Какой параметр компонента transform влияет на размеры объекта
Функция scale()
С помощью функции scale() свойства transform можно увеличивать и уменьшать объекты на веб-странице. Принцип работы заключается в масштабировании элемента по горизонтали и вертикали с указанием коэффициента масштабирования. Пример:
В начале темы, когда мы рассказывали о свойстве transform в целом, упоминалось, что трансформированные элементы могут накладываться на соседние. Наиболее наглядно показать это позволяет именно функция scale().
Параметры функции
В качестве параметров функция scale() принимает целые и дробные числа. Для пропорционального масштабирования достаточно указать нужное число в скобках. Так, число выше единицы увеличит масштаб, а число в диапазоне от 0.01 до 0.99 уменьшит его. Число 1 никак не масштабирует элемент, а число 0 приведет к визуальному исчезновению элемента.
Для более произвольного масштабирования можно указать два параметра — для горизонтали и вертикали соответственно. Например, следующий код увеличит масштаб элемента в четыре раза по горизонтали и в полтора раза по вертикали:
Отдельные функции для каждой оси
В CSS также имеется набор функций для управления масштабированием каждой из трех осей по отдельности — X, Y и Z. Называются они соответственно:
В качестве параметра принимаются те же числа, что и для основной функции.
Отрицательные числа в параметрах
При использовании свойства transform на практике не забывайте про вендорные префиксы для обеспечения наилучшей кроссбраузерности.
Далее в учебнике: функция наклона skew().
transform
| Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS | |||
| 9.0+ | 10.0+ | 5.0+ | 10.5+ | 12.10+ | 3.1+ | 3.5+ | 16.0+ | 2.1+ | 2.0+ |
Краткая информация
| Значение по умолчанию | none |
|---|---|
| Наследуется | Нет |
| Применяется | К блочным и строчным элементам |
| Процентная запись | Неприменима |
| Ссылка на спецификацию | http://www.w3.org/TR/css3-2d-transforms/#transform-property |
Версии CSS
Описание
Трансформирует элемент, в частности, позволяет его масштабировать, вращать, сдвигать, наклонять, а также комбинировать виды трансформаций.
Синтаксис
Значения
Функции трансформации
matrix
rotate
scale
Масштаб элемента по горизонтали и вертикали.
transform: scale(sx[, sy]);
Значение больше 1 увеличивает масштаб элемента, меньше 1 — уменьшает масштаб.
scaleX
Масштабирует элемент по горизонтали.
scaleY
Масштабирует элемент по вертикали.
skewX
Наклоняет элемент на заданный угол по вертикали.
skewY
Наклоняет элемент на заданный угол по горизонтали.
translate
Сдвигает элемент на заданное значение по горизонтали и вертикали.
transform: translate(tx[, ty])
translateX
Сдвигает элемент по горизонтали на указанное значение. Положительное значение сдвигает вправо, отрицательное влево.
translateY
Сдвигает элемент по вертикали на указанное значение. Положительное значение сдвигает вниз, отрицательное вверх.
HTML5 CSS3 IE Cr Op Sa Fx
В данном примере при наведении курсора на изображение оно поворачивается на 15 градусов по часовой стрелке.
Объектная модель
[window.]document.getElementById(» elementID «).style.transform
Браузеры
Сочетание CSS-свойств: transform, translate, rotate, scale и offset
Эти новые свойства доступны в Firefox 72+. Отдельные свойства Motion path есть в браузерах Chromium, а некоторые свойства преобразования скрываются за флажком Experimental Web Platform Features.
Сила свойства transform в поддержке любого количества преобразований. Оно может содержать несколько перемещений, поворотов, масштабов, перекосов и изменений перспективы. Если объединять их в разном порядке, то можно получать различные эффекты.
Основы преобразований
Когда выполняется преобразования, то сам элемент технически остается неизменным. Трансформации влияют только на его систему координат. Таким образом, вращение поворачивает его по осям x и y. Для преобразования, которое поворачивает элемент на 45 градусов, а затем применяет перевод на 100 пикселей вправо, реальное движение не будет горизонтальным вправо. Вправо элемент начнёт перемещение от уже измененной при повороте системы координат: вниз и вправо под углом 45 градусов.
Какие возможности предоставляют отдельные свойства преобразования?
На первый взгляд можно было бы ожидать, что элемент будет повернут на 10 градусов ( rotate ), а затем при наведении курсора добавит к исходному преобразованию масштабирование ( scale ). Однако, свойство transform будет переопределено, поэтому вращение потеряется при наведении курсора. По мере того, как усложняются различные состояния или взаимодействия, может быть тяжело поддерживать все желаемые варианты преобразований.
С отдельными свойствами преобразования можно добавлять или удалять отдельные трансформации, не влияя на остальные. Таким образом, можно немного изменить код и получить желаемый результат, в котором элемент при наведении одновременно поворачивается и масштабируется.
Теперь можно применить transition или анимацию по отдельности. В этом примере масштабирование и перемещение изменяются при наведении курсора с разной продолжительностью и задержкой. Поворот не выполняется в transition и не влияет на анимации двух других свойств.
Есть ли ограничения?
Эти свойства всегда применяются в одном и том же порядке, и они появляются перед всем остальным в свойстве transform :
Свойство offset
Поддержка отдельных свойств преобразований в вашем браузере
translate
rotate
scale
offset-anchor
offset-distance
offset-path
offset-position
offset-rotate
Свойство transform
Свойство CSS transform позволяет визуально преобразовать элемент в двухмерном или трехмерном пространстве. С помощью преобразования элементы могут быть перемещены, повернуты и масштабированы в двух или трехмерном пространстве.
Система координат
Каждый элемент в CSS имеет систему координат, начало которой размещается в левом верхнем углу элемента.
С помощью свойства transform-origin можно указать, куда необходимо перенести начало координат. В зависимости от эффекта преобразования используются различные исходные положения преобразования.
Если с помощью свойства transform вы вращаете или наклоняете элемент, то же самое происходит с системой координат, и все последующие преобразования будут применяться на основе новой системы координат. Поэтому порядок преобразований имеет значение, разные последовательности приведут к различным преобразованиям. Это имеет смысл, потому что преобразования переводятся в матрицы, а умножение двух матриц в математике дает разные результаты в зависимости от порядка этих матриц. Например, а х b не дает тот же результат, что b х а ( если ни одна из них не является единичной ).
Если нужно переместить элемент с помощью CSS text transform в другое положение и повернуть его в новом положении, вы должны сделать это в указанном порядке: переместить, а затем повернуть. Если вы повернете элемент, то повернется его система координат, и перемещение в определенном направлении не приведет к ожидаемому результату.
Примечания
Хотя некоторые значения свойства transform позволяют преобразовывать элемент в трехмерной системе координат, сами элементы не являются трехмерными. Они существуют в двухмерной плоскости ( плоская поверхность ) и не имеют глубины.
Официальный синтаксис
Примечания
— это список из функций преобразования.
Значения
Можно применить к элементу преобразование, используя одно из следующих значений свойства transform :
Некоторые из этих функций используются для применения двухмерных преобразований, другие — для трехмерных преобразований.
Функции 2D-преобразований:
translate()
Положительное значение смещения перемещает элемент в направлении оси, а отрицательное значение — в направлении, противоположном направлению оси.
Результат применения к элементу смещения:
translateX()
translateY()
scale()
Если указанное значение больше единицы, то элемент растягивается — он будет выглядеть больше в соответствующем направлении. Если значение равно единице, то элемент остается без изменений ( в соответствующем направлении ).
Обратите внимание, как изображения накладываются друг на друга, так как преобразование каждого из них не влияет на поток контента вокруг него:
Следующее изображение является результатом применения преобразования CSS transform scale ( и его вариаций ) с отрицательными значениями:
scaleX()
scaleY()
Отрицательные значения допустимы, но они не изменяют размеров элемента. Фактически они задают поворот преобразуемого элемента по вертикали ( как будто он поворачивается вокруг оси x ).
rotate()
Положительное значение задает вращение элемента по часовой стрелке. Отрицательное значение — против часовой стрелки.
skewX()
На приведенном ниже рисунке показан результат применения к изображению skewX() с положительным, а затем с отрицательным углом одной и той же величины:
skewY()
На следующем рисунке показан результат применения к изображению skewY() с положительным, а затем с отрицательным углом одной и той же величины:
Следует помнить, что наклон элемента также искажает его систему координат.
matrix()
Функция matrix() используется для указания двухмерной матрицы преобразования. Она может быть использована для объединения нескольких преобразований в одно. Например, вместо использования двух ( или более ) функций преобразования ( смотрите выше ) в одном объявлении, например, следующим образом:
С помощью функции CSStransform matrix можно объединить эти два преобразования в одну матрицу:
Функции 3D-преобразования:
translateZ()
translate3d()
Положительные значения перемещают элемент вдоль положительного направления осей, а отрицательные значения — в противоположном направлении.
scaleZ()
Обратите внимание, что второй элемент выглядит больше, потому что его позиция по оси z была уменьшена, так как была уменьшена сама ось. Он выглядит расположенным ближе к вам и, следовательно, больше. Но его фактические ширина и высота не изменились:
scale3d()
rotate3d()
Положительное значение угла задает вращение элемента по часовой стрелке вдоль соответствующей оси, а отрицательное значение — против часовой стрелки вдоль этой оси.
На следующем рисунке показаны положительные направления вращения ( по часовой стрелке ) по трем осям:
Первые три параметра rotate3d() указывают направление вектора, вдоль которого будет происходить вращение, а угол — указывает направление: по часовой стрелке по вектору или против часовой стрелки.
На следующем рисунке показан результат применения к изображению преобразования rotate3d (1, 1, 1, 50deg); :
Трансформация
Свойство transform поставляется в двух разных наборах — двумерных и трёхмерных. В каждом из них есть свои индивидуальные свойства и значения.
В этом уроке мы рассмотрим как двумерные, так и трёхмерные преобразования. Вообще говоря, поддержка браузера для свойства transform не велика, но она становится всё лучше с каждым днем. Для большей поддержки рекомендуются вендорные префиксы, однако вам может понадобиться загрузить последнюю версию Chrome, чтобы увидеть все эти преобразования в действии.
Синтаксис transform
В интересах краткости, остальная часть этого урока не включает префиксы. Они, однако, настоятельно рекомендуется для любого кода в производственной среде. Со временем мы сможем убрать эти префиксы, однако для безопасного подхода оставляйте их в данный момент.
Двумерная трансформация
Элементы могут быть искажены или преобразованы как в двух, так и в трёх плоскостях. Двумерные преобразования работают по осям х и у, известных как горизонтальная и вертикальная оси. Трёхмерные преобразования работают по осям х и у, а также оси z. Эти трёхмерные преобразования помогают определить не только длину и ширину элемента, но и глубину. Мы начнем с обсуждения, как трансформировать элементы в двумерной плоскости, а затем перейдём к работе с трёхмерными преобразованиями.
2d rotate
Свойство transform принимает несколько разных значений. Значение rotate обеспечивает возможность поворота элемента от 0 до 360 градусов. Положительное значение поворачивает элемент по часовой стрелке, а использование отрицательного значения поворачивает элемент против часовой стрелки. По умолчанию точкой поворота является центр элемента, 50% 50%, по горизонтали и вертикали. Позже мы обсудим как вы можете изменить эту точку поворота.
Демонстрация rotate
Серый квадрат за повёрнутым элементом символизирует исходное положение элемента. Кроме того, при наведении курсора мыши на блок он будет вращаться на 360 градусов по горизонтали. По ходу урока следите за серым квадратом в каждой демонстрации в качестве указателя на исходное положение элемента и горизонтальное вращение, которые помогают продемонстрировать изменения элемента и глубину.
2d scale
Демонстрация scale
Демонстрация множественного масштабирования
2d translate
Значение translate работает несколько похоже на относительное позиционирование, толкает и тянет элемент в разных направлениях, не прерывая обычного потока документа. Использование значения translateX изменит положение элемента по горизонтальной оси, значение translateY изменит положение элемента по вертикальной оси.
Демонстрация translate
2d skew
Значение skew измеряется в градусах. Единицы длины, такие как пиксели или проценты, здесь не применимы.
Демонстрация skew
Комбинация трансформаций
Типично использовать несколько преобразований за раз, к примеру, поворот и масштабирование размера элемента одновременно. В этом случае несколько преобразований могут быть скомбинированы вместе. Для их объединения значения идут списком в свойстве transform один за другим без использования запятых.
Применение нескольких деклараций transform не будет работать, так как каждая декларация перезапишет всё над ним. Поведение в этом случае такое же, как если бы вы установили height для элемента несколько раз.
Демонстрация комбинации транформаций
Демонстрация двумерного куба
Точка трансформации
Свойство transform-origin может принимать одно или два значения. Когда задано только одно значение, то оно используется для горизонтальной и вертикальной осях. Если указаны два значения, то первое применяется для горизонтальной оси, а второе для вертикальной.
Демонстрация transform-origin
Следует отметить, что свойство transform-origin в действительности порождает некоторые проблемы, когда одновременно применяется значение translate у трансформации. Так как они оба пытаются позиционировать элемент, их значения могут вступать в противоречие. Используйте их с осторожностью, лишний раз убедившись что получен желаемый результат.
Перспектива
Чтобы трёхмерные преобразования работали, элементы нуждаются в перспективе, относительно которой происходит трансформация. Перспектива для каждого элемента может быть представлена как точка схождения, подобно тому, что можно увидеть в трёхмерных чертежах.
Перспектива для элемента может быть задана двумя разными способами. Один из них включает в себя использование значения perspective в свойстве transform для отдельных элементов, а другой включает в себя использование свойства perspective для родительского элемента, внутри которого трансформируются дочерние элементы.
Использование значения perspective в свойстве transform прекрасно работает для преобразования одного элемента относительно единичной уникальной перспективы. Если вы желаете преобразовать группу элементов с одинаковой перспективой или точкой схода, то применяйте свойство perspective для их родительского элемента.
Демонстрация значения perspective
В следующем примере показано несколько элементов рядом друг с другом, все преобразованы с использованием одной перспективы, добавленной с помощью свойства perspective к их прямому родительском элементу.
Демонстрация свойства perspective
Глубина перспективы
В качестве значения перспективы может быть задано none или длина. Значение none отключает любую перспективу, в то время как значение длины установит глубину перспективы. Чем выше значение, тем дальше вид перспективы, создавая тем самым перспективу довольно низкой интенсивности и небольшое трёхмерное изменение. Низкое значение приближает вид перспективы, тем самым создавая перспективу высокой интенсивности и большое трёхмерное изменение.
Представьте что вы стоите в трёх метрах от трёхметрового куба и сравните его с тем же кубом, стоя в 300 метрах от него. На трёх метрах ваше расстоянии до куба такое же, что и размеры куба, поэтому сдвиг перспективы значительно больше, чем на расстоянии 300 метров, где размеры куба составляют лишь одну сотую вашего расстояния до куба. Те же самые размышления применяются к значениям глубины перспективы.
Демонстрация глубины перспективы
Начало перспективы
Демонстрация perspective-origin
Трёхмерная трансформация
Работая с двумерной трансформацией мы можем менять элементы по горизонтальной и вертикальной осям, однако есть и другая ось, вдоль которой мы можем трансформировать элементы. С помощью трёхмерных преобразований мы можем менять элементы по оси z, что даёт нам контроль глубины, а также длины и ширины.
3d rotate
Значение rotateX позволяет поворачивать элемент вокруг оси х, как будто он сгибается пополам по горизонтали. Значение rotateY позволяет поворачивать элемент вокруг оси у, как будто он сгибается пополам по вертикали. И, наконец, значение rotateZ позволяет вращать элемент вокруг оси z.
Демонстрация 3d rotate
3d scale
Демонстрация 3d scale
3D translate
Демонстрация 3d translate
3D skew
skew является единственной двумерной трансформацией, которая не может быть преобразована в трёхмерном масштабе. Элементы могут быть наклонены по осям х и у, затем преобразованы трёхмерно как хотелось бы, но они не могут быть наклонены по оси z.
Сокращённые трёхмерные трансформации
transform-style
Свойство transform-style должно быть добавлено к родительскому элементу, выше любых вложенных преобразований. Значение preserve-3d позволяет преобразованным дочерним элементам появляться в их собственной трёхмерной плоскости, в то время как значение flat заставляет преобразованные дочерние элементы лежать в двухмерной плоскости.
Демонстрация transform-style
Чтобы увидеть дополнительный пример использования свойства transform-style в действии прочитайте объяснение WebKit.












