Множественное наследование классов php
Множественное наследование классов php
В этом разделе помещены уроки по PHP скриптам, которые Вы сможете использовать на своих ресурсах.
Фильтрация данных с помощью zend-filter
Когда речь идёт о безопасности веб-сайта, то фраза “фильтруйте всё, экранируйте всё” всегда будет актуальна. Сегодня поговорим о фильтрации данных.
Контекстное экранирование с помощью zend-escaper
Обеспечение безопасности веб-сайта — это не только защита от SQL инъекций, но и протекция от межсайтового скриптинга (XSS), межсайтовой подделки запросов (CSRF) и от других видов атак. В частности, вам нужно очень осторожно подходить к формированию HTML, CSS и JavaScript кода.
Подключение Zend модулей к Expressive
Expressive 2 поддерживает возможность подключения других ZF компонент по специальной схеме. Не всем нравится данное решение. В этой статье мы расскажем как улучшили процесс подключение нескольких модулей.
Совет: отправка информации в Google Analytics через API
Предположим, что вам необходимо отправить какую-то информацию в Google Analytics из серверного скрипта. Как это сделать. Ответ в этой заметке.
Подборка PHP песочниц
Подборка из нескольких видов PHP песочниц. На некоторых вы в режиме online сможете потестить свой код, но есть так же решения, которые можно внедрить на свой сайт.
Совет: активация отображения всех ошибок в PHP
При поднятии PHP проекта на новом рабочем окружении могут возникнуть ошибки отображение которых изначально скрыто базовыми настройками. Это можно исправить, прописав несколько команд.
Агент
PHP парсер юзер агента с поддержкой Laravel, работающий на базе библиотеки Mobile Detect.
Множественное наследование в PHP
Множественное наследование — это свойство языков объектно-ориентированного программирования, в котором дочерний класс или подкласс может наследовать свойства нескольких родительских классов или суперклассов. 
PHP не поддерживает множественное наследование, но, используя интерфейсы в PHP или используя черты в PHP вместо классов, мы можем реализовать это.
Черты (использование класса вместе с чертами ): черта — это тип класса, который допускает множественное наследование. Классы, классы дел, объекты и признаки могут расширять не более одного класса, но могут одновременно расширять несколько признаков.
Синтаксис:
Пример:
public function sayhello() <
public function sayfor() <
class Sample extends Geeks <
public function geeksforgeeks() <
В вышеприведенной программе «черты» использовались вместе с родительским классом. Существует «класс» с именем «Geeks», который содержит функцию sayhello () и «trait» с именем «forGeeks», который содержит функцию geeksforgeeks (), и есть дочерний класс с именем «Sample», и мы создаем объект этого класса с именем « test »и используя его, мы вызываем все функции класса и признака.
Черты (с использованием нескольких черт): в класс можно вставить несколько черт, перечислив их в операторе использования, разделив их запятыми.
Синтаксис:
Пример:
public function sayhello() <
public function sayfor() <
public function geeksforgeeks() <
В вышеуказанной программе использовались «черты». Есть две черты с именем «Geeks», которые содержат функции sayhello () и «forGeeks», которые содержат функцию geeksforgeeks () соответственно, и есть дочерний класс «Sample», и мы создаем объект этого класса с именем «test» и используем его мы вызываем все функции черт.
Интерфейс (используя класс вместе с интерфейсом):
Синтаксис:
Пример:
public function insideA() <
echo “I am in class A” ;
public function insideB();
class Multiple extends A implements B <
echo “\nI am in interface” ;
public function insidemultiple() <
echo “\nI am in inherited class” ;
$geeks = new multiple();
В вышеупомянутой программе интерфейс «B» использовался вместе с классом «A» для реализации множественного наследования. Важно помнить, что она не может определить функцию внутри интерфейса, она должна быть определена внутри дочернего класса «Multiple». Мы вызываем все функции, используя объект дочернего класса (Multiple) с именем «geeks».
Интерфейс (с использованием нескольких интерфейсов):
Пример:
public function insideC();
public function insideB();
class Multiple implements B, C <
// Функция интерфейса B
echo “\nI am in interface B” ;
// Функция интерфейса C
echo “\nI am in interface C” ;
public function insidemultiple()
echo “\nI am in inherited class” ;
$geeks = new multiple();
В приведенной выше программе несколько интерфейсов было использовано для реализации множественного наследования. В приведенном выше примере есть два интерфейса с именами «B» и «C», которые играют роль базовых классов, и есть дочерний класс с именем «Multiple», и мы вызываем все функции, используя его объект с именем «geeks».
Множественное наследование в PHP
Я ищу хороший, чистый способ обойти тот факт, что в php5 не поддерживает множественное наследование. Вот иерархия классов:
— TextMessage
——– InvitationTextMessage
— EmailMessage
——– InvitationEmailMessage
два типа приглашений* классы имеют много общего; я хотел бы иметь общий родительский класс, приглашение, которое они оба унаследуют. К сожалению, они также имеют много общего со своими нынешними предками. TextMessage и EmailMessage. Классическое стремление к множественному наследованию.
какой самый легкий подход для решения проблемы?
11 ответов
Алекс, в большинстве случаев вам нужно множественное наследование-это сигнал, что ваша структура объекта несколько неверна. В ситуации, которую вы изложили я вижу у вас классовая ответственность просто слишком широка. Если сообщение является частью бизнес-модели приложения, оно не должно заботиться о выводе вывода. Вместо этого вы можете разделить ответственность и использовать MessageDispatcher, который отправляет сообщение, переданное с помощью текстового или html-бэкэнда. Я не знаю вашего кода, но позвольте мне смоделировать его так: путь:
таким образом, вы можете добавить некоторую специализацию в класс сообщений:
обратите внимание, что MessageDispatcher примет решение о том, отправлять ли как HTML или обычный текст в зависимости от type свойство в объекте сообщения передано.
подводя итог, ответственность разделена между двумя классами. Конфигурация сообщения выполняется в классе InvitationHTMLMessage/InvitationTextMessage, а алгоритм отправки делегируется диспетчеру. Это называется Стратегия Pattern, вы можете прочитать больше об этом здесь.
может быть, вы можете заменить отношение “есть-а”отношением” имеет-а”? Приглашение может иметь сообщение, но оно не обязательно должно быть сообщением “is-a”. Приглашение f.e. может быть подтверждено, что не очень хорошо сочетается с моделью сообщений.
Поиск “композиция против наследования”, если вам нужно узнать больше об этом.
Если я могу процитировать Фила в этой теме.
PHP, как и Java, не поддерживает множественное наследование.
поступление в PHP 5.4 будет черт которые пытаются предоставить решение к этой проблеме.
тем временем, вам было бы лучше переосмыслить свой дизайн класса. Вы может реализовать несколько интерфейсов, если вы после расширенного API ваш класс.
в PHP не поддерживает множественное наследование, но есть некоторые (несколько беспорядочные) способы его реализации. Проверьте этот URL для некоторых примеры:
думал, что у них обоих есть полезные ссылки. Не могу дождаться, чтобы попробовать черты или, может быть, некоторые миксины.
структура Symfony имеет плагин mixin для этого, вы можете проверить это-даже просто для идей, если не использовать его.
ответ “шаблон проектирования” заключается в том, чтобы абстрагировать общую функциональность в отдельный компонент и создавать во время выполнения. Подумайте о том, как абстрагировать функциональность приглашения как класс, который каким-то образом связан с вашими классами сообщений, кроме наследования.
звучит как шаблон “декоратор” может быть любой, но трудно сказать без более подробной информации.
Это и вопрос, и решение.
Как насчет волшебного _call (),_get(), __set() методы? Я еще не тестировал это решение, но что, если вы сделаете класс multiInherit. Защищенная переменная в дочернем классе может содержать массив классов для наследования. Конструктор в классе multi-interface может создавать экземпляры каждого из наследуемых классов и связывать их с частным свойством, например _ext. Метод __call() может использовать в method_exists() функция для каждого из классов в массиве _ext, чтобы найти правильный метод для вызова. __get () и __set могут использоваться для поиска внутренних свойств, или если ваш эксперт со ссылками, вы можете сделать свойства дочернего класса и унаследованных классов ссылками на одни и те же данные. Множественное наследование вашего объекта будет прозрачным для кода, использующего эти объекты. Кроме того, внутренние объекты могут обращаться к унаследованным объектам напрямую, если это необходимо Массив _ext индексируется по имени класса. Я предполагал создать этот супер-класс и еще не реализовал его, поскольку чувствую, что если он сработает, то это может привести к развитию некоторых вредных привычек программирования.
Я использую трейты в PHP 5.4 как способ решения этой. http://php.net/manual/en/language.oop5.traits.php
Это позволяет классическое наследование с extends, но также дает возможность размещения общих функций и свойств в “признак”. Как говорится в руководстве:
Traits-это механизм повторного использования кода на отдельных языках наследования, таких как PHP. Признак предназначен для уменьшения некоторых ограничений одиночного наследования путем позволяя разработчику повторно использовать наборы методов свободно, в нескольких независимых классах, живущих в разных иерархий классов.
У меня есть несколько вопросов, чтобы уточнить, что вы делаете:
1) делает ли ваше сообщение object просто содержат сообщение, например, тело, получатель, время расписания? 2) Что вы собираетесь делать с вашим объектом приглашения? Нужно ли его специально лечить по сравнению с EmailMessage? 3) Если да, то что в этом такого особенного? 4) Если это так, почему типы сообщений нуждаются в обработке по-разному для приглашения? 5) Что делать, если вы хотите отправить добро пожаловать сообщение или сообщение OK? Они тоже новые объекты?
похоже, вы пытаетесь объединить слишком много функций в набор объектов, которые должны быть связаны только с содержимым сообщения, а не с тем, как его следует обрабатывать. Для меня, видите ли, нет разницы между приглашением или стандартным сообщением. Если приглашение требует специальной обработки, это означает логику приложения, а не тип сообщения.
PHP и множественное наследование
Новичок
PHP и множественное наследование
PHP не поддерживает множественное наследование, однако средства overloading, которые присутствуют в PHP5 позволяют реализовать ее некоторое подобие.
Уверен, что знающие люди уже поняли суть работы.
Как можно использовать подобный класс для реализации множественного наследования?
Здесь класс foo наследуется от классов A и B.
Вобщем получается следующая картина.
lucas
Guest
filter
Новичок
Re: PHP и множественное наследование
Новичок
filter
Наследование от интерфейсов это наследование как раз интерфейса, а не реализации. Наследование интерфейса не позволяет наследовать реализацию. Плюс интерфейсы в PHP не могут быть наследованы от нескольких классов (как в Java).
lucas
Действительно, это редкий случай. Однако иногда множественное наследование может предотвратить комбинторный рост количества классов, когда вы пытаетесь описать сущность с точки зрения категорий. Например я являюсь сыном своих родителей, студентом и гражданином РФ, в то время как другой человек не является студентом, но подходит по две другие категории! В отсутствие множественного наследования вам пришлось бы либо использовать интерфейсы и дублировать код или вводить промежуточные классы, что тоже не есть гуд!
crocodile2u
http://vbolshov.org.ru
lucas
Guest
В любом случае можно поступить более “ортодоксально”, например, реализовав в каждом потомке класса Person механизм регистрации свойств объекта “студент”, “гражданин” и т. д. (аггрегация/ассоциация).
Хотя, соглашусь с crocodile2u: полезно это может быть, несмотря на сложности с совместимостью с объектной моделью PHP.
filter
Новичок
Смысл этого вообще не понимаю. Либо ты не правильно объяснил
P.S. Сорри, это не для PHP5
Новичок
_RVK_
Новичок
Новичок
_RVK_
Новичок
tony2001
TeaM PHPClub
Новичок
autosoft
Guest
К ограничениям данного подхода можно отнести ещё один (не описанный в статье журнала PHP Inside №14). Помимо необходимости объявлять свойства и методы как public так же нельзя использовать ссылочные параметры в аргументах методов класса.
Это можно пояснить примером:
Igor aka TiGR
Новичок
Мне лично потребовалось множественное наследование в следующей ситуации: Есть модуль большой системы (модулей полно), называется file для обработки загрузок файлов. Есть его потомок, advancedfile, который позволяет загружать файлы не только со своего компьютера, но также и из интернета и с локальной системы (конечно, при наличии соотв. прав) и обрабатывать это дело, обеспечивая безопасность.
Есть также модуль image. Он является потомком file, и содержит возможности проверки загружаемого файла изображения на соответствие параметрам (ширина, высота, целостность, реальный тип графического файла), а также при необходимости масштабировать изображение.
Есть желание сделать image, являющийся потомком advancedfile. Как это сделать?
class image extends file, image_core
class advancedimage extends advancedfile, image_core
Другого пути я не увидел (кроме дублирования кода, что является неприемлемым вариантом). Может быть кто подскажет?
Поэтому, я с живым интересом отнёсся к этой статье, и думаю попробовать применить (если не найду других вариантов).
Готовимся к собеседованию по PHP: Всё, что вы хотели узнать об интерфейсах, совместимости сигнатур и не побоялись узнать

Казалось бы — что может быть проще интерфейса? “Как бы класс, но и не класс, нельзя создать экземпляр, скорее контракт для будущих классов, содержит в себе заголовки публичных методов” — не правда ли, именно такими словами вы чаще всего отвечаете на собеседовании на дежурный вопрос о том, что такое интерфейс?
Однако не всё так просто, как может показаться начинающему программисту на PHP. Привычные аналогии не работают, руководство по языку вводит вас в заблуждение, в коде таятся неожиданные «подводные камни»…
Три предыдущие части:
Что может содержать интерфейс?
Очевидно, что публичные методы, причем без реализации: сразу после заголовка (сигнатуры) метода следует закончить его точкой с запятой:
Чуть менее очевиден (хотя и описан в мануале) тот факт, что интерфейс может содержать константы (разумеется, только публичные!):
Почему же константы в интерфейсах не получили широкого распространения в промышленном коде, хотя и используются иногда? Причина в том, что их невозможно переопределить в интерфейсе-наследнике или в классе, реализующем данный интерфейс. Константы интерфейсов — самые константные константы в мире 🙂
Чего не может содержать интерфейс?
Больше ничего не может. Кроме заголовков публичных методов и публичных констант.
Нельзя включать в интерфейс:
Совместимость сигнатур методов
Для дальнейшего изучения интерфейсов нам с вами нужно узнать о важнейшем понятии, которое незаслуженно обойдено вниманием в мануале по PHP: о понятии «совместимости сигнатур».
Сигнатура — это описание функции (метода), включающее в себя:
Предположим, что у нас есть две функции, A и B.
Сигнатура функции B считается совместимой с A (порядок важен, отношение несимметрично!) в строгом смысле, если:
Они полностью совпадают
Тривиальный случай, комментировать тут нечего.
B добавляет к A аргументы по умолчанию
B сужает область значений A
Теперь, когда мы ввели эти три простых правила совместимости определений, станет гораздо проще понять дальнейшие тонкости, связанные с интерфейсами.
Наследование интерфейсов
Интерфейсы могут наследоваться друг от друга:
Интерфейс-наследник получает от интерфейса-предка в наследство все определенные в предке методы и константы.
В интерфейсе-наследнике можно переопределить метод из родительского интерфейса. Но только при условии, что либо его сигнатура будет в точности совпадать с сигнатурой родительского, либо будет совместима (см. предыдущий раздел):
Если ли в PHP множественное наследование?
Если вам зададут такой вопрос, смело отвечайте: «да». Интерфейс может наследоваться от нескольких других интерфейсов.
Теперь вы видели всё:
Правила решения конфликтов сигнатур методов при множественном наследовании точно такие же, как мы уже видели выше:
— либо сигнатуры совпадают полностью
— либо сигнатура метода интерфейса, упомянутого в списке предков первым, должна быть совместима с сигнатурой из второго предка (да, порядок упоминания имеет значение, но это очень редкий кейс, просто не принимайте его никогда во внимание)
Тонкости реализации интерфейсов
Собственно, после всего, что вы уже видели, это уже и не тонкости, а так, мелкие нюансы.
Во-первых действительно, наследование класса от интерфейса называется реализацией. Смысл в том, что вы не просто получаете в наследство методы и константы, но обязаны реализовать те методы, которые заданы сигнатурами, наполнить их кодом:
Важный аспект, который отличает реализацию интерфейса от наследования от другого класса — это возможность реализовать в одном классе несколько интерфейсов сразу.
Как быть, если в разных интерфейсах, которые реализует класс, будет один и тот же метод (с одинаковым названием)? Смотри выше — также, как и при наследовании интерфейсов друг от друга должен соблюдаться принцип совместимости сигнатур.
И да. Не верьте мануалу, который провозглашает:
Сигнатуры методов в классе, реализующем интерфейс, должны точно совпадать с сигнатурами, используемыми в интерфейсе, в противном случае будет вызвана фатальная ошибка.
The class implementing the interface must use the exact same method signatures as are defined in the interface. Not doing so will result in a fatal error.
Всё не так, действует тоже самое правило совместимости:
Интерфейс — это класс? Pro et Contra
Вообще-то нет. Интерфейс — это интерфейс, он отличается от класса хотя бы тем, что нельзя создать «экземпляр интерфейса».
И вообще-то да, у них в PHP очень много общего:
Что почитать в ночь перед ответственным собеседованием?
Разумеется, мануал по языку:
Системный подход к самообразованию в программировании очень важен. И, по моему мнению, неплохо в начале пути в IT помогают структурировать самообучение вебинары и краткосрочные курсы. Именно поэтому я рекомендую (и немного скромно рекламирую) даже опытным разработчикам посещать разовые вебинары и курсы повышения квалификации — результат при грамотном сочетании курсов и самоподготовки всегда налицо!