корпорация «Абстерго» проводит поиски древнего артефакта Первой Цивилизации. Чтобы узнать его судьбу, ученые хотят использовать генетическую память Дезмонда при помощи аппарата Анимуса.
В Assassins Creed прохождение начинается с вступительного ролика, повествующего о бармене и двух ученых, после чего герою понадобится пройти тщательное обучение.
Полное описание 7 блоков памяти с советами
Прохождение Ассасин Крид состоит из семи глав (блоков памяти), в течении которых главному герою предстоит совершить ряд обязательных убийств.
Первый блок памяти
В храме Альтаир встретит магистра Ордена Тамплиеров – Робера де Сабле. После неудачной атаки со стороны ассасина, магистр выбрасывает его из помещения, чем обрезает обратный путь в храм и к своим соратникам. Чтобы перейти ко второму блоку, нужно выбраться наружу по строительным лесам.
Второй блок памяти
Альтаир возвращается в Масиаф, где находится крепость ассасинов. Следом за ним возвращается Малик с артефактом, но его преследуют тамплиеры. После победы над армией Робера лидер ассасинов Аль-Муалим низводит Альтаира до самого низкого ранга.
На заметку! Чтобы вернуть доверие братства, главному герою предстоит выполнить ряд заданий, и для начала – найти предателя.
После казни предателя Аль-Муалим отправляет Альтаира совершить первое убийство. Жертва – торговец из Дамаска Тамир. В игре Ассасин Крид 1 прохождение этого блока – одно из самых быстрых и простых.
У Альтаира будет 5 секунд до прибытия стражи, поэтому сразу нужно убегать к бюро. Помогут скорее убежать балки на крыше.
Третий блок памяти
Альтаир возвращается в Масиаф, где получает два новых задания: убийство магистра госпитальеров Гарнье де Наплуза в Акре и работорговца Талала в Иерусалиме. Для поисков первого нужно отправиться в сторону Больницы, около входа примкнуть к группе монахов.
Совет! Перед прохождением миссии стоит очистить городские крыши от лучников, иначе выполнить задание будет сложно.
Гарнье (мужчина высокого роста) находится в палатах. Чтобы добраться до доктора, придется преодолеть толпу людей. В больнице стоит опасаться не стражников, а столкновения с местными алкашами, которые привлекут к герою ненужное внимание. Дождавшись подходящего момента, стоит ударить жертву в прыжке. Убегая, не стоит ни с кем драться, нужно быстро добраться по лестничным пролетам к разбитому окну и выпрыгнуть на улицу.
Действия для выполнения второго задания:
После выполнения задания нужно снова вернуться в Бюро Ассасинов.
Четвертый блок
Прохождение игры Ассасин продолжается очередными именами, с кем нужно расправиться. Первый – богатый купец из Дамаска Абу-аль-Нуквод. Дворец, в котором его можно найти, расположен на юге Дамаска. Хозяин дворца организовал для местной аристократии пир, который оказался ловушкой.
Вторая жертва – наместник Акры по имени Вильям Монтферрат. Чтобы найти его, герою нужно:
Совет! Самое проблематичное в миссии – незаметно выбраться из замка после совершения убийства. Поможет небольшая хитрость – в уголке на севере замка есть небольшой разлом в стене. Чтобы выбраться, нужно проскочить через него и упасть на мягкий стог сена.
Третье задание – самое простое в данном блоке. Оптимальный способ его выполнения – пристать к группе монахов и с их помощью прокрасться на эшафот. Используя скрытый клинок, ударить Мажд-Аддина в спину во время произнесения им речи перед толпой. Дополнительная задача квеста – параллельно успеть освободить одного приговоренного к казни ассасина (он стоит ближе всех к эшафотной лестнице). Далее по крыше вернуться в Бюро.
Пятый блок памяти
В этом блоке игры Assassin s Creed прохождение начинается с поиска Джубаира – придворного ученого египетского фараона. Цель находится в библиотеке, попасть туда нужно по крыше. Далее надо спуститься по лестнице на балкон, дождаться начала книгосжигания и найти Джубаира. Затем применить стандартное убийство в прыжке.
После выполнения задания с ученым герой отправляется в доки Акры на поиски магистра Тевтонского Ордена Сибранда. Сложностей с его убийством нет, проблематично будет подобраться к галере, где находится магистр.
Чтобы выполнить очередное задание быстро и без проблем, нужно:
Выполнив задание, Альтаиру надо снова вернуться в Масиаф к Аль-Муалиму.
Шестой блок памяти
Сражение начнется после церемонии захоронения. Для победы Альтаиру понадобится подловить противника на контрударе. Не стоит применять меч, поскольку это сделает битву более продолжительной. Обнаружив, что вместо Робера ассасину подослали девушку Марию Торпе, следует остановить бой и отправиться в Арсуф для дальнейших поисков настоящего магистра.
В Арсуфе предстоит с боями пробраться к Ричарду Львиное сердце, после разговора с которым на Альтаира нападут несколько рыцарей. Победить их достаточно просто. Далее игрока ожидает бой с магистром. Для победы достаточно одной контратаки с использованием скрытого клинка.
Седьмой блок памяти
В финале шестого блока Альтаир узнает о сговоре Аль-Муалима с тамплиерами. Чтобы разобраться с учителем, ассасин отправляется в Масиаф. В деревне нужно следовать в направлении форта. По дороге придется сразиться с несколькими соратниками из братства.
Совет! Во время боев с другими ассасинами можно использовать клинок. Для победы достаточно одной удачной контратаки, но при неудаче игрок всегда погибает.
Несколько рекомендаций для удачного прохождения этапа:
После победы начнутся финальные титры. Нужно дождаться их окончания, чтобы продолжить игру в свободном режиме. Далее при подключении к Анимусу можно будет выбирать необходимый блок памяти и проходить его заново.
Первая часть игры Ассасин Крид – отличный старт великолепной серии. Игрок получает возможность побывать в разных эпохах и уголках мира, увидеть много интересных мест и поучаствовать в исторических событиях.
Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations
Автор: Антон Борсук
Дата: 24.03.2015 16:16

Поделитесь с друзьями:

Последовательность 1. Как бы возвращение
Нелегкий побег
Когда мы начинаем прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations, мы оказываемся на острове и идем вперед к огромному порталу. Входим и смотрим небольшой вступительный ролик. По окончанию ролика проходим небольшое обучение. Бежим за Альтаиром, карабкаясь по балкам и стенам. Забираемся на вершину замка и идем вправо к статуе орла. Смотрим небольшой ролик и, оказавшись внизу, убиваем стражника контратакой.
Некий дневник
Безумная гонка
Жмем кнопку вперед, параллельно уворачиваясь от камней. Когда получаем карету, стараемся не наезжать на камни. Тараним стражников с помощью той же кареты.
Раненый орел
Убиваем трех стражников и идем налево к колесу. Далее спускаемся вниз и бежим незаметно к стогу сена, которое находится слева. Оттуда убиваем пару стражников и идем вперед по улице. Стражников можно привлечь к сену с помощью тел. Драться мы можем, так что убиваем всех стражников, если это необходимо. Желательно набрать 5 убийств из стога сена, которые будут разбросаны по пути. Вверх по улице будут ворота, куда мы и должны отправиться. Убиваем трех стражников, после чего их нужно обыскать. Мы найдем лекарство. Используем его, восстанавливаем здоровье, способность лазить и быстро бегать. Идем к высокой башне и лезем вверх. Не останавливаемся, иначе стражник нас подстрелит. Убиваем Леандра, нашу цель, и смотрим небольшой ролик. Описание игры Assassin’s Creed: Revelations вы можете посмотреть у нас на сайте.
Последовательность 2. Перекресток миров
Теплый прием
Идем за Юсуфом, любуясь красотами города. Не отходим от нашего нового друга далеко. Вместе с ним доходим до убежища асассинов.
Исследовать и улучшить
Нож-крюк
Вид с Галаты
Лезем за Юсуфом на Галатскую башню. Стараемся не тормозить и уложиться в 60 секунд. Синхронизируемся и прыгаем вниз, в стог сена.
Продвинутая тактика
Следуем за Юсуфом к одной из баз асассинов, на которую напали тамплиеры. Используем крюк-нож, чтобы скользить по канатам. Для этого нужно просто на него прыгнуть. С каната же и убиваем стражника.
В обороне
В нападении
Последовательность 3. Потеря и находка
Узник
Бежим к зеленой зоне. Слева, возле воды наверху будет ходить наша цель. Не убиваем ее. Подходим сзади и крадем ключ так, чтобы нас не заметили. Бежим к узнику и открываем клетку.
Дозорный, часть 1
Изготовление бомб
Знакомое лицо
Идем в зеленую область и, используя орлиное зрение, находим тайный проход. Теперь мы под Константинополем.
Цистерна Базилика
Хранитель наставника
Исследуем Масиаф и ищем черные точки на мини карте. Это мирные жители. Спасаем всех. Бежим к крепости, взбираемся по стене справа. Наверху бежим по правой стороне и убиваем нашу цель сверху.
Цыганское проклятье
Для этого задания нам понадобятся ядовитые дротики. Нанимаем толпу цыганок. Они сами отведут нас к цели. Не выходя из толпы, стреляем в цель ядовитым дротиком. Проделываем то же действие с остальными целями. Теперь берем сундук и несем его в штаб-квартиру цыганок.
Дозорный. Часть 2
Последовательность 4. Братоубийственная война
Пир принца
Пока Юсуф и его ученики бегут поверху, мы бежим понизу. Так намного быстрее. В конце взбираемся на стену, тем самым опережая Юсуфа. Теперь избиваем менестрелей и прячем их тела в стог сена. Нас не должна заметить стража. Переодеваемся и идем к входу. Играем на лютне, так нас пропустят во двор. Идем к первой точке. Наша цель находится ближе к скамейке. Вторая цель будет находиться около колодца. Идем в следующий двор. Первая цель будет находиться около куста. Вторая – ближе к стене. Третья рядом с деревом. Четвертая – ближе к кустам. После небольшого ролика бежим к последней цели как можно быстрее и устраняем ее.
Непростой разговор
Бежим к люку так, чтобы нас не заметили. Можно использовать сигналы асассинов, дабы они отвлекли янычар, или зайти сзади и обойти стражу по крыше.
Четвертая часть света
Обходим справа. Используя арбалет, устраняем всех на корабле. Посылка Софии находится около штурвала и лежит на ящике. Покидаем зону по той же стороне.
Знаки и символы. Часть 1
Книга находится в среднем свечении.
Галатская башня
Путь наставника
Последовательность 5. Наследник империи
Янычары
Ворота арсенала
Говорим с глашатаями. Таким образом, поднимаем бунт около ворот арсенала. Когда начнется бойня, стараемся защитить жителей. Выжить должно хотя бы 40 бунтовщиков. Здесь отлично помогут другие ассасины и дымовые бомбы.
Проникновение в арсенал
Не обращая внимание на бойню, бежим к контрольной точке. Находим нашу цель. После небольшого ролика убегаем из арсенала. По дороге будет несколько канатов. Используя их, убиваем стражников.
Портрет женщины
Знаки и символы. Часть 2
Книга находиться перед нами, второе свечение справа.
Бычий форум
Новый режим
Идем вместе с Марией к Аббасу. Пытаемся с ним поговорить, но разговор оказывается коротким. После того, как Марию убьют, бежим из Масиафа с сыном.
Последовательность 6. Гримаса судьбы
В тени
Возвращенная честь
Идем вместе с янычарами к их лагерю. Там нам нужно быть осторожней. В первом дворике идем в толпу янычар, которые отведут нас в следующий двор. Далее обходим с правой стороны и поднимаемся наверх так, чтобы нас не заметили. Теперь мы подошли к нашей цели. Слева лезем на балки, параллельно убирая стражников. Убиваем нашу цель сверху и скрываемся.
Противоречивые вести
С помощью цыганок проходим мимо стражи. Убивать их не желательно. Еще можно дойти до контрольной точки по крышам. После небольшого ролика уходим из дворца с помощью все тех же цыганок.
Маленькое поручение
Софии нужны тюльпаны. Идем к торговцу цветами. Тюльпанов у него не оказывается, но он знает, где их взять. Нам он об этом просто так не говорит, так что следим за ним. Доходим до нужного места и срываем три тюльпана. Теперь идем к Софии.
Знаки и символы. Часть 3
Книга находится прямо перед нами. Горизонтальное свечение на здании.
Девичья башня
Возвращение наставника
В плавание
Последовательность 7. Отверженные
Потайной город
Бежим к контрольной точке без стычек. Синхронизируемся и отправляемся в зеленую зону. Там в небольшой толпе находим девушку, используя орлиное зрение, и пытаемся с ней заговорить.
Шпионка, которая пропала
Девушка, которая является шпионом, попала в плен. Нам нужно ее вытащить, но сделать это тихо. Идем к решетке, а потом на рынок. Там находим стражника и воруем у него ключ. Возвращаемся обратно к девушке и выпускаем ее из плена.
Отступник
Списано в резерв
Добираемся до контрольной точки, по дороге убирая стражников. Получать урон нельзя, так что для эффективности используем орудия дальнего боя и ядовитые бомбы. Взрываем бочки с порохом и смотрим небольшой ролик.
Последний из Палеологов
Побег
Убегаем из города как можно быстрее. Теперь вся Каппадокия в дыму, и нам нельзя потерять больше половины здоровья.
Передача эстафеты
Снова Альтаир, теперь еще более старый, чем в прошлый раз. На Масиаф напали монголы. Нужно отбить атаку, используя Яблоко. Доходим до выхода из города и смотрим небольшой ролик.
Последовательность 8. Конец эры
Открытие
Идем в лавку Софии и находим там мертвого Юсуфа. Вместе с асассинами отправляемся мстить тамплиерам в арсенал. Теперь у нас неограниченные сигналы вызова асассинов. Если на нас нападут, то выполняем цепочку из пяти убийств. Находим Ахмета и заключаем с ним сделку. Теперь мы должны обменять ключи на Софию.
Обмен
Ключи доставляем Ахмету, который рассказывает нам, где находится София. Мы видим ее на вершине Галатской башни. Взбираемся туда и стягиваем мешок с головы девушки, но это не София. Она же висит в петле довольно далеко от башни. Чтобы успеть ее спасти, используем парашют.
Конец пути
Теперь мы догоняем Ахмета на карете. Тараним его карету и кареты его стражи. Эцио падает с повозки, но успевает схватиться за веревку. Активируем парашют и летим за Софией, держась за веревку. Летим и параллельно убиваем 20 стражников. Наконец мы догоняем Ахмета. Наблюдаем сцену падения со скалы. Во время падения избиваем Ахмета и, в итоге, активируем парашют. Наблюдаем сцену, в которой приезжает султан и сбрасывает еще живого Ахмета с обрыва.
Последовательность 9. Откровения
Домой
Идем в библиотеку Альтаира и открываем ее, используя ключи. Для этого активируем орлиное зрение. Все ключи вставляем в правые скважины. Входим в библиотеку и находим там мертвого Альтаира. У него в руке еще один ключ.
Утраченное наследие
Старый Альтаир прощается с сыном и уходит в библиотеку. Дверь за ним закрывается. Идем по коридору и слышим голоса. Прячем шкатулку в стене и садимся на стул. Эцио начинает говорить с Дезмондом. Смотрим финальный ролик, который расскажет нам о гибели Предтеч.








