Какое установить значение для параметра string answer

Обработка строк в Java. Часть I: String, StringBuffer, StringBuilder

Вступление

Что вы знаете о обработке строк в Java? Как много этих знаний и насколько они углублены и актуальны? Давайте попробуем вместе со мной разобрать все вопросы, связанные с этой важной, фундаментальной и часто используемой частью языка. Наш маленький гайд будет разбит на две публикации:

String

Строка — объект, что представляет последовательность символов. Для создания и манипулирования строками Java платформа предоставляет общедоступный финальный (не может иметь подклассов) класс java.lang.String. Данный класс является неизменяемым (immutable) — созданный объект класса String не может быть изменен. Можно подумать что методы имеют право изменять этот объект, но это неверно. Методы могут только создавать и возвращать новые строки, в которых хранится результат операции. Неизменяемость строк предоставляет ряд возможностей:

Создание

Мы можем создать объект класса String несколькими способами:

1. Используя строковые литералы:

Строковый литерал — последовательность символов заключенных в двойные кавычки. Важно понимать, что всегда когда вы используете строковой литерал компилятор создает объект со значением этого литерала:

2. С помощью конструкторов:

Если копия строки не требуется явно, использование этих конструкторов нежелательно и в них нет необходимости, так как строки являются неизменными. Постоянное строительство новых объектов таким способом может привести к снижению производительности. Их лучше заменить на аналогичные инициализации с помощью строковых литералов.

Конструкторы могут формировать объект строки с помощью массива символов. Происходит копирование массива, для этого используются статические методы copyOf и copyOfRange (копирование всего массива и его части (если указаны 2-й и 3-й параметр конструктора) соответственно) класса Arrays, которые в свою очередь используют платформо-зависимую реализацию System.arraycopy.

Можно также создать объект строки с помощью массива байтов. Дополнительно можно передать параметр класса Charset, что будет отвечать за кодировку. Происходит декодирование массива с помощью указанной кодировки (если не указано — используется Charset.defaultCharset(), который зависит от кодировки операционной системы) и, далее, полученный массив символов копируется в значение объекта.

Ну и наконец-то конструкторы использующие объекты StringBuffer и StringBuilder, их значения (getValue()) и длину (length()) для создания объекта строки. С этими классами мы познакомимся чуть позже.

Приведены примеры наиболее часто используемых конструкторов класса String, на самом деле их пятнадцать (два из которых помечены как deprecated).

Длина

Важной частью каждой строки есть ее длина. Узнать ее можно обратившись к объекту String с помощью метода доступа (accessor method) length(), который возвращает количество символов в строке, например:

Конкатенация

Конкатенация — операция объединения строк, что возвращает новую строку, что есть результатом объединения второй строки с окончанием первой. Операция для объекта String может быть выполнена двумя способами:

1. Метод concat

Важно понимать, что метод concat не изменяет строку, а лишь создает новую как результат слияния текущей и переданной в качестве параметра. Да, метод возвращает новый объект String, поэтому возможны такие длинные «цепочки».

2. Перегруженные операторы “+” и “+=

Это одни с немногих перегруженных операторов в Java — язык не позволяет перегружать операции для объектов пользовательских классов. Оператор “+” не использует метод concat, тут используется следующий механизм:

Используйте метод concat, если слияние нужно провести только один раз, для остальных случаев рекомендовано использовать или оператор “+” или StringBuffer / StringBuilder. Также стоит отметить, что получить NPE (NullPointerException), если один с операндов равен null, невозможно с помощью оператора “+” или “+=“, чего не скажешь о методе concat, например:

Форматирование

Класс String предоставляет возможность создания форматированных строк. За это отвечает статический метод format, например:

Методы

Благодаря множеству методов предоставляется возможность манипулирования строкой и ее символами. Описывать их здесь нет смысла, потому что Oracle имеет хорошие статьи о манипулировании и сравнении строк. Также у вас под рукой всегда есть их документация. Хотелось отметить новый статический метод join, который появился в Java 8. Теперь мы можем удобно объединять несколько строк в одну используя разделитель (был добавлен класс java.lang.StringJoiner, что за него отвечает), например:

Это не единственное изменение класса в Java 8. Oracle сообщает о улучшении производительности в конструкторе String(byte[], *) и методе getBytes().

Преобразование

1. Число в строку
2. Строку в число

StringBuffer

Строки являются неизменными, поэтому частая их модификация приводит к созданию новых объектов, что в свою очередь расходует драгоценную память. Для решения этой проблемы был создан класс java.lang.StringBuffer, который позволяет более эффективно работать над модификацией строки. Класс является mutable, то есть изменяемым — используйте его, если Вы хотите изменять содержимое строки. StringBuffer может быть использован в многопоточных средах, так как все необходимые методы являются синхронизированными.

Создание

Существует четыре способа создания объекта класса StringBuffer. Каждый объект имеет свою вместимость (capacity), что отвечает за длину внутреннего буфера. Если длина строки, что хранится в внутреннем буфере, не превышает размер этого буфера (capacity), то нет необходимости выделять новый массив буфера. Если же буфер переполняется — он автоматически становиться больше.

Модификация

В большинстве случаев мы используем StringBuffer для многократного выполнения операций добавления (append), вставки (insert) и удаления (delete) подстрок. Тут все очень просто, например:

Все остальные методы для работы с StringBuffer можно посмотреть в документации.

StringBuilder

StringBuilder — класс, что представляет изменяемую последовательность символов. Класс был введен в Java 5 и имеет полностью идентичный API с StringBuffer. Единственное отличие — StringBuilder не синхронизирован. Это означает, что его использование в многопоточных средах есть нежелательным. Следовательно, если вы работаете с многопоточностью, Вам идеально подходит StringBuffer, иначе используйте StringBuilder, который работает намного быстрее в большинстве реализаций. Напишем небольшой тест для сравнения скорости работы этих двух классов:

Спасибо за внимание. Надеюсь статья поможет узнать что-то новое и натолкнет на удаление всех пробелов в этих вопросах. Все дополнения, уточнения и критика приветствуются.

Источник

Тип данных String (Visual Basic)

Содержит последовательности 16-разрядных (2-байтовых) кодовых точек без знака, которые находятся в диапазоне от 0 до 65535. Каждая кодовая точка, или код символа, представляет один символ Юникода. Строка может содержать от 0 до приблизительно 2 000 000 000 (2 ^ 31) символов Юникода.

Remarks

Значение по умолчанию String — Nothing (пустая ссылка). Обратите внимание, что это не то же самое, что пустая строка (значение “” ).

Символы Юникода

Первая 128 кодовых позиций (0 – 127) Юникода соответствует буквам и символам стандартной клавиатуры США. Первые 128 кодовые точки те же, что и кодировка ASCII. Вторая 128 кодовых позиций (128 – 255) представляет специальные символы, такие как буквы латинского алфавита, диакритические знаки, символы валют и дроби. В Юникоде используются оставшиеся кодовые точки (256-65535) для широкого спектра символов. Это включает в себя международные текстовые символы, диакритические знаки, математические и технические символы.

IsDigitДля определения своей классификации Юникода можно использовать методы, например и, для IsPunctuation отдельного символа в String переменной.

Требования к формату

Литерал необходимо заключать String в кавычки ( ” ” ). Если необходимо включить кавычки в качестве одного из символов в строке, используются две смежные кавычки ( “” ). Это показано в следующем примере.

Обратите внимание, что смежные кавычки, представляющие кавычки в строке, не зависят от кавычек, начинающихся и заканчивая String литералом.

Манипуляции со строками

После присвоения строки String переменной эта строка является неизменяемой, что означает, что изменить ее длину или содержимое нельзя. При изменении строки каким-либо образом Visual Basic создает новую строку и задействует предыдущую. String Затем переменная указывает на новую строку.

Вы можете манипулировать содержимым переменной с String помощью различных строковых функций. В следующем примере показана Left функция

Строка, созданная другим компонентом, может быть дополнена начальными или конечными пробелами. Если вы получаете такую строку, Trim LTrim RTrim для удаления этих пробелов можно использовать функции, и.

Дополнительные сведения об операциях со строками см. в разделе строки.

Советы по программированию

Отрицательные числа. Помните, что символы, удерживаемые, String не подписаны и не могут представлять отрицательные значения. В любом случае не следует использовать String для хранения числовых значений.

Источник

Строковый параметр String и методы работы с ним

Данный пост является описанием методов работы с параметром String в Android. Поводом для написания поста явилось отсутствие описания методов на русском языке. И так как я начинающий программист, то для меня эта информация актуальна. А раз это понадобилось мне в изучении, значит возможно кому-то это тоже потребуется. В таблице приведены примеры — результат работы методов. Такой подход видел в одном из постов, и считаю это очень правильным. В целом пост является переводом раздела с официального сайта по ос Android.

String

Строковый параметр, последовательность символов \ код единицы. Представляет массив значений UTF-16.

Wikipedia

UTF-16 (англ. Unicode Transformation Format) в информатике — один из способов кодирования символов из Unicode в виде последовательности 16-битных слов. Данная кодировка позволяет записывать символы Юникода в диапазонах U+0000..U+D7FF и U+E000..U+10FFFF (всего 1 112 064 штук). При этом каждый символ записывается одним или двумя словами (суррогатная пара).

Вот некоторые Конструкторы

String () — создает пустой String;
String (byte[] data) – Преобразует массив в строку, используя default charset.
String(String toCopy) — Создает новую строку с тем же последовательность символов toCopy ( копирует строку toCopy );
String(StringBuffer stringBuffer) — создает новый String из содержимого указанного stringBuffer;
String(StringBuilder stringBuilder) — создает новый String из содержимого указанного stringBuilder;

Методы

charAt ( int index ) — Возвращает символ с указанным смещением в этой строке;
codePointAt ( int index ) — Возвращает Unicode символ в данном index;
codePointBefore ( int index ) — Возвращает Unicode символ, который предшествует данному index.;
codePointCount ( int start, int end ) — Вычисляет количество символов между позициями start и end;
compareTo ( String string ) — Сравнивает указанную строку, используя значения символов Unicode;
compareToIgnoreCase ( String string ) — Сравнивает указанную строку, используя значения символов Unicode, без учета регистра;
concat ( String string ) — Объединяет строку с указанной строкой;
contains ( CharSequence cs ) — Определяет, содержит ли строка последовательность символов в CharSequence;
contentEquals ( CharSequence cs ) — Сравнивает CharSequence с этой строкой;
contentEquals ( StringBuffer strbuf ) — Сравнивает StringBuffer с этой строкой;
copyValueOf ( char[] data, int start, int length ) — Создает новую строку, содержащую указанные символы из массива Data начиная с позиции start (нумерация начинается с нуля) длинной length.
equals ( Object object) — Сравнивает указанный объект и строку и возвращает true, если они равны.
format ( Locale locale, String format, Object… args ) — Возвращает отформатированную строку, используя прилагаемый формат и аргументы, локализованных в данной местности. Например дату или время;
hashCode() — Возвращает целое число — хэш-код для данного объекта;
indexOf ( int c ) — возвращает номер первой встречной позиции с указанным индексом с;
indexOf ( int c, int start ) — ищет индекс с, начиная с позиции start;
indexOf ( String subString, int start ) — ищет цепочку символов subString начиная с позиции start;
intern() — так сказать «хэширует» строку; (статья пользователя viaTor более подробно раскрывает значение данного метода)
lastIndexOf ( аналогично indexOf ) — возвращает номер последней встречной позиции с указанным индексом.
matches ( String regularExpression ) — проверяет, соответствует ли строка регулярным выражениям;
offsetByCodePoints ( int index, int codePointOffset ) — Возвращает позицию, расположенную на расстоянии codePointOffset после начальной позиции, заданной параметром index;
replace ( CharSequence target, CharSequence replacement ) — ….
replace ( char target, char replacement ) — Меняет символ\последовательность target на replacement;
replaceFirst ( String regularExpression, String replacement ) — …
replaceAll ( String regularExpression, String replacement ) — меняет первое \ все регулярные выражения на строку replacement;
split ( String regularExpression ) — …
split ( String regularExpression, int limit ) — делит строку на регулярные выражения. Возможно указания максимального числа деления limit;
startsWith ( String prefix ) — …
startsWith ( String prefix, int start ) — проверяет, начинается ли строка символами prefix с начала строки \ с указанного символа;
endsWith ( String suffix ) — проверяет, заканчивается ли строка символами suffix.
subSequence ( int start, int end ) — …
substring ( int start ) — …
substring ( int start, int end ) — создает новую последовательность \ строку с символами из данной строки начиная с позиции start до конца строки \ заканчивая символом с позиции end;
toCharArray() — копирует символы в этой строке в массив символов;
toString () — возвращает строку;
toLowerCase(Locale locale) — …
toLowerCase( ) — преобразует строку в нижний регистр, используя правила locale / правила по умолчанию (user’s default locale );
toUpperCase ( Locale locale ) — …
toUpperCase() — преобразует данную строку в верхний регистр, используя правила locale / правила по умолчанию (user’s default locale );
trim() — удаления пробелов в начале и в конце строки;
valueOf ( int, long, char и т.д.) — конвертирует содержимое в строку
( в читабельный формат );

Так же при разработке стоит учитывать возможные ошибки

Таблица наглядно демонстрирует что и какой метод делает.
Какое установить значение для параметра string answer. Смотреть фото Какое установить значение для параметра string answer. Смотреть картинку Какое установить значение для параметра string answer. Картинка про Какое установить значение для параметра string answer. Фото Какое установить значение для параметра string answer

Источник

BestProg

Содержание

Поиск на других ресурсах:

В языке C# встроенный тип данных string поддерживает символьные строки в кодировке Unicode. Для строк типа string можно выделить следующие особенности:

Пример строки-литерала типа string :

2. Способы создания экземпляра типа string

Результат выполнения программы

3. Как в переменную типа string занести значение строки? Операция присваивания =

Для этого нужно использовать оператор присваивания ‘ = ‘.

Вариант 1. Присваивание после описания.

Вариант 2. Присваивание во время описания (начальная инициализация).

4. Как определить, равны ли две строки типа s tring между собой? Операция сравнения ==

Две строки можно сравнивать обычным оператором сравнения « == «.

Фрагмент кода, который определяет равенство (неравенство) двух строк:

5. Как сравнить две строки типа string в лексикографическом порядке? Метод CompareTo()

В приведенном примере видно результат работы метода.

Способ № 2 — использование оператора «+».

Способ № 1 — оператор присваивания.

8. Вставка подстроки начиная из заданного индекса. Метод Insert()

Если задать неверный индекс за пределами диапазона, то будет сгенерирована исключительная ситуация.

9. Поиск и получение индекса первого вхождения подстроки в данную строку. Метод IndexOf()

Функция имеет перегруженные варианты реализации.

Для определения длины строки (количество символов) типа string используется свойство Length.

12. Создание строки заданной ширины. Функции PadLeft() и PadRight()

Функции PadLeft() и PadRight() используются для создания форматированной строки, в которой позиции справа или слева заполняются пробелами.

13. Удаление заданного количества символов из строки. Функция Remove()

Функция Remove() имеет две реализации. В первой реализации функция имеет два параметра. Во второй – один параметр.

Пример 1. Реализация функции Remove() с двумя параметрами.

В данном примере функция Remove() получает два параметра. Первый параметр – позиция, из которой делается удаление. Второй параметр – количество удаленных символов.

Пример 2. Реализация с одним параметром.

В этом примере функция получает один параметр. Этот параметр определяет позицию из которой будет осуществлено удаление символов до конца строки.

то будет удалена вся строка.

Пример 3. Если нужно удалить последний символ в строке, то нужно написать такой код.

14. Замена символов в строке. Функция Replace()

Функция Replace() имеет два варианта реализации.

Пример 1. Использование функции Replace() для замены одной строки на другую.

15. Как в строке выделить подстроку. Функция Substring()

Функция Substring() имеет две реализации.

Вариант 1. Выделение подстроки с заданной позиции до конца строки.

Вариант 2. Выделение подстроки с заданной позиции (параметр 1) в заданном количестве символов (параметр 2).

16. Преобразование числовой строки типа string в целое число. Функция Parse()

17. Преобразование целого числа в строку. Функция ToString()

18. Преобразование строки string в число с плавающей запятой (вещественное число)

При преобразовании строки в соответствующее вещественное число, важно учитывать кодировку символов.

Символ-разделитель целой и дробной частей можно изменить в региональных настройках Windows.

Поэтому, в ОС Windows с кириллическим кодированием по умолчанию, следующий код вызовет исключительную ситуацию FormatException с сообщением: « Input string was not in a correct format » (Исходная строка имеет неверный формат).

Ниже приведен правильный вариант для ОС с кирилличной кодировкой:

20. Перевод значения переменной логического типа bool в строку string

21. Постоянство строк. Как в строке типа string заменить символ в заданной позиции: s[index] = c

В языке C# тип string имеет одну особенность. Доступ к отдельному символу строки осуществляется в режиме чтения. Непосредственно изменить значение символа в строке не получится. Это означает, что строки есть постоянными (константными).

Нижеследующий фрагмент кода

вызовет ошибку компилятора

Значит, значение символа в заданной позиции строки типа string можно только прочитать.

Чтобы решить эту задачу можно использовать (как пример) один из предложенных способов.

Способ 2. Использование оператора цикла.

Источник

Работа со строками

Введение в строки. Класс String

Какое установить значение для параметра string answer. Смотреть фото Какое установить значение для параметра string answer. Смотреть картинку Какое установить значение для параметра string answer. Картинка про Какое установить значение для параметра string answer. Фото Какое установить значение для параметра string answer

Строка представляет собой последовательность символов. Для работы со строками в Java определен класс String, который предоставляет ряд методов для манипуляции строками. Физически объект String представляет собой ссылку на область в памяти, в которой размещены символы.

Для создания новой строки мы можем использовать один из конструкторов класса String, либо напрямую присвоить строку в двойных кавычках:

При работе со строками важно понимать, что объект String является неизменяемым ( immutable ). То есть при любых операциях над строкой, которые изменяют эту строку, фактически будет создаваться новая строка.

Поскольку строка рассматривается как набор символов, то мы можем применить метод length() для нахождения длины строки или длины набора символов:

А с помощью метода toCharArray() можно обратно преобразовать строку в массив символов:

Строка может быть пустой. Для этого ей можно присвоить пустые кавычки или удалить из стоки все символы:

В этом случае длина строки, возвращаемая методом length(), равна 0.

Переменная String может не указывать на какой-либо объект и иметь значение null :

Значение null не эквивалентно пустой строке. Например, в следующем случае мы столкнемся с ошибкой выполнения:

Так как переменная не указывает ни на какой объект String, то соответственно мы не можем обращаться к методам объекта String. Чтобы избежать подобных ошибок, можно предварительно проверять строку на null:

Основные методы класса String

Основные операции со строками раскрывается через методы класса String, среди которых можно выделить следующие:

concat() : объединяет строки

valueOf() : преобразует объект в строковый вид

join() : соединяет строки с учетом разделителя

сompareTo() : сравнивает две строки

charAt() : возвращает символ строки по индексу

getChars() : возвращает группу символов

equals() : сравнивает строки с учетом регистра

equalsIgnoreCase() : сравнивает строки без учета регистра

regionMatches() : сравнивает подстроки в строках

indexOf() : находит индекс первого вхождения подстроки в строку

lastIndexOf() : находит индекс последнего вхождения подстроки в строку

startsWith() : определяет, начинается ли строка с подстроки

endsWith() : определяет, заканчивается ли строка на определенную подстроку

replace() : заменяет в строке одну подстроку на другую

trim() : удаляет начальные и конечные пробелы

substring() : возвращает подстроку, начиная с определенного индекса до конца или до определенного индекса

toLowerCase() : переводит все символы строки в нижний регистр

toUpperCase() : переводит все символы строки в верхний регистр

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *