Локальная переменная или параметр с именем нельзя объявить в данной области
Локальная переменная или параметр с именем “i” нельзя объявить в данной области
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Понять ошибку: Ошибка CS0136 Локальная переменная или параметр с именем “i” нельзя объявить в данной области.
Задание: задан числовой массив, состоящий из n элементов (n using namespace std; #include “func.h” //Функция, которая.
Списки. Ошибка “используется потенциально неинициализированная локальная переменная-указатель “t””
В 35-й выдает ошибку “используется потенциально неинициализированная локальная переменная-указатель.
Решение
нельзя во внутреннем блоке переопределять переменные из внешнего блока. Таковы правила языка.
Добавлено через 5 минут
PS: Область видимости это я вольно перевел, это про declaration space
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Процедура или функция “ИмяФункции” ожидает параметр “@Параметр”, который не был указан
Добрый день! Помогите, пожалуйста, исправить ошибку. В SQL Server 2008 R2 создал скалярную.
Ошибка “Переменная “HRESULT” не является именем типа”
Всем привет. Пишу класс используя DirectX появляется ошибка на HRESULT : переменная “HRESULT” не.
Глобальная переменная, локальная переменная, параметр переменные, параметр заполнения
Где здесь глобальная переменная, локальная переменная, параметр переменные, параметр заполнения.
Область видимости переменных, константы
Область видимости переменных
Область видимости, или контекст переменной — это часть кода, в пределах которого доступна данная переменная. В общем случае такая область определяется описанными ниже правилами:
Поле, также известное как переменная-член класса, находится в области видимости до тех пор, пока в этой области находится содержащий поле класс.
Локальная переменная находится в области видимости до тех пор, пока закрывающая фигурная скобка не укажет конец блока операторов или метода, в котором она объявлена.
Локальная переменная, объявленная в операторах цикла for, while или подобных им, видима в пределах тела цикла.
Конфликты областей видимости локальных переменных
Использование в больших программах одних и тех же имен переменных в разных частях программы является обычной практикой. Это нормально до тех пор, пока области видимости этих переменных не перекрываются и находятся в совершенно разных частях программы, таким образом исключая любую неоднозначность. Однако следует иметь в виду, что локальные переменные с одним и тем же именем не могут быть объявлены дважды в одном и том же контексте, поэтому вы не сможете поступить так, как показано ниже:
Рассмотрим следующий пример кода:
Важно отметить, что переменная i объявляется в этом коде два раза в пределах одного и того же метода. Это можно делать, поскольку переменные i объявляются в двух отдельных циклах, поэтому каждая из них локальна в пределах собственного цикла.
Если вы попытаетесь скомпилировать это, то получите следующее сообщение об ошибке:
ScopeTest.cs (12,15) : error CS0136: A local variable named ‘3’ cannot be declared in this scope because it would give a different meaning to ‘j’, which is already used in a ‘parent or current’ scope to denote something else
Дело в том, что переменная j, которая определена перед началом цикла for, внутри цикла все еще находится в области видимости и не может из нее выйти до завершения метода Main(). Хотя вторая переменная j (недопустимая) объявлена в контексте цикла, этот контекст вложен в контекст метода Main(). Компилятор не может различить эти две переменных, поэтому не допустит объявления второй из них.
Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
В некоторых случаях два идентификатора с одинаковыми именами (хотя и не совпадающими полностью уточненными именами) и одинаковой областью видимости можно различить, и тогда компилятор допускает объявление второй переменной. Причина в том, что C# делает принципиальное различие между переменными, объявленными на уровне типа (полями) и переменными, объявленными в методах (локальными). Рассмотрим следующий фрагмент кода:
Этот код компилируется, несмотря на то, что здесь в контексте метода Main() присутствуют две переменных с именем j: переменная j, определенная на уровне класса и существующая до тех пор, пока не будет уничтожен класс (когда завершится метод Main(), а вместе с ним и программа), и переменная j, определенная внутри Main(). В данном случае новая переменная с именем j, объявленная в методе Main(), скрывает переменную уровня класса с тем же именем. Поэтому когда вы запустите этот код, на дисплее будет отображено число 30.
Константы
Как следует из названия, константа — это переменная, значение которой не меняется за время ее существования. Предваряя переменную ключевым словом const при ее объявлении и инициализации, вы объявляете ее как константу:
Ниже перечислены основные характеристики констант:
Они должны инициализироваться при объявлении, и однажды присвоенные им значения никогда не могут быть изменены.
Значение константы должно быть вычислено во время компиляции. Таким образом, инициализировать константу значением, взятым из другой переменной, нельзя. Если все-таки нужно это сделать, используйте поля только для чтения.
Константы всегда неявно статические. Однако вы не должны (и фактически не можете) включать модификатор static в объявление константы.
Использование констант в программах обеспечивает, по крайней мере, три преимущества:
Константы облегчают чтение программ, заменяя “магические” числа и строки читаемыми именами, назначение которых легко понять.
Константы облегчают модификацию программ. Например, предположим, что в программе C# имеется константа SalesTax (налог с продаж), которой присвоено значение 6 процентов. Если налог с продаж когда-нибудь изменится, вы можете модифицировать все вычисления налога, просто присвоив новое значение этой константе, и не понадобится просматривать код в поисках значений и изменять каждое из них, надеясь, что оно нигде не будет пропущено.
Константы позволяют избежать ошибок в программах. Если попытаться присвоить новое значение константе где-то в другом месте программы, а не там, где она объявлена, компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Область видимости переменных
Переменные могут быть полями класса, объявляться в функциях или даже внутри циклов (например: for (int i=0; i
Область видимости, или контекст переменной — это часть кода, в пределах которого доступна данная переменная. В общем случае такая область определяется описанными ниже правилами:
1. Поле, также известное как переменная-член класса, находится в области видимости до тех пор, пока в этой области находится содержащий поле класс.
2. Локальная переменная находится в области видимости до тех пор, пока закрывающая фигурная скобка не укажет конец блока операторов или метода, в котором она объявлена.
3. Локальная переменная, объявленная в операторах цикла for, while или подобных им, видима в пределах тела цикла.
Конфликты областей видимости локальных переменных.
Использование в больших программах одних и тех же имен переменных в разных частях программы является обычной практикой. Это нормально до тех пор, пока области видимости этих переменных не перекрываются и находятся в совершенно разных частях программы, таким образом, исключая любую неоднозначность.
Однако следует иметь в виду, что локальные переменные с одним и тем же именем не могут быть объявлены дважды в одном и том же контексте, поэтому вы не сможете поступить так, как показано ниже:
int х = 20;
// какой-то код
int х = 30;
Рассмотрим следующий пример кода с локальной переменной k (оператор цикла for изучается дальше):
Важно отметить, что переменная k объявляется в этом коде два раза в пределах одного и того же метода Main(). Это можно делать, поскольку переменные k объявляются в двух отдельных циклах, поэтому каждая из них локальна в пределах собственного цикла.
Рассмотрим другой пример:
Если вы попытаетесь скомпилировать это, то получите следующее сообщение об ошибке:
Ошибка: Невозможно объявить локальную переменную с именем «k» в этой области видимости, т.к. она придаст другое значение «k», которая уже используется в области видимости «родительский или текущий» для обозначения чего-то другого.
Дело в том, что переменная k, которая определена перед началом цикла for, внутри цикла все еще находится в области видимости и не может из нее выйти до завершения метода Main().
Хотя вторая переменная k (недопустимая) объявлена в контексте цикла, этот контекст вложен в контекст метода Main(). Компилятор не может различить эти две переменных, поэтому не допустит объявления второй из них.
Конфликты областей видимости полей и локальных переменных. В некоторых случаях два идентификатора с одинаковыми именами (хотя и не совпадающими полностью уточненными именами) и одинаковой областью видимости можно различить, и тогда компилятор допускает объявление второй переменной. Причина в том, что C# делает принципиальное различие между переменными, объявленными на уровне типа (в примере — полями класса) и переменными, объявленными в методах (локальными переменными).
Рассмотрим третий пример:
Этот код компилируется, несмотря на то, что здесь в контексте метода Main() присутствуют две переменных с именем k: переменная k, определенная на уровне класса и существующая до тех пор, пока не будет уничтожен класс (когда завершится метод Main(), а вместе с ним и программа), и переменная k, определенная внутри Main().
В данном случае новая переменная с именем k, объявленная в методе Main(), игнорирует переменную уровня класса с тем же именем. Поэтому когда вы запустите этот код, на дисплее будет отображено число 30.
В языке C# локальные переменные широко используются именно из-за аппарата разграничения области видимости. Не экономьте без необходимости на локальных переменных, если они не занимают большой объем памяти.
Следующее интуитивно понятие языка программирования — Литералы.
Не работает пример из FAQ для раздела – “C# для начинающих”
первый же пример не работает.
что делаю не так.
Ошибка CS0136 Локальная переменная или параметр с именем “e” нельзя объявить в данной области, так как это имя используется во включающей локальной области для определения локальной переменной или параметра
Ошибка появляется и в моем приложении. и в созданном чистом. если добавляю это исключение на клик кнопки
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
FAQ для раздела Assembler, MASM, TASM
Краткое содержание раздела F.A.Q. что лучше почитать по ассемблеру?Как автоматизировать сборку.
DELPHI FAQ для начинающих
]В этой теме будут собраны советы и подсказки для новичков в среде программирования Delphi. Самые.
JDBC FAQ для начинающих
обновил, добавил удаление и батч инсерт, исправил ошибку по mysql драйверу, добавил вывод в JTable.
Java FAQ: для начинающих
Привет всем форумчанам,в этом Java FAQ,е постараюсь собрать все самое нужное о Java) Для начала.
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Многопоточность.Не работает пример из книги “Руководство для начинающих. Шилдт” стр 413-414
Добрый день! Укажите пожалуйста проблему данного кода. Пример демонстрирует применение двух.
Подсчет похожих строк матрицы (из раздела C++ для начинающих)
Исходная формулировка: “Дана целочисленная матрица размерности m х n, элементы значения от 0 до.

Приветствую MrCrown выложил пример использования GPS-координат добытых из файла JPEG. он находится.
Элементарный пример для начинающих
Привет всем! Объясните дураку как элементарно произвести из VB6 следующие операции с базой mdb.
Ответ
using System; //1 строка
namespace Лаба4._1
<
class Program
<
public static void Main(string[] args)
<
Random rnd = new Random();
int[] array = new int[99];
for (int i = 0; i array[j])
<
int t = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = t;
count++;
>
>
>

Написал программу, которая удаляет из одномерного массива все чётные элементы: using System;.

Заданы массивы А1(6), А2(7), А3(4), А4(6). Найти минимальное значение положительных чисел массива и.

//func.cpp #include using namespace std; #include “func.h” //Функция, которая.
Списки. Ошибка “используется потенциально неинициализированная локальная переменная-указатель “t””
В 35-й выдает ошибку “используется потенциально неинициализированная локальная переменная-указатель.
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Ошибка “Переменная “HRESULT” не является именем типа”
Всем привет. Пишу класс используя DirectX появляется ошибка на HRESULT : переменная “HRESULT” не.