Какой параметр самый важный в видеокарте

По каким параметрам выбирать видеокарту для компьютерных игр

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Хорошие видеокарты, созданные для игроков, относятся к числу дорогих «удовольствий», и поэтому не стоит делать поспешных решений. Если у нас нет времени вникать в различия между отдельными видеокартами, вы всегда можете заглянуть в рейтинг видеокарт, чтобы найти вдохновение для покупки.

Как выбрать видеокарту для игр – с чего начать

Предложение видеокарт для ПК чрезвычайно широкое и разнообразное. Отдельные системы различаются по техническим параметрам, производительности и цене покупки.

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Прежде чем мы углубимся в детали, стоит уточнить несколько вещей:

В игровом компьютере важна только видеокарта?

Видеокарта – это графическое сердце компьютера, которое отвечает за графику, игры и их плавность, но если мы подключим эффективную игровую карту к слабому процессору, мы не сможем рассчитывать на беспроблемное использование самых требовательных игр.

Общей проблемой является «эффект узкого места», который может возникнуть как на видеокарте, так и на стороне процессора. Чтобы оба компонента могли полностью использовать свой потенциал, они должны быть совместимы и схожи с точки зрения технических возможностей.

Это стоит знать! Если у вас есть сомнения относительно того, какая видеокарта лучше всего подходит для используемого процессора и других компонентов, вы всегда можете воспользоваться конфигуратором ПК, что облегчит выбор совместимых решений.

Чтобы лучше понять, как на практике работают выбранные модели видеокарт, стоит рассмотреть тесты видеокарт и обратить внимание на то, на каком оборудовании проводились тесты (как правило, указаны точные конфигурации).

На что обратить внимание при покупке видеокарты для игр

Хотя может показаться, что чем выше цена видеокарты, тем лучше она работает в играх, это не совсем хороший критерий. Стоит ориентироваться на основные технические параметры, которые относятся к видеокартам, поскольку это позволит вам осознанно выбирать действительно хорошее оборудование для каждого компьютера.

Это стоит знать! Вам не нужно быть компьютерным гиком, чтобы купить хорошую видеокарту. Надежную информацию о хороших видеокартах для игр можно найти в рекомендациях экспертов, которые выбирают конкретные модели видеокарт для разных ценовых уровней.

При покупке стоит обратить внимание на популярность видеокарты и на рейтинги и отзывы других покупателей. Оценки людей, которые уже используют определенные компоненты, являются ценным источником информации, особенно когда они богаты деталями.

Перед покупкой видеокарты для игр стоит обратить внимание на следующее:

Может ли встроенная видеокарта быть альтернативой

Многие новые процессоры оснащены встроенной видеокартой. Это означает, что теоретически можно купить компьютер без видеокарты, но достаточно ли этого?

К сожалению, встроенная графика подходит только для простых приложений – её достаточно для выполнения офисной работы, использования интернета, просмотра сериалов или даже старых игр или не очень требовательных игр, но для реальных игровых приложений этого определенно слишком мало.

Это стоит знать! Если вы обновляете весь компьютер и у вас нет большого бюджета, то вы можете сначала отложить покупку отдельной видеокарты и использовать встроенную графику, но это означает, что большинство игр следует поставить на полку.

Можно ли купить дешевую видеокарту для игр

Этот вопрос задают многие люди, но трудно ответить однозначно, потому что у всех разные ожидания и даже разные представления о том, что означает дешевая игровая графика.

Чтобы не переплачивать за покупку видеокарты, стоит:

Резюме наиболее важной информации

Как видите, проблем, на которые следует обратить внимание при выборе игрового графического процессора, очень много. Стоит собрать самую важную информацию в одном месте:

Источник

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Основные характеристики видеокарт

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность “чистого” филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Источник

Как выбрать видеокарту для компьютера

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Всем привет. Сегодняшний пост поведает Вам о том, как правильно выбрать видеокарту! В мае 2014 года мне пришлось столкнуться с такой проблемой. Так что опыт в этом деле у меня есть, хоть и небольшой.

Сразу предупреждаю, пост будет очень большим. Я постарался выложиться по полной программе и разложить все по полочкам. Все-таки тема серьезная, особенно для геймеров.

Содержание статьи:
Предисловие
Характеристики видеокарт

Перед тем, как что-то рассматривать давайте выясним, что из себя представляет видеокарта.

Видеокарта – это устройство, которое преобразует изображения из памяти вашего компьютера в видеосигнал для монитора. Если проще, то данное устройство работает с графикой. Видеокарта интересует всех геймеров! Так что если вы любите поиграть в игры на компьютере, то данная статья может пригодиться. Ну или как компьютерный пользователь, может быть Вам будет интересно почитать.

Предисловие или как у меня полетела видеокарта

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Как я уже написал в самом начале, в мае 2014 года я столкнулся с тем, что мне пришлось покупать новенькую видеокарту. А все из-за того, что у меня полетела моя прошлая видеокарта NVidia GeForce GTS 250 1gb 256bit. Фотография этой видеокарты ниже, кому интересно.

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Был обычный день. Я включал компьютер. Монитор не работает. Кулер процессора жужжит так, как будто он загружен по полной программе! Я сначала подумал, что то-то с блоком питания. Или может какой-нибудь провод отошел. В общем, полез в системный блок. Посмотрел вроде бы все нормально. Запускаю снова, компьютер по-прежнему жужжит от вращения кулеров. Я услышал, что что-то побрякивает, как будто маленькая деталь. Посмотрел на видеокарту, и вправду! Отлетела малюсенькая деталь (2мм в длину)! Резистор – я так понял. Припаять уже невозможно. Если бы конденсатор вздулся или отлетел, можно было бы его заменить. Но не в этом случае.

Вот так вот и полетела. Главное не сгорела, как это часто бывает, а из-за детали, да и еще не вовремя! Как так? Китайцы что ли постарались? Хотя сейчас все китайское…. Made in China как говорится.

В общем, всю стипендию спустил на новенькую видеокарту. Выбирал я примерно такую же. Не супер мощную, а средненькую. На тот момент я только работал за компьютером, но все-таки иногда поигрывал в игры. Да и сейчас я по-прежнему работаю. Поэтому выбрал что-то среднее, хотя сама видеокарта относится к одной из производительных.

Характеристики видеокарт

Прежде чем выбирать видеокарту, необходимо ознакомиться с основными характеристиками. То есть то, на что вы будете смотреть при выборе видеокарты. Пожалуй начнем с производителя.

Какого производителя видеокарты выбрать

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

На сегодняшний день есть две лидирующие компании по производству графических процессоров – NVidia и AMD (Ati). Они передают свои процессоры другим компаниям, которые в свою очередь производят саму видеокарту. Ниже вы увидите таблицу, в которой показаны, какие компании производят видеокарты на основе графических процессоров NVidia и AMD.

NVidiaAMD (Ati)
Asus, Gigabyte, MSI, Palit, Zotac, Inno3D, Leadtek, Gainward, PNY, EVGA GmbH, Point of View, SPARKLEAsus, Gigabyte, MSI, His, Powercolor, Sapphire, XFX

Во второй колонке, вроде бы не все производители. Написал тех, что знаю. У Nvidia посмотрел на официальном сайте.

Что на счет качества я думаю, что лидируют Asus и MSI. Возможно еще Gigabyte. У меня стоит от компании Asus. Я доволен.

Вы можете встретить видеокарты, основанные на одном и том же графическом процессоре, но вид у них будет отличаться. Это объясняется тем, что видеокарты от разных производителей.

Интерфейс подключения

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

На данный момент существует три интерфейса PCI-Express, PCI-Express 2.0 и PCI-Express 3.0. Первый может встретиться только на стареньких компьютерах. PCI –Express 2.0, довольно распространен, такой интерфейс стоит у меня на материнской плате. Ну и в настоящее время современные видеокарты поддерживают PCI 3.0. Сейчас материнские платы выпускают именно с интерфейсом PCI-Express 3.0. В 2015 году вроде как обещают новый стандарт — PCI-Express 4.0. По крайней мере, так утверждают. Так что имейте ввиду.

Сразу отвечу на вопрос, который возможно у вас возник. Что если будет несоответствие? Например: вы купили видеокарту с интерфейсом PCI 3.0, а на материнской плате PCI 2.0. Будет ли работать компьютер? Будет ли выводиться картинка на монитор?

Ответ: будет. Но! Так как у материнской платы разъем PCI 2.0, а видеокарта вышла под PCI 3.0, то вашей вюдишке придется подстраиваться под материнскую плату! Она будет работать в режиме совместимости. Меня долго мучил этот вопрос. Весь интернет перерыл. Пишут, что разница не ощутима. Но при всем при этом, PCI 2.0 обладает скоростью передачи данных 5GT/s(гигатранзакций в секунду), а PCI 3.0 8GT/s.

И все таки я думаю, что будет лучше, если в вашей материнской плате будет интерфейс PCI-Express 3.0. Но это уже Вам решать. Вот у меня шина PCI 2.0, а интерфейс видеокарты PCI 3.0 – я доволен.

Требования к блоку питания

При выборе видеокарты обязательно посмотрите на ее требования к блоку питания. Иначе видеокарта не сможет нормально функционировать! А для того, чтобы она нормально функционировала, мощность должна быть не меньше той, что указана в характеристиках видеокарты. Если вы собираетесь использовать 2 и более видеокарты в одном компьютере, то мощность блока питания, должна быть высокой!

Так же стоит обратить внимание на разъемы питания, которые установлены на видеокарте. Если провода не подойдут к видеокарте, то необходимо купить переходники. У меня они шли в комплекте с видеокартой.

Частоты графического процессора и видеопамяти

Изменяются в мегагерцах (МГц). Чем больше, тем видеокарта будет быстрее обрабатывать информацию, соответственно производительность будет выше.

Разрядность шины видеопамяти

Очень важный параметр для геймеров. Разрядность шины видеопамяти измеряется в битах (пример 192bit). То, что стоит перед bit, обозначает количество информации в битах передаваемый за один такт. Варьируется от 64bit до 768bit. Для игровых видеокарт следует выбирать, начиная с 256bit! Для офисных видеокарт гнаться за большим числом явно не стоит, 64bit вполне достаточно.

Здесь я думаю понятно, чем больше число тем производительней видеокарта.

Объем видеопамяти

Это также важный параметр для людей увлекающимися компьютерными играми. Видеопамять видеокарты – это память, в которой будет храниться графические изображения. Она бывает нескольких типов: DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. Самый современный тип – GDDR5.

Здесь следует выбирать, начиная с 1024Mb (1Gb) — для игровых. С офисной видеокартой можно не ломать голову и купить с 512Mb видеопамяти. Так же видеопамять следует выбирать исходя из разрешения экрана. Если у вас монитор с огромным разрешением, то отнеситесь повнимательней к этому пункту. Хотя современные видеокарты, даже дешевые поддерживают довольно большое разрешение экрана.

Интерфейс вывода изображения

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

В современных видеокартах их по нескольку штук. Чаще всего это HDMI, DVI.

DisplayPort — самый современный интерфейс подключения аудио и видеоаппаратуры. Позволяет подключить несколько мониторов.

HDMI – мультимедийный интерфейс, высокой четкости. Передает видеосигналы с высоким разрешением.

DVI – предназначен для вывода изображения на различные устройства, например какой-нибудь проектор или жидкокристаллический монитор.

VGA – думаю самый старый порт, который предназначен для вывода изображения. Но, тем не менее, он и по сей день используется.

Технологии SLI, Crossfire, Multi-Card

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Если вы обожаете компьютерные игры, то я думаю, вы в обязательном порядке должны знать про такие технологии как: SLI, Multi-Card и Crossfire.

Технологии SLI и Crossfire одинаковы по их применению, просто они от разных производителей. Не трудно догадаться, что это NVidia и AMD. Предназначены они для того, чтобы увеличить производительность компьютера в несколько раз, путем добавления одной и более видеокарт. Делается это довольно просто. Вставляете вторую видеокарту в материнскую плату и соединяете ее с первой видеокартой специальным мостиком. И все. Мостик должен идти в комплекте с видеокартой, но он часто отсутствует. Найти его потом будет довольно затруднительно.

Чем полезны такие технологии? Полезны тем, что они могут сэкономить Вам деньги. Вы можете купить две средних по стоимости видеокарты и добиться того же результата, что у одной дорогой. При этом вы сэкономите деньги. Так же можно купить более менее производительную видеокарту, а когда ее мощности будет не хватать, то купите точно такую же видеокарту тем самым повысив производительность.

А теперь к тонкостям этого дела. Если материнская плата поддерживает технологию SLI, то видеокарту тоже нужно выбирать с технологией SLI. С технологией Crossfire тоже самое!

Если вы собираетесь добавлять дополнительную видеокарту, то добавлять следует того же производителя и обязательно той же серии. Хотя производители могут быть разные, главное чтобы были одинаковые графические процессоры. Технология Crossfire позволяет объединять разные видеокарты, но при условии, если они будут из одной серий. Так же, в обязательном порядке должен быть мощный блок питания. А также помимо всего этого, у вас должен быть просторный корпус, ну и у материнской плате должно быть 2 и более PCI Express разъемов.

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Теперь давайте поговорим о технологии Multi-Card. Данная технология относится только к компании NVidia. Позволяет она объединить 2 разные видеокарты без использования мостика.

Для чего ее создали? Создали ее для того, чтобы решить вопрос с движком PhysX в играх. PhysX – это технология, которая делает игру более реалистичной. Дело в том, что у некоторых пользователей ПК была проблема с производительностью. Компания NVidia предлагала объединять видеокарты по технологии SLI. Но, как известно данная технология объединяет две одинаковых видеокарты. А ведь у пользователей они были дороговатые, следовательно, покупать вторую для PhysX как то не выгодно. В 2009 появилась технология Multi-Card, которая решила данную проблему. Multi-Card является разновидностью технологии SLI.

Можно использовать старенькую видеокарту для работы с PhysX в виде дополнительной, а более мощную в виде основной для обработки графики. Вот и вся комбинация. Причем не обязательно покупать, если у вас есть старенькая видеокарта от NVidia, то смело ставьте. Можно купить б/у вполне приемлемую.

Но тут свои нюансы. Данная технология будет эффективна только в играх, которые используют движок PhysX. Так же потребуется мощный блок питания и 2 PCI Express разъема/шины.

Выбираем видеокарту

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Для начала нужно определиться, для чего Вам нужна видеокарта. Для игр, для дома или для офиса? На игровые придется раскошелиться. Домашние видеокарты тоже способны запускать игры, но игры будут местами подтормаживать. Офисные — для работы, не дорогие, не способные на обработку серьезной графики. Если Вы выбираете видеокарту для монтажа видео, то нужна мощная видеокарта, да и компьютер в целом.

Расшифровка графических процессоров видеокарт

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Теперь мы знаем, что графические процессоры (GPU), создаются двумя компаниями. Давайте поговорим вот об этом: geforce gtx 690, radeon hd 7850. Это были примеры моделей GPU. Что нам здесь рассматривать? Некоторые думают, что больше циферки тем лучше видеокарта. Отчасти да, но вот по производительности чаще другой случай.

Так например: GTX 560 будет лучше GTX 550 тут понятно, а вот например HD 6850 будет лучше HD 6670. Почему так? Давайте разберемся. Здесь все довольно просто.

Для начала разберемся с NVidia:

И тут если догадались, можно рассудить вот так: gt — офисные, gts — домашние, gtx — игровые.

Теперь давайте поговорим о циферках стоящие после этих обозначений. Возьмем за пример GTX 560. Первая циферка 5, обозначает поколение видеокарты. Вторая обозначает индекс производительности в линейки видеокарт, в данном случае это цифра 6. Третья цифра может быть либо 0, либо 5. Если стоит 5, здесь есть доработки. Ну а 0, без доработок, то есть как было так и есть. К чему я клоню. К тому, что стоит присматриваться на вторую цифру, то есть на индекс производительности.

Теперь давайте разберемся с GPU от AMD.

Первая цифра это поколение видеокарты. Вторая цифра указывает на рыночный сегмент. Например, цифра х5хх, это бюджетная видеокарта, а вот если х8ххх, то уже дорогая. Третья цифра показывает относительное быстродействие. Например, хх8х будет мощнее, чем хх6х. Но при этом, если сравнивать х67х и х58х, то х67х будет производительней. Четвертая цифра всегда 0.

Теперь давайте рассмотрим расшифровки краткого описания, каких-нибудь видеокарт. Думаю, будет полезно разобраться.

Asus PCI-Ex GeForce GT 740 2048MB GDDR3 (128bit) (993/1782) (VGA, DVI, HDMI)

Gigabyte PCI-Ex Radeon R7 260X 1024MB GDDR5 (128bit) (1075/6000) (2x DVI, DisplayPort, HDMI)

Это были примеры расшифровки краткого описания видеокарты. В кратком описании, после модели графического процессора, могут быть непонятные нам обозначения. Эти обозначения означают систему охлаждения видеокарты. Ну например слово SILENT — пассивная система охлаждения (без вентиляторов). Так же помимо этого, в кратком описании может встретиться обозначение OC. То есть overclocking. Это означает, что видеокарта способна к хорошему разгону.

Советы по выбору видеокарты

Как я выбрал видеокарту и что из этого вышло

Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть фото Какой параметр самый важный в видеокарте. Смотреть картинку Какой параметр самый важный в видеокарте. Картинка про Какой параметр самый важный в видеокарте. Фото Какой параметр самый важный в видеокарте

Ну на последок, я расскажу Вам, как я выбирал свою видеокарту. К сожалению, выбор у меня был не так уж и велик. Наверное, надо было лучше заказать из интернета. Тем не менее я сделал свой выбор и остался доволен.

Выбор пал на NVidia GeForce GTX 650 Ti. В самом начале я упомянул, что это средняя видеокарта, для домашнего компьютера. Собственно у меня компьютер итак домашний. + это мое мнение, на счет видеокарты.

На что я смотрел при выборе? Давайте расфасовывать. Смотрел я на все параметры и подстраивался под слетевшую видеокарту. Смотрел на все те характеристики, что были перечислены выше. Мне было нужно, чтобы производительность была не ниже моей прежней видеокарты. Получилось, конечно же, повыше. Время не стоит на месте.

Что я получил в итоге? Получил улучшенный графический процессор (частота увеличилась на 190 МГц, новая архитектура), улучшенную видеопамять типа GDDR5 5400 МГц (была GDDR3 2200 МГц).

Что потерял? Потерял разрядность шины с 256bit до 128bit. На материнской плате разъем PCI 2.0, а видеокарта под PCI 3.0, следовательно, видеокарте придется подстраиваться под материнскую плату и проявить себя в полной мере ей не получится. Тем не менее производительность улучшилась. Ну и конечно же 5200 рублей тоже потерял… Бедный я и моя стипендия(

На технологии SLI и Crossfire я не обращал особого внимания. Меня они не интересовали.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *