Мастер файлы имеют неверный порядок wrye bash как исправить
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Umbakano, я помню вы писали, что вкладка Установщики у вас грузится примерно 6 мин., но если будет свободное время, можно попросить скинуть скрин этой вкладки?
Уж очень интересно взглянуть на порядок устанавливаемых модов.
Интересует именно вкладка Установщики. Сейчас подключаю моды опираясь на инструкцию FCOM для облы, но все равно косяки выстреливают.
Порядок установки пакетов (архивов) зачастую не имеет значения, кроме случаев установки разных моделей (текстур) с тем же названием. Неправильно выразился! Когда заменяется один объект несколькими архивами. Такой случай отображается на закладке конфликтов.
В моем “наборе модов для Скайрим” такого конфликта сейчас нет! Потому и пакеты отсортированы по алфавиту!
А косяки выстреливают из-за сортировки модов! Точнее, из-за недостаточной информации по новым DLC, из-за чего босс, в некоторых случаях, не всегда корректно сортирует. Поэтому, если возникают вопросы, желательно всю свою сборку загружать в TES5Edit и смотреть, что и чем “затирается”!
Я не знаю как и почему, но стандалон версии заработали после переустановки. Обе. Забаньте меня за флуд, и спасибо за совет.
Я не знаю как и почему, но стандалон версии заработали после переустановки. Обе. Забаньте меня за флуд, и спасибо за совет.
Разрешаю принять пол-таблетки автобана.
Программу установил все пошло отлично вопросов нет, кроме одного, тему читал, но пока ответа для себя не нашел..
Программу установил все пошло отлично вопросов нет, кроме одного, тему читал, но пока ответа для себя не нашел..
Судя по многоцветию плагинов, вы не использовали сортировку программой BOSS. К тому же она, в своем отчете, указывает на конфликты (если есть).
При наведении на плагин, цветом отличный от зеленого, на нижней панели окна WB появится поясняющий комментарий.
При желании, более подробно о цветовой сигнализации, можно прочитать здесь.
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина.
Например, должен быть порядок:
Нужно смотреть “по месту”. Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов.
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Патч сообщил об “оранжевых” плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы.
Хорошо. Спасибо. Более менее понял, но вопросы все ещё есть. Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная? И каким образом отремонтировать привязку к мастер файлам? Потому как после сортировки босом финального списка всех модов, остается всего 2 мода оранжевых, а вот баш патч по прежнему выдает пяток, а то и больше подобных ошибок. И по поводу квадратиков. Вы не поняли. В баше два основных окошка: Установщики и моды. Что значат галочки и плюсики в модах я знаю. Что значит зеленый квадратик с плюсиком в установщике я тоже понимаю, но у меня некоторые файлы в разделе установщик помечены просто зеленым квадратиком без плюса. Вот в этом вопрос. При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная?
При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто).
Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят.
А вот с “ремонтом” привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Ребят, я вообще только-только скачал эту прогу. Я хочу установить этот мод: http://tes.riotpixel. overhauls/skyre через нее, но ничерта не понимаю. Подскажите как это сделать?
Хочу рассказать об ошибке с которой столкнулся, но с которой удалось справится. вдруг кому-то поможет..
Ошибка в лог файле начиналась так
testing UAC
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File “Wrye Bash Launcher.pyw”, line 87, in
# Need to call freeze_support before importing bash,
File “bash\bash.pyo”, line 569, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xf2 in position 1: ordinal not in range(128)
Такая ошибка возникает если в путях к файлам, которые использует программа, содержаться не латинские символы. в любых путях. у меня ошибка начала выскакивать когда я решил изменить путя для временных файлов. Будьте внимательны к тому что изменяете в системе. надеюсь этот пост кому-нибудь поможет.
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
да пробовал уже, но спасибо за ответ, пока отказался от него, потом разберусь.)
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
Дайте, пожалуйста, рабочую ссылку на masterlist.txt
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File “bash\basher.py”, line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File “bash\basher.py”, line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File “bash\bolt.py”, line 2047, in save
dictFile.save()
File “bash\bosh.py”, line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File “bash\bolt.py”, line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File “bash\bolt.py”, line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:\\Users\\Екатерина\\Documents\\My Games\\Skyrim\\BashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
подскажите, что значит “мастер-файлы имеют неверный порядок”? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
подскажите, что значит “мастер-файлы имеют неверный порядок”? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
Это значит, что мастер файлы расположены не так, как должны на самом деле.
Для их правильной сортировки нужно использовать утилиту BOSS, она вам поможет все расставить на свои места.
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File “bash\basher.py”, line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File “bash\basher.py”, line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File “bash\bolt.py”, line 2047, in save
dictFile.save()
File “bash\bosh.py”, line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File “bash\bolt.py”, line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File “bash\bolt.py”, line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:\\Users\\Екатерина\\Documents\\My Games\\Skyrim\\BashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
После чего такое сообщение выскакивает? Мне нужно больше информации.
Я немного не понял фразы “У меня BOSS не обновляет мастер лист в лаунчере”, это как?
Возможно имелось ввиду то, что BOSS не обновляет свой мастер лист?
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
WB сам помечает моды, которые должны быть внесены автоматически в Башед Патч, самому ничего такого делать не нужно.
Обновление:309.1 (релиз)
* Исправлено несколько критических ошибок, которые попали в версию 309.
На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.
Требования:
– Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2015-2019 x86 & x64 и выше
– Morrowind
– Oblivion (patch 1.2.0.416 и выше)
– Nehrim: At Fate’s Edge
– Skyrim LE (patch 1.9.32.0.8 и выше)
– Skyrim SE (patch 1.5.97.0.8 и выше)
– Enderal: Forgotten Stories (patch 1.6.4.0 и выше)
– Enderal: Forgotten Stories SE (patch 2.0.8.2 и выше)
– Fallout 3 (patch 1.7.0.3 и выше)
– Fallout New Vegas (patch 1.4.0.525 и выше)
– Fallout 4 (patch 1.10.163.0 и выше)
5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово
Ручная установка с уже распакованными файлами:
* Этот вариант самый простой для установки, просто скачать архив и распаковать из архива папку Mopy в любую пустую папку, например в папке с игрой создайте папку Programs и в неё распакуйте Mopy
* Запустите Wrye Bash.exe
Теперь надо проверить правильность установки
– В папке с игрой должна появиться папка Mopy
– В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods или Fallout4 Mods или SkyrimSE Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
– В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в \Mopy\templates\Skyrim\. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
– Всё, готово. Запустить можно прогу из папки \Mopy\Wrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.
Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная
Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
– Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:
– Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.
Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.
1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.
1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
– “Drop Lit Torches in Combat” имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
– Переименуйте их в: “Combat Torch, A.esp” (обычный), “Combat Torch B,esp”, “Combat Torch, NM.esp” и “Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов “Combat Torch”.
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.
1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.
1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.
Установка модов с Wrye Bash
– У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim Mods\Bash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:\Games\)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.
2.3.2 Для всего остального:
– выбираем пакет, который хотим установить.
– в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
– ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.
2.3.3
– Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
– Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то “баш” её уже не поймёт), то можно сделать так:
– два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
– извлекаем нужные папки.
– в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
– дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.
Примечание:
– Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
– Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.
Файл Bashed Patch, 0.esp.
– Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
– Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
– Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).
– Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
– Исправления параметров игры
– Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
– Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.
Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.
Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды
F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.
В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши
В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.
В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.
В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.
В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM
В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет
В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные
В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский
В: Где папка Skyrim Mods\Bash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится
В: Я только поместил архив в SkyrimMods\Bash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина
В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках
В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения
В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimMods\Bash Installers
Видео инструкцию по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious) смотрите в секции ВИДЕО
Обновление:309.1 (релиз)
* Исправлено несколько критических ошибок, которые попали в версию 309.
На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.
Требования:
– Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2015-2019 x86 & x64 и выше
– Morrowind
– Oblivion (patch 1.2.0.416 и выше)
– Nehrim: At Fate’s Edge
– Skyrim LE (patch 1.9.32.0.8 и выше)
– Skyrim SE (patch 1.5.97.0.8 и выше)
– Enderal: Forgotten Stories (patch 1.6.4.0 и выше)
– Enderal: Forgotten Stories SE (patch 2.0.8.2 и выше)
– Fallout 3 (patch 1.7.0.3 и выше)
– Fallout New Vegas (patch 1.4.0.525 и выше)
– Fallout 4 (patch 1.10.163.0 и выше)
5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово
Ручная установка с уже распакованными файлами:
* Этот вариант самый простой для установки, просто скачать архив и распаковать из архива папку Mopy в любую пустую папку, например в папке с игрой создайте папку Programs и в неё распакуйте Mopy
* Запустите Wrye Bash.exe
Теперь надо проверить правильность установки
– В папке с игрой должна появиться папка Mopy
– В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods или Fallout4 Mods или SkyrimSE Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
– В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в \Mopy\templates\Skyrim\. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
– Всё, готово. Запустить можно прогу из папки \Mopy\Wrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.
Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная
Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
– Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:
– Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.
Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.
1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.
1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
– “Drop Lit Torches in Combat” имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
– Переименуйте их в: “Combat Torch, A.esp” (обычный), “Combat Torch B,esp”, “Combat Torch, NM.esp” и “Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов “Combat Torch”.
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.
1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.
1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.
Установка модов с Wrye Bash
– У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim Mods\Bash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:\Games\)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.
2.3.2 Для всего остального:
– выбираем пакет, который хотим установить.
– в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
– ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.
2.3.3
– Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
– Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то “баш” её уже не поймёт), то можно сделать так:
– два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
– извлекаем нужные папки.
– в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
– дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.
Примечание:
– Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
– Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.
Файл Bashed Patch, 0.esp.
– Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
– Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
– Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).
– Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
– Исправления параметров игры
– Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
– Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.
Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.
Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды
F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.
В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши
В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.
В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.
В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.
В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM
В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет
В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные
В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский
В: Где папка Skyrim Mods\Bash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится
В: Я только поместил архив в SkyrimMods\Bash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина
В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках
В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения
В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimMods\Bash Installers
Видео инструкцию по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious) смотрите в секции ВИДЕО






