как открыть дверь в left 4 dead
Left 4 Dead: Прохождение
Идите по станции метро, и на пути у вас будет громила, в помещении, похожем на гараж. Выбравшись наружу, наткнетесь на комнату, где нужно будет включить дверь, и пока она будет, открываться на вас нападут мертвецы. Справа от двери будет стоять пулемет. Бегите к нему и упростите задачу убийства тварей. Опасность представляют ведьмы, лучше держаться от них подальше. Когда будете в здании, расстреливайте врагов из окон. А выбравшись на улицу, идите вдоль нее к ломбарду, там будет убежище.
В этой части вы следуете наверх через канализацию. Тут очень темно и нападения со всех сторон. Чтобы пройти наверх, нужно идти по маленьким туннелям, пока не дойдете к госпиталю. Как раз перед лестницей наверх вас будет ждать танк, а так как пространство для битвы с ним маленькое, вас изрядно потаскают. Перед больницей в машине найдете аптечку и быстро идите внутрь, перед этим бросив гранату. Заходите в укрытие и закрывайте дверь.
Идите по дороге пока не увидите, что она разрушена. Спускайтесь вниз, перебив всех гадов в округе, и залазьте на противоположный край дороги. Там сверните, и по тропе идите в укрытие, это будет дом.
Выходите из укрытия и идите вдоль вагонов. Нужно будет сразиться с танком и для дальнейшего пути по вагонам перейти через забор, а потом направо. Для отражения атаки остановитесь в одном домике, а потом и в последнем. Сначала вас не пустят туда, и вам придется опять убивать много мертвяков.
Теперь вы передвигаетесь по улицам города. Дойти до безопасного места вам нужно будет по крышам зданий. Пройдете по крыше почти в конце, и спрыгивайте за забором. Направо будет комната спасения.
Часть 5
Выходите из дома и идите по дороге в лес. Особое внимание уделите елкам, за которыми очень часто прячутся курильщики и просто зомби. Когда дорога свернет направо увидите дом, там будут аптечки и припасы. Наберите сколько вам надо и обороняйтесь, пока не прибудет лодка. По рации нужно будет поговорить два раза. Слева от дома будет причал. Туда и нужно будет бежать, чтобы спастись.
Ваша задача дойти до отеля, где можно укрыться на время и залечить раны. Пробирайтесь через разрушенные дома и по крышам.
Выйдя из укрытия вам нужно все время на ступеньках идти вниз. Во время спуска появиться танк. Спустившись, идите по улице к милицейской машине и старайтесь не попадать в машину, а то сигнализация привлечет новых зомби.
Вы уже ближе к аэропорту. Вам осталось пройти по улицам к зданию аэропорта и слева вы увидите подземную стоянку. Пройдете по ней и встретите танка. Поднимитесь на второй этаж, а на третьем будет убежище.
Вы уже попали в здание, теперь нудно пробраться к взлетной полосе. Идите по терминалу и включите машину, чтобы очистить путь. Начнется нашествие. Пройдите туда, куда уехала машина и слева будет дверь в багажный отдел. Там пробирайтесь по лестницам к залу ожидания. Там будет убежище.
Вы уже на взлетной полосе и вам нужно добраться до самолета. Когда подойдете, найдите рацию у трупа возле заправщика. Откройте кран заправки и приготовьтесь к нашествию. Когда бак заполниться откроется задний люк самолета, и вы сможете улететь.
Нужно идти вдоль большого туннеля с рельсами. Используйте зажигательные смеси или бомбы, чтобы обезвредить большие скопления врагов. Почти перед убежищем будет танк.
Вы уже на поверхности. Идите по путям и убивайте гадов, пока не увидите тупик. Недалеко должен стоять вагон с рычагом. Нажмите рычаг, и вагон сломает мост, по которому вы и доберетесь до убежища.
Выходите из укрытия и по тропе идите пока не найдете небольшой дом. На втором этаже будет танк, а когда его убьете, прыгайте в окно и идите по путям через мост к укрытию.
Left 4 Dead
Идите по станции метро, и на пути у вас будет громила, в помещении, похожем на гараж. Выбравшись наружу, наткнетесь на комнату, где нужно будет включить дверь, и пока она будет, открываться на вас нападут мертвецы. Справа от двери будет стоять пулемет. Бегите к нему и упростите задачу убийства тварей. Опасность представляют ведьмы, лучше держаться от них подальше. Когда будете в здании, расстреливайте врагов из окон. А выбравшись на улицу, идите вдоль нее к ломбарду, там будет убежище.
В этой части вы следуете наверх через канализацию. Тут очень темно и нападения со всех сторон. Чтобы пройти наверх, нужно идти по маленьким туннелям, пока не дойдете к госпиталю. Как раз перед лестницей наверх вас будет ждать танк, а так как пространство для битвы с ним маленькое, вас изрядно потаскают. Перед больницей в машине найдете аптечку и быстро идите внутрь, перед этим бросив гранату. Заходите в укрытие и закрывайте дверь.
Идите по дороге пока не увидите, что она разрушена. Спускайтесь вниз, перебив всех гадов в округе, и залазьте на противоположный край дороги. Там сверните, и по тропе идите в укрытие, это будет дом.
Выходите из укрытия и идите вдоль вагонов. Нужно будет сразиться с танком и для дальнейшего пути по вагонам перейти через забор, а потом направо. Для отражения атаки остановитесь в одном домике, а потом и в последнем. Сначала вас не пустят туда, и вам придется опять убивать много мертвяков.
Теперь вы передвигаетесь по улицам города. Дойти до безопасного места вам нужно будет по крышам зданий. Пройдете по крыше почти в конце, и спрыгивайте за забором. Направо будет комната спасения.
Выходите из дома и идите по дороге в лес. Особое внимание уделите елкам, за которыми очень часто прячутся курильщики и просто зомби. Когда дорога свернет направо увидите дом, там будут аптечки и припасы. Наберите сколько вам надо и обороняйтесь, пока не прибудет лодка. По рации нужно будет поговорить два раза. Слева от дома будет причал. Туда и нужно будет бежать, чтобы спастись.
Ваша задача дойти до отеля, где можно укрыться на время и залечить раны. Пробирайтесь через разрушенные дома и по крышам.
Выйдя из укрытия вам нужно все время на ступеньках идти вниз. Во время спуска появиться танк. Спустившись, идите по улице к милицейской машине и старайтесь не попадать в машину, а то сигнализация привлечет новых зомби.
Вы уже ближе к аэропорту. Вам осталось пройти по улицам к зданию аэропорта и слева вы увидите подземную стоянку. Пройдете по ней и встретите танка. Поднимитесь на второй этаж, а на третьем будет убежище.
Вы уже попали в здание, теперь нудно пробраться к взлетной полосе. Идите по терминалу и включите машину, чтобы очистить путь. Начнется нашествие. Пройдите туда, куда уехала машина и слева будет дверь в багажный отдел. Там пробирайтесь по лестницам к залу ожидания. Там будет убежище.
Вы уже на взлетной полосе и вам нужно добраться до самолета. Когда подойдете, найдите рацию у трупа возле заправщика. Откройте кран заправки и приготовьтесь к нашествию. Когда бак заполниться откроется задний люк самолета, и вы сможете улететь.
Нужно идти вдоль большого туннеля с рельсами. Используйте зажигательные смеси или бомбы, чтобы обезвредить большие скопления врагов. Почти перед убежищем будет танк.
Вы уже на поверхности. Идите по путям и убивайте гадов, пока не увидите тупик. Недалеко должен стоять вагон с рычагом. Нажмите рычаг, и вагон сломает мост, по которому вы и доберетесь до убежища.
Выходите из укрытия и по тропе идите пока не найдете небольшой дом. На втором этаже будет танк, а когда его убьете, прыгайте в окно и идите по путям через мост к укрытию.
Как открыть дверь в left 4 dead
Сама кампания на первый взгляд простая, но на самом деле опытные игроки на этой карте с легкостью смогут уничтожить команду противников. Тут существую много мест, где можно столкнуть или вынести выживших в бездну.
Самый первый проход является опасным местом. Сзади может появится громила и протанарить к окну. Также взади или спереди в этом может помочь курильщик.
Также после того, как все выйдут, посмотрите назад: некоторые хитрые возрождаются сразу в убежище и толстяками блюют своих жертв. Поэтому смотрите также и назад.
Поэтому чтобы не попасться на такие уловки, заходите в дверь слева. Там могут быть и вещи, и путь безопаснее. Тут нужно быть внимательнее.
Легко сделать минус громилой. Толстяк может за окном взорваться и оттолкнуть людей к краю, а курильщик снизу может притянуть и заставит зависнуть игрока. Здесь лучше не торопиться и взять 1-2 выжившим по пистолетам. Также тут зараженным поможет жокей.
За огнем есть проход, бегите туда. Пусть вас немного снесет здоровье, но так будет безопаснее.
Будьте бдительны. Отсюда тоже громила вас может унести за пределы карты.
Длинный коридор. Лучше всего пойти по нему и не открывать двери, иначе путь заблокирует огонь и придется идти по опасному месту.
Справа вас может ожидать опять громила, поэтому смотрите сначала направо.
Если вы не торопитесь, можете немного походить по карте и найти много полезных вещей. В лифте у вас будет время на подготовку. Для нападения после остановки лифта используйте громилу, плевальщицу, жокея и охотника. Жокею и громиле нужно вести людей к огню: так сможете нанести больше урона и у людей будет меньше времени поднять своих товарищей. Справа будет дверь, а там обязательно на столе лежит аптечка.
Для экономии времени можно пройти через огонь.
Это карта просторная, тут хорошо себя чувствует охотник и курильщик. На этой карте также есть машины для танка, что дает шанс команде зараженных.
Итак, обычно здесь все атакуют справа с крыши, а также слева курильщиком.
Поэтому после открытия двери бегите направо и до конца до стены. Лучше всего проходить все карты, прижавшись к стенам.
Отсюда может напрыгнуть охотник.
В палатке может что-то лежать или в грузовике.
Открытое место, лучше зомби здесь не нападать, а людям идти около стены.
Под лестницей или за дверью лежат предметы или канистра.
Отсюда может напасть охотник или толстяк. За машиной курильщик.
После того, как пройдете мост над вами, смотрите наверх. Идеальное место для охотника.
Отсюда должен прыгнуть толстяк.
Здесь тоже может лежать полезные вещи или за деревом бензопила или гранатомет.
Если назад утащит курильщик или жокей, то попасть обратно можно отсюда.
За дверью могут лежать тоже предметы, здесь лучше напасть плевальщице.
Особое место. Отсюда спускайтесь всей командой. В противном случаи вы не сможете обратно залезть, если курильщик поймает кого-то.
Если тут появится Танк, то рядом будет машина. В этом случаи быстро забираются по лестнице, но Танк может и туда закинуть машину.
Там тоже могут быть вещи.
Отсюда нападает толстяк.
По этой длине не нападать, если только громиле в конце.
Отсюда блюет толстяк, а с крыши может напасть охотник.
Тут это место можно пройти двумя путями: быстрый, но опасный или долгий, но без потерь. Выбрали первый вариант, то команда делиться на две пары. Одна пара сидит тут.
Другая идет за колой. Но вас двое, и команда разделена. Если вас обоих там поймают, но вряд ли успеют вас спасти и хана вам. Обычно нападают отсюда.
После того, как взяли колу, бегите к своим. Как подойдете к ним, бросайте им колу, а они относят к тому дядьке. Зомби обычно идут на тех, кто на улице сидит.
Решили пойти всей командой, то готовьтесь к борьбе. На вас пойдет толпа зомби, а в этом месте тяжело отбиваться. Если у вас есть гранаты, то кидайте их в выход. Сами бегите к этой машине.
По ней залезайте и к другой машине. После кидайте колу наверх к той двери, чтобы не бегать с колой и можно было отбиваться от атак зараженных.
После бегите, подбирайте колу и отдавайте её. Можно вместо тачки пойти по кустам, если сможете залезть от перил.
Дальше идете по правому краю карты, так будет безопаснее. К тому же там будут припасы в палатках.
Но если тут появится Танк, то бегите. Здесь машинок много и место просторное.
Здесь замкнутое пространство, поэтому берите дробовики. Для зараженных нужны громилы с курильщиками, плевальщицы, толстяки. Танк тут тоже играет свою роль, если появится в нужный момент (напишу про это позже).
В начале команде лучше не нападать отсюда, а лучше дождаться, когда все точно выйдут.
Для людей лучше всего сидеть здесь, запрыгнув отсюда на шкафчик. Так обычные зараженные не смогу вас достать.
Такие лестницы проходите по одиночке: сверху вас может сбить громила и снести все здоровье.
Снизу лучше курильщику схватить жертву.
Пройдя через решетку, сверните направо, а то некоторые идут вперед и тратят время больше.
В такие места можно залесть наверх и на вас перестанут нападать зомби.
По этой лестнице не ходите, почти всегда используют.
А лучше обойдите и идите по этой.
Тут тоже опасное место. Если курильщик поймает вашего друга, а вы все уже окажитесь за препятствием, то спасти почти невозможно.
Обычно курильщики или жокеи отсюда нападают.
Но есть один способ перепрыгнуть через дверь. За дверью найдите стул, прикладом тащите его к двери и по нему перепрыгиваете. Делайте так и вы сможете спасти своих товарищей по команде.
Дальше идет рандом. Либо пойдете направо, либо налево. Лучше налево, путь будет быстрее, но тут кому как повезет. Выбирать не придется, один из выходов будет заблокирован. Разберем путь из магазина игрушек.
Когда пойдете по лестнице, идите по одному, т.к. для громилы это место подходит, а вам увернуться не удастся: внизу пропасть. Также не пытайтесь стоять по краям лестницы: курильщик справа может вас утащить и вы будете подвисать.
Обычно танк появляется около кнопки. Если он там появится, для команды зомби появится шанс выиграть. Танк тут может как сторожить кнопку, чтобы не дать пройти людям дальше, пока зомби нападают, так и попытаться их сбить вниз на первой этаж, если при этом стекла перил не помешают. Также стоит попытаться отсюда сбить вниз громилой.
Также танк может использовать эту штуку, если все выжившие окажутся в коридоре. Тогда придется их сторожить путь назад, тут вам нужна плевальщица.
В конце тоже можно использовать лестницу по принципу. Также атаку можно комбинировать с плевальщицей или толстяком.
На худой конец можно начать отсюда возрождаться.
В этом коридоре используйте громилу и плевальщицу. После того, как все выйдут из убежище, возрождайтесь оттуда курильщиком.
Если вы играете за зараженных, то вам нужны обязательно плевальщицы. Они могут сжечь канистру, и тогда людям придется опять за ней бегать. Идеальные места для нее будут здесь.
Потом бегите к этой лестнице на третий этаж.
ОСТОРОЖНО! Здесь могут сделать минус громилой и курильщиком.
Потом идите направо и кидайте канистры вниз. Рядом с канистрами всегда лежат вещи.
После бегите сюда. На полу будут стекла. Стреляйте по ним и вы быстро окажитесь на втором этаже.
Все канистры выкидывайте как можно ближе к машине.
Отсюда можно спуститься на первый этаж.
Напоследок нужно сказать, что если канистры останутся еще на 3 этаже, а к этому времени появится уже танк, то ему лучше сидеть и караулить вас на 3 этаже. Оттуда может вас столкнуть на первый этаж насмерть.
Руководство и прохождение по «Left 4 Dead»

Было у отца три сына. Младший дурак, естественно, но сейчас не про это. Дал он им веник, мол, сломайте. Старший взял веник и. и сломал.
«Квартет И», спектакль «День выборов»
Вы смотрели фильмы создателя жанра о зомби Джона Ромеро? С его легкой руки нас уже четвертый десяток лет пугают созданиями, обретшими вторую жизнь после смерти. Они не пугают, они лишь вызывают желание выжить. А теперь добро пожаловать в еще один фильм, где главная роль достанется именно вам. Вы, кажется, что-то спросили про гонорар? Да, им будет жизнь. ваша жизнь. Или памятная надпись в титрах.
Этот безумный мир
Автозаправочная станция знатно взрывается, что можно использовать при обороне.
Эпидемия обрушилась на мир, как снег на голову. Вероятно, это был штамм вируса бешенства — он поражал нервную систему человека, и тот превращался в безмозглое животное, апатично слоняющееся по окрестностям и оживляющееся только при виде потенциальной еды. С каждым днем больных становилось все больше и больше, власти начали возводить укрепления и лагеря беженцев, были привлечены военные. Но все они стали жертвами, большинство заболело, а самых стойких к инфекции разорвали жаждущие. Хватило двух недель с момента первого заражения, чтобы мир сошел с ума. В прямом смысле.
Некоторым людям повезло — они оказались иммунными. Хотя теперь уже неизвестно, какая судьба лучше, — для большей части человечества они стали предметом охоты, и их шансы на выживание стремятся к нулю. Четверым счастливцам удалось собраться вместе, и теперь им предстоит долгий путь в поисках спасения.
Им нужно пройти до известного места эвакуации одну из четырех кампаний по пять эпизодов в каждой. Цель вполне четкая — дойти до очередного убежища в как можно более целом виде и уж тем более никого не растеряв по дороге.
Игрокам постоянно дают понять, что они не первые, кто прошел этим путем к спасению. Постоянно встречаются нарисованные домики — подсказка и своего рода знак «Спасение здесь». Да и сами убежища исписаны таким количеством фраз на самые разные темы — от «Никто из вас не спасется» до «Я скучаю по интернету» и от «Армия оставила нас умирать» до «Здесь был Вася».
По дороге можно встретить и трупы менее удачливых выживших — вот лежит разорванное надвое тело, вон там — кровавый след от волочения еще одного несчастного, а здесь — натуральная каша. Изредка можно найти и укрытое покрывалом тело — предыдущая группа потеряла товарища, но похоронить его они не могли. Интересно, если ли среди них Кэрол, которую друзья три дня ждали в убежище, или ей все же удалось спастись? А другие люди, оставлявшие надписи?
В пять раз опаснее
Будь в игре только обычные зараженные, она была бы простым отстрелом толп врагов. Пусть многочисленных, но прущих напролом к выбранной жертве, что делает их изничтожение однообразным и скучным. Однако, несмотря на количество, они лишь фон для главного действа — борьбы за собственную жизнь. Ведь есть еще и особые, смертельно опасные зараженные, не дающие расслабиться ни на секунду. Возможности всех четверых выживших зависят только от выбранного снаряжения и самого игрока, зараженные же поделены на классы с очень узкой специализацией.
Игрок в кампании в любой момент может отойти, это отражается в его имени.
Курильщики не вступают в ближний бой. Они хватают выбранную жертву своим длинным языком, подтаскивают к себе, как паук муху на паутине, и душат. Может, они менее опасны, чем охотники, но и задача у них другая — разделить группу, чтобы порвать на клочки поодиночке.
Еще два вида особых зараженных встречаются редко, но каждая встреча становится испытанием. Танк отбрасывает выживших на десятки метров, а трех ударов достаточно, чтобы отправиться на тот свет. При этом он настолько толстокож, что лишь несколько рожков успокоят его мутировавшее тело. Большая опасность и живучесть врага вносят сумятицу в ряды выживших, заставляя их совершать необдуманные поступки.
Выпадает из общей картины ведьма. Она тоже смертельно опасна, но нападать первой не спешит. Как только выжившие слышат ее плач, их тактика моментально меняется — фонарики выключаются, и перемещение идет крадучись. Если же разозлить обиженную на весь свет даму, она даст прикурить побеспокоившему ее персонажу, и хорошо еще, если обойдется одной аптечкой.
Друг познается в беде
Left 4 Dead — прежде всего командная игра, и думать нужно не только о себе, но и о товарищах. Одиночка не выживет — против большинства зараженных он беспомощен даже на минимальной сложности и будет разорван в клочья на первой сотне метров. Изысков в этом особых нет — не рвем вперед, если кто-то отстал, не нажимаем с разбега все кнопки подряд, слушаем товарищей, снимаем атакующих их зараженных и внимательно смотрим по сторонам. И, конечно, не забываем делиться лекарствами, ведь здоровье самого потрепанного определяет скорость движения всей группы. Можно обойтись даже без микрофонов, хотя с голосовой связью прохождение становится эффективнее на порядок.
На прохождение одной кампании требуется около часа. Но можно «поставить игру на паузу» и отойти, в это время персонаж игрока перейдет под управление компьютера и будет все так же сражаться. Это несколько ослабит команду, но зато не даст оставшимся заскучать в ожидании.
В сражении для команды зараженных слаженная игра еще более важна. Ведь каждый поодиночке — еще тот дохляк, чуть что не так, и быть еще полминуты зрителем. А ведьмы и танки встречаются редко, и не факт, что их удастся использовать с фатальным исходом для выживших. Эффект даст только совместная и согласованная атака — начинает ее толстяк, вызывая орду обычных зараженных, а тех, на кого он не попал, разделывают охотники и курильщики.
Оборона в комнате после запуска в зале аэропорта окрашивает стены в красный цвет.
Экран окрасился серым — это значит, что два шага до смерти уже сделаны, потеря здоровья до нуля будет фатальной.
Сам тебе Режиссер
Игра чутко реагирует на действия игроков, динамически регулируя сложность прохождения. Если группа с упорством бульдозера прорывается сквозь толпы зараженных, на них попрут все новые и новые волны нечисти, а патроны встретятся намного дальше среднего. В противном случае Режиссер создаст в одной из комнат по пути одну-две аптечки, подбросит боеприпасов и чуть снизит напор. Отсиживаться в укромном месте не удастся — орды будут приходить через разные промежутки времени, но зараженные на уровне не закончатся никогда.
Но Режиссер еще тот шутник, и алгоритм временами подводит. Почти каждому игравшему знакома картина — у выживших дюжина патронов на всех, они ковыляют из последних сил, припадая на обе ноги, нет ни одной аптечки в радиусе досягаемости, до убежища еще половина карты. и тут появляется танк. Добро пожаловать в начало уровня, господа.
Как много в этом звуке
То, что ориентироваться можно по звуку, — не новинка для сетевых боевиков. Но здесь важность его возросла, едва ли не большую часть информации об окружающем игроки слышат и получают возможность подготовиться. А если видят раньше — дело уже плохо. Вот вдали раздался вопль — это приближается орда, и есть всего несколько секунд, чтобы занять позицию у стены или забежать в комнату. За стеной раздается мерзкий звук отрыжки? Зачем туда заходить — заряд в стену решает проблему, и толстяк из бомбы превращается в безобидное красное конфетти. Вопль охотника за спиной значит только одно — наших бьют. Пришла пора бить ихних прикладом по наглой морде в сером капюшоне.
Но звук просто хорошо реализован. Настоящая инновация применена в музыке — она включается не часто, а какая именно будет играть — зависит от текущей ситуации, поведения игрока, состояния его персонажа. Более того, для каждого из четверых компаньонов музыка создается своя.
Игрок игрока не видит издалека
Ну вот, встреча с танком при обороне лифта закончилась для меня фатально. Буду зрителем, пока мои товарищи не пройдут уровень или не погибнут.
Все бы ничего, но с поиском компаньонов для прохождения и противников в сражениях и начинаются проблемы. Обычными внутриигровыми средствами найти подходящий сервер может быть проблематично — нет даже элементарной информации по качеству связи, а подбором заведует генератор случайных чисел. Разве что можно вступить в группу со своими серверами, так подходящую по ряду признаков еще найти нужно.
Создание игры с нуля — тоже неторопливый процесс. Зачастую, несмотря на большое количество желающих играть, приходится ждать заполнения всех мест для старта полноценной партии.
Но и во время самой игры случаются неожиданные сюрпризы. Можно легко пройти четыре эпизода сражения со своей командой, уже неплохо сыграться и значительно обходить своих противников по очкам, но на пятом сервер может сменить команду. Приятно-то как, черт побери. Или же сервер сменит режим с кампании на сражение, или наоборот.
Для сетевой игры карт ничтожно мало. Четыре кампании, пусть и по полтора часа на сложности «эксперт», еще как-то можно понять — это занятие надолго. Но для сражений годны только две из них и уже через три дня становятся известны вдоль и поперек.
Даже несмотря на ряд недочетов, игра на сегодняшний день — лучший из боевиков с кооперативным режимом, а в сражении между двумя командами может поспорить за первенство с лидерами жанра.
Игровые режимы
Играть в Left 4 Dead можно тремя разными способами:
Кампания
Пятно крови и конечности на полу — явная отсылка к фильму «Живая мертвечина», не хватает только газонокосилки.
Кооперативный режим, где четверо игроков должны пройти пять эпизодов, а в последнем из них дождаться прихода спасательного транспорта. Чем выше сложность, тем больше исход зависит от умения игроков притереться друг к другу. Одиночки не выживают, достаточно одного зараженного, чтобы отправить такого героя на тот свет.
Если кто-то выйдет из игры — не беда. Его тут же заменит весьма разумный, пусть и не хватающий с неба звезд бот. То же случится, если игроку нужно отойти, — он возьмет «тайм-аут», и часть пути его персонаж пройдет под управлением компьютера.
Совет: закрывайте двери каморок, погибший персонаж не может возродиться в открытом помещении, и может статься так, что топать до него придется полкарты.
Исключение делается только для финальной битвы, там после вызова спасателей гибель выжившего окончательна. Бой длится несколько минут, и потеря любого из игроков задолго до подхода транспорта на высокой сложности чревата проигрышем.
Одиночная игра похожа на кооператив, но напарниками выступают боты с весьма ограниченным интеллектом (даже по сравнению с кооперативом), что очень сильно сказывается на интересности. Упомянуть такой способ прохождения нужно лишь для того, чтобы не умолчать об особенности — гибель персонажа игрока приводит к перезапуску уровня вне зависимости от состояния других выживших.
Сражение
Видите что-нибудь? То-то же, вот так и чувствует себя выживший после встречи с толстяком.
В сражении все иначе — команды проходят уровни по очереди, каждый эпизод начинается с чистого листа, цель выживших здесь пройти как можно дальше, а зараженных — помешать им сделать это. Успешность определяется по количеству очков, их дают за среднее пройденное расстояние, а потом в дело вступают модификаторы — среднее количество здоровья, уровень сложности, число дошедших до убежища. Что интересно, последний параметр один из самых важных, поскольку заметно увеличивает итоговый счет, но единственный спасенный не увеличит его — нечего бросать товарищей в беде.
На заметку: карты для сражения несколько отличаются от аналогичных в кампании. Особенно сильна разница в постройке на крыше госпиталя Милосердия.
Курильщик подтянул выжившего, а толстяк вызвал на него толпу. Смертельное сочетание.
Игра за зараженных не имеет ничего схожего с прохождением за их противников. Каждый в отдельности — слабак, но это компенсируется их полной свободой и бесконечной жизнью. В начале партии или после гибели появляются они в нематериальной форме прямо среди выживших и могут незаметно для тех перемещаться сколь угодно долго, хотя и вреда в таком виде нанести не в состоянии. Но почти в любой момент они могут материализоваться в игровом мире там, где им выгодно, лишь бы это место не могли видеть выжившие. Доступное пространство тоже намного больше — они могут забираться на крыши и карнизы, преодолевать препятствия альтернативными путями.
Интересно реализована балансировка сторон. Если покинувших игру выживших могут подменять ведомые компьютером боты, то зараженные лишены такой возможности, и их может быть и меньше четырех в игре. Компенсируется это изменением времени между смертью и возрождением — при полном составе это двадцать секунд, для троих — пятнадцать, а одиночка и вовсе получает три секунды на отдых. Но толку в этой форе немного — зараженные могут одолеть выживших только все вместе.
В финальной битве правила чуть-чуть меняются и для зараженных. Они уже не вольны долго думать и выбирать место для возрождения в призрачном режиме, появление идет сразу, и вперед — на баррикады выживших.
О пользе здорового образа жизни
Следы на стене — возможность зараженному забраться в недоступные для выживших места.
Обычно в играх как происходит. Много здоровья — отлично. Мало — нужно искать аптечку. В Left 4 Dead все несколько сложнее, а потому уделим особое внимание гигиене и уходу за собой и товарищами.
Вначале у каждого выжившего сто очков здоровья. При получении любого урона он их теряет — это знакомо. Но при их падении до нуля персонаж еще не погибает, а становится беспомощным и падает на землю, возможности его при этом сильно ограничены. Теперь у него триста очков здоровья, но они временные (отмечены вертикальными полосками) и постепенно убывают. Когда и эта шкала дойдет до нуля — вот тогда и придет костлявая с косой.
Также выживший может сорваться по своей неосторожности или «благодаря» усилиям курильщика или танка. В этом случае тоже необходимо спасение товарищами и теряется дополнительное здоровье, но после здоровье остается на том же уровне, что и было до падения.
Это интересно: убывающая полоска здоровья у беспомощного выжившего сопровождается интересными визуальными эффектами. Когда полоска здоровья лежащего персонажа подползает к нулю, экран начинает постепенно темнеть. Сорвавшийся же наблюдает другую картину — видно, как слабеют его руки; сначала срывается одна, а к окончанию шкалы и вторая.
Помимо количества шагов до смерти, здоровье влияет еще на одну важную характеристику — скорость выжившего. С полным они бегают весьма резво, а в полудохлом состоянии прихрамывают на обе ноги и еле передвигаются. Надо ли говорить, что это напрямую влияет на выживаемость?
Правильно, надо лечиться. В игре есть два способа восстановить здоровье. Первый — с помощью аптечки. Это занимает некоторое время, но мы получаем «полноценное» здоровье. Второй — болеутоляющие таблетки, они используются мгновенно, но эффект от них временный и штраф к скорости уменьшается, но не снимается.
В метро для охотника есть еще один путь — по вагонам.
На последних очках здоровья у упавшего выжившего затуманивается экран.
Уровни сложности
Сражения проходят на одной сложности — нормальной, но против игроков-выживших выступают не управляемые компьютером болванчики, а другие игроки. Особые зараженные в умелых руках становятся заметно опаснее благодаря большей частоте атак и их согласованности.
Зараженные
Обычные инфицированные
Знаете ли вы, что: впервые бегающие зомби появились в фильме «28 дней спустя» в 2002 году, а до этого медленно ходили вразвалочку и брали числом.
Но одиночки — это лишь малая сложность при прохождении. Периодически будет появляться орда — десятки обычных зараженных, несущихся на выживших. Обычно толпу подбрасывает Режиссер, но спровоцировать ее появление может не только он. Подбрасывает бегущих неприятностей рвота толстяка на выживших, срабатывание автомобильной сигнализации, использование рычагов, открывающих путь для дальнейшего прохождения, и финальное сражение в ожидании транспорта.
Маниакальный истребитель зомби
Лучше всего забиться в какой-нибудь угол, чтобы была закрыта спина, и отстреливаться. В идеале — зайти в комнату с одним выходом, но тогда необходимо прислушиваться к появлению танка. Подойдет и помещение с несколькими дверьми и окнами, но плотность огня по каждому из направлений в этом случае значительно снижается, а перезарядку уже нужно согласовывать. Намного хуже, если орда застает в чистом поле, — остается прижаться спинам друг к другу и отстреливаться.
Кровавый туман
Атака орды — отличное прикрытие для собственной атаки, в этот момент выжившие заняты непосредственной опасностью и есть шанс подпустить зараженных ближе обычного. Будет очень хорошо, если людей забрызгает толстяк и ослепит их, тогда у курильщика и охотника будут шансы растащить людей.
В режиме призрака зараженный может незаметно перемещаться где угодно, но и сам не может нанести вред соперникам.
Охотник
Один из трех особых зараженных, докучающих выжившим на всем их пути от убежища до убежища. Похож на обычного зараженного, но всегда одет в серую толстовку с капюшоном и коричневые брюки с заплатами. Издалека можно узнать по весьма специфическому рыку, периодически издаваемому охотником; он при каждом прыжке громко орет. Чаще всего передвигается ползком, поскольку только из этого положения может провести свою атаку на жертву, при этом может весьма активно прыгать, в том числе и по стенам. Напав на выжившего, охотник рвет беспомощную жертву когтями до тех пор, пока его не отбросят или не убьют.
Охота на охотника
Но атаки нужно по возможности предотвращать. Понятно, что можно уничтожать издалека, это естественное желание, но способ не самый эффективный. А вот ударить в момент прыжка на вас — очень даже нужно. Не долетев до цели, охотник точно так же теряет ориентацию и превращается в жертву.
После подъема на крышу нужно дождаться всех своих товарищей и только после этого спускаться вниз. Если поторопиться — последнего нельзя будет спасти от охотника или курильщика, назад ведь пути нет.
Двойной прыжок
Охотник, пожалуй, самый сложный для игры за зараженных класс и при этом самый распространенный — он выпадает примерно в половине случаев от общего количества. Управление для новичка будет непривычным — нужно всегда держать зажатым клавишу Control, чтобы перемещаться на четвереньках и иметь возможность прыгнуть в нужный момент. А если при этом нажимать «вперед» — прыжки будут намного дальше. Охотник может бегать и по стенам.
Атака охотника в лоб на всю четверку приводит только к преждевременной гибели без какого-либо урона. Нужно выбирать момент и прыгать, только получив преимущество. Как минимум это должна быть атака орды, еще лучше — подкрепленная толстяком. Но наилучшие случаи — разделение отряда выживших по каким-либо причинам. Это может быть отставший или убежавший от группы игрок, но с опытными командами такое случается крайне редко. Намного эффективнее взаимодействие с игроками, которым достались иные классы. Если курильщик оттащит жертву от группы — оставшиеся с большой вероятностью разделятся. Вот тут-то и надо прыгать на одиночку, а уж спасатель это будет или стоящий на месте — неважно. Два охотника — тоже неплохо, поскольку моментально нейтрализуют половину команды, а уж удержать на месте других — задача оставшейся пары.
Курильщик
Последнего из выживших оттащил курильщик; на этот раз зараженные добились своего.
Здесь не курят
Если же курильщик уже подтащил жертву к себе, спасти его могут только товарищи, убив зараженного. Но в этом случае выживший еще и заложник, закрывающий своим телом монстра, а людям придется подбежать вплотную, чтобы не задеть собрата по несчастью.
Хватай и тяни
Преимущество курильщика перед другими особыми зараженными — возможность атаки с большого расстояния. Но обычная атака чревата гибелью, здоровья у зараженного не так уж и много, поэтому надо идти на хитрости, и тут нам поможет местность. Проще всего атаковать из укрытий: через развилку дерева, сквозь окно или пролом в двери, с крыши, из ямы в земле или хотя бы каких-нибудь ящиков — то есть собственный профиль нужно снизить до как можно меньшей площади, чтобы убивали как можно дольше. Ну а высший пилотаж — это вытянуть выжившего туда, где товарищи смогут его спасти только с очень большими проблемами, то есть так, чтобы оббегать пришлось очень далеко.
Как и охотнику, нужно ловить моменты, когда группа разделяется. Более того, вместе с игроками своей команды организовывать их — как минимум в паре с охотником, играя первую или вторую роль.
От толстяка после гибели остается филейная часть и много-много врагов.
Остался выживший один — можно безнаказанно наброситься и рвать его когтями. Когда еще ему придут на помощь. если вообще успеют.
Толстяк
Задача последнего из рядовых особых зараженных — вовремя проплеваться и умереть. Результат должен быть один — толпа бегущих на выживших зараженных. Но стошнить должно хотя бы на двоих, ибо зомби бегут только на жертву. Выглядит толстяк как чрезмерно раздутый человек, а на слух определяется по постоянной отрыжке.
На заметку: контур оплеванных окрашивается в разные цвета, для самих выживших в оранжевый, а для зараженных — в фиолетовый.
Слепая удача
Опять же на первом месте — прослушивание окружения. Толстяка слышно намного лучше, чем остальных особых зараженных, поскольку он пытается подойти еще ближе. Но выскакивать и убивать в лоб его не стоит — к этому вопросу стоит подходить несколько осторожнее, чтобы не оказаться по уши в неприятной субстанции.
Что делать, если атака толстяка была успешной? Если испачкан один — ничего страшного, атака орды пойдет только на него, и останется только отбиваться от подбежавших близко зараженных прикладом. Остальные же снимают бегущие орды и снимают с первого подбежавших. С двумя измазанными — почти то же самое, только задача чуть усложняется. А если под раздачу попали трое или все четверо — ситуация становится критичной, нужно сбиваться вместе и пытаться хотя бы прижаться к стене, не переставая отбрасывать зараженных ударами приклада.
Заплевать все
В то время как охотнику и курильщику наиболее интересны ситуации, когда выжившие разбредутся подальше друг от друга, толстяку интереснее, когда они соберутся как можно плотнее. Ведь его задача — оплевать как можно больше выживших за один раз, чтобы лишить их обзора и вызвать орду обычных зараженных.
Выбирать точку для появления лучше впереди движения выживших, догонять их на коротеньких ножках проблематично, пристрелят на звук почти наверняка. Но есть и исключения, когда группа застряла по каким-то причинам, здесь уже надо выбирать исходя из наиболее безопасной и удобной позиции для атаки. Хорошие места встреч — комнаты и повороты, то есть все то, где можно почти безнаказанно подойти к выжившим на нужное расстояние. Неплохо выйти между людьми, чтобы они не могли выпихнуть за пределы взрыва. Но наилучшее место для толстяка — вертикальные лестницы, коих не так уж и много на игровых уровнях; игроки очень часто собираются на них все вместе, а во время подъема они беспомощны.
Несмотря на свою хилость, толстяк — главный класс для начала совместной атаки, его удачное нападение дает шанс всем остальным разодрать выживших на части.
Еще одна выжившая не добралась до убежища.
Самый ужасный и страшный из всех особых зараженных — танк. Он встречается не чаще двух раз на уровне, а как правило, только единожды. Исключение сделано лишь для финальных сражений, где, помимо обычных появления по общим правилам, двое появятся во время ожидания транспорта и произвольное число раз уже после его прихода. Определить появление танка можно по тревожной музыке, а при его приближении — по топоту и сотрясению земли.
Танк толстокож — если у толстяка полсотни единиц здоровья, у охотника и курильщика по двести пятьдесят, то у него четыре тысячи в сражении и на нормальном уровне сложности.
Пылающий громила
Степень опасности танка зависит от очень многих факторов. Один из них — это банальное везение. Режиссер может подкинуть его выжившим в узких комнатушках или же на открытом пространстве. Последнее намного предпочтительнее — от танка нужно держаться на расстоянии, а «в поле» для этого больше возможностей. Выход при встрече в помещении — бежать туда, где есть открытое пространство, при необходимости используя бомбы для уничтожения обычных зараженных. Но самый важный фактор при встрече с танком — текущее здоровье выживших, ибо здоровый бегает быстрее танка, а полудохлый хромает медленнее. Но у танка есть и вторая атака — метание камней. Но она видна заранее — монстр поднимает над головой кусок плиты, а потому в этот момент надо убегать за препятствие.
Совершенно разные усилия требуются для уничтожения танка при прохождении кампании и в сражении. Когда противником выступает компьютер, пусть даже игра идет на максимальной сложности, он редко подбрасывает еще какие-то проблемы. А игроки противостоящей команды не будут сидеть на месте, они будут использовать появление танка в своих целях, и придется еще смотреть по сторонам.
Все четверо мертвы
Неплохая позиция для курильщика, хотя можно было сместиться еще правее.
Играть танком приходится нечасто, один-два раза за полную кампанию из пяти эпизодов. Когда Режиссер решает подбросить его на игровое поле, выбранный им игрок теряет контроль над своим персонажем и вселяется в громилу. То есть на какое-то время преимущество еще большее — до гибели предыдущего воплощения в команде появляется пятый персонаж. Ждать удобного момента для нападения, играя танком, нельзя — у него есть шкала контроля. Если зараженный не наносит урона выжившим, она начинает убывать и контроль переходит к другому игроку.
Любая атака танка вносит сумятицу в команду выживших, и почти наверняка они разделяются. В этот момент должны вступить в дело и игроки-зараженные других классов, они облегчат танку работу. Если состав будет удачным для данной ситуации, без толстяка трое курильщиков и охотников в любом сочетании могут растащить оставшуюся троицу.
Это важно: танком нужно играть еще и аккуратно — неоднократно доводилось наблюдать, как громила убивает охотников и курильщиков, ставя крест на усилиях своей команды.
Ведьма
Насколько она будет мешать пройти — зависит только от воли Режиссера. Главное — внимательно слушать, откуда доносится ее плач. Иногда ведьму вполне можно без проблем миновать, чаще всего — достаточно выключить фонарик и прокрасться мимо, пусть даже по очереди. Но иногда встречи с ней избежать не удастся никоим образом — останется только уничтожить.
Какая польза зараженным?
Ведьма — единственная из особых зараженных, кто в сражении управляется искусственным интеллектом и появляется на карте по желанию Режиссера. Но это сила, с которой нужно считаться обеим сторонам, а зараженные должны использовать ее для победы при любой возможности. Стоит атаковать пытающихся пройти мимо нее выживших, особенно эффективной будет рвота толстяка для вызова орды — ведь противникам придется остановиться, чтобы отбиться. Курильщик тоже может извлечь пользу — вытянув на ведьму одного из выживших. А охотник — просто сев за ней. Да и смешение фокуса внимания оппонентов на опасную цель можно использовать для своих целей.
Танку сейчас не светит ничего — все выжившие здоровы и бегают быстрее него.
Оружие и используемые предметы
Основное оружие
Это важно: чем сильнее опустошена обойма, тем больше времени займет перезарядка.
Сквозь дверь убежища зараженные прорваться не могут, но и сидеть за ней не имеет смысла.
Пистолет-пулемет
Помповый дробовик
Последний недостаток — опять же. убойная сила. С дробовиком нужно быть очень и очень аккуратным — если прямое попадание по товарищу на нормальной сложности может только ранить, то на «эксперте» просто отправит в нокаут. Выстрелы рядом тоже могут нанести урон — разлет дроби идет по конусу. Если есть опасность задеть другого выжившего, лучше разок-другой двинуть прикладом.
Один дробовик в команде обязателен, основное место выжившего с ним — на переднем крае. Здесь он не попадет по впередистоящим товарищам, а сам способен сдержать большую толпу обычных зараженных, да и приблизившимся особым достанется на орехи.
Штурмовая винтовка
Убойная сила штурмовой винтовки очень высока, одна пуля в голову зараженного разрывает ее как спелый арбуз, столько же требуется для отрыва конечностей, а при попадании в туловище — две. Зато добавилась еще проникающая способность — за один выстрел можно прошить несколько тварей. Это будет особенно полезно во время атак орды, с минимальными усилиями толпа зараженных уничтожается еще на подходе. Если врагов очень много, нужно использовать стрельбу веером на уровне голов.
Патроны к штурмовой винтовке тоже нужно беречь, хотя это не столь критично, как в случае с пистолетом-пулеметом, — скорострельность ниже, и запаса в четыре с хвостиком сотни хватит на большее время. Но все равно в большинстве случаев нужно стараться вести огонь короткими очередями.
Первая мысль при зрелище авиакатастрофы: «Неужели это был наш самолет?!»
Автоматический дробовик
Снайперская винтовка
Казалось бы, зачем в игре с толпами слабых врагов винтовка с оптическим прицелом? Особого распространения среди игроков она не получила, но своя ниша у снайперки есть.
Но есть еще один фактор, подающий весомый голос «против» использования снайперской винтовки. Игра-то сетевая, и не стоит забывать о требованиях к качеству связи — время отклика очень сильно влияет на возможность попасть в цель.
Пистолет
Красавец в больничном халате сейчас получит пулю в лоб.
Стационарный пулемет
Но есть и недостатки — стоящий за пулеметом выживший стеснен в действиях и полностью зависит от действий компаньонов. Он совершенно не контролирует, что творится у него за спиной. Также он очень уязвим для курильщика — место всегда открытое, и подобраться можно почти с любой стороны.
Бомбы и бутылки с зажигательной смесью
Встречаются на уровнях в самых произвольных местах — ищите и найдете. Действие разных видов отличается в корне, потому группе лучше снаряжаться разнообразнее.
Совет: не храните гранаты на черный день; если они есть у всех четверых выживших, Режиссер подкинет новые с гораздо меньшей вероятностью.
Коктейль Молотова
Он же бутылка с зажигательной смесью. Если бросить его куда-либо, в точке удара загорится огонь и довольно быстро распространится по приличной площади. Попавший туда выживший или зараженный загорается, но твари в худшем положении — они пылают до самой смерти, теряя здоровье
Еще один способ использования — контроль территории; это особенно важно в сражении. Если позади особые зараженные и другой дороги нет — смело ставьте огненную стенку. Противнику останется ждать, пока все не прогорит, и упустить выживших или же бежать и терять здоровье.
Самодельные бомбы
Неизвестно, кто был создателем этого гениального изобретения, но лучшей помощи в борьбе с толпами обычных зараженных не найти. На каждой трубке установлен пищащий маячок, привлекающий внимание тварей к бомбе, — они сбегаются к ней со всей округи, где их и разносит на части.
Бомбы можно использовать для обороны, отвлекая бегущую орду, особенно они эффективны после успешной атаки толстяка. Второй вариант использования подходит для очистки местности, через которую предстоит пробежать.
Очень удачная ситуация — танк вышел прямо на пулемет, а сейчас еще и в огонь влезет.
Лекарства
Аптечка
Позволяет восстановить здоровье. Но до полных ста процентов, с которыми персонаж начинает игру, поднять его не получится — одна аптечка излечивает восемьдесят процентов от имеющихся повреждений. То есть если поднять и подлатать упавшего — у него будет четыре пятых от максимального здоровья, а если потратить на него еще одну порцию медикаментов — уже девяносто шесть. Получается, что, с одной стороны, рано лечиться невыгодно, а с другой — ждать собственного полудохлого состояния тоже опасно.
Во время использования аптечки выживший неподвижен и беспомощен в течение нескольких секунд — его обязательно должны прикрывать товарищи. Получение повреждений, а уж тем более атака охотника или курильщика прерывают наложение бинтов.
Болеутоляющие таблетки
Таблетки лишены недостатка аптечек по времени использования, их можно съесть моментально. Но и здоровье они дают временное, которое постепенно падает до исходного значения. А потому у них свое предназначение — их нужно употреблять в бою, когда со всех сторон враги, полноценно лечиться некогда, а здоровье стремительно тает.
На заметку: таблетки можно передавать друг другу, при этом у получившего их персонажа они оказываются в руках, а не в инвентаре.
Используемые предметы
По мере прохождения будут попадаться дополнительные предметы, которые можно использовать в борьбе с зараженными. Их можно переносить с места на место, при этом руки у выжившего оказываются занятыми. Их можно бросить вперед, если использовать клавишу атаки, или же положить перед собой — той же кнопкой (Е), что и для подбора. Первый вариант используется, если нужно использовать прямо сейчас, — бросили и выстрелили, но есть опасность загнать предмет в непростреливаемую область. Второй — при подготовке обороны.
Встречаются и газовые баллоны. Небольшие белые округлой формы — с пропаном, при попадании по ним моментально взрываются, уничтожая все вокруг. Против толп их использовать не очень эффективно, зато они хорошо показывают себя против танков и ведьм. Вытянутые зеленоватого цвета — кислородные, они менее полезны. После выстрела некоторое время шипят и лишь после этого взрываются — подгадать ситуацию через несколько секунд бывает проблематично.
Это важно: баллон или канистра могут взорваться в руках выжившего, если другой по доброте душевной попадет в нее.
Пополнение запасов
Боеприпасы
Станции первой помощи
Единственно, что постоянно в игровом мире, — станции первой помощи. Это большие красные ящики на стенах, найти их можно в некоторых убежищах и на уровнях. Внутри можно найти аптечки или таблетки, общим количеством до четырех. Есть стойкое ощущение, что Режиссер создает содержимое в момент открытия, поэтому рваться и хватать сразу не стоит, особенно если в этом месте предстоит тяжелый бой.
Будьте осторожны на осколках цивилизации, не кормите собой зомби!



