Обращение к свойству объекта php
Объектно-ориентированное программирование
Объекты и классы
При создании программы на PHP и отдельных ее блоков нам вполне может хватить той функциональности, которую представляют функции. Однако PHP имеет и другие возможности по созданию программ, которые представляет объектно-ориентированное программирование. В ряде случаев программы, использующие ООП, проще в понимании, их легче поддерживать и изменять.
Чтобы создать объект класса Person, применяется ключевое слово new :
При этом неважно, определяется класс до или после создания объекта. Например, мы можем сначала определить переменную класса, а потом определить этот класс:
Свойства и методы
Класс может содержать переменные, которые описывают какие-то признаки объекта, его состояние и которые еще назывют свойствами или атрибутам. И также класс класс может содержать функции, которые еще назвают методами и которые определяют его поведение.
Так, добавим в класс Person несколько свойств и методов:
Методы представляют обычные функции, которые выполняют определенные действия. Здесь функция hello() просто выводит приветствие.
После создания объекта класса Person:
Или получить значение (например, присвоить его переменной):
Или вызвать методы объекта:
В итоге мы получим следующий вывод браузера:
При этом свойствам можно задать в классе некоторые начальные значения:
Ключевое слово this
Сравнение объектов
При сравнении объектов классов следует принимать во внимание ряд особенностей. В частности, при использовании оператора равенства == два объекта считаются равными, если они представляют один и тот же класс и их свойства имеют одинаковые значения.
А при использовании оператора эквивалентности === оба объекта считаются равными, если обе переменных классах указывают на один и тот же экземпляр класса.
Рассмотрим на примере:
Возьмем другой пример, когда обе переменных представляют один и тот же объект:
Объекты и классы в PHP
Объекты
Объекты в PHP — это просто ещё один тип данных. Объект позволяет хранить в переменной набор из свойств и их значений, а также встроенные функции. Это делает объекты похожими по своей структуре на ассоциативные массивы. Но отличие от массивов всё-таки есть, и при этом достаточно важное — объекты могут иметь внутреннее состояние.
Особенности объектов и их отличия от массивов
Давайте разберёмся, что такое PHP-объект. Как сказано выше, объекты похожи на массивы, но со своими особенностями. Объекты могут содержать отдельные значения, каждое под своим ключом. Эти значения называются свойствами объекта.
Также объекты могут иметь внутри себя функции — их называют методами объекта. Методы могут обращаться к любым свойствам объекта, читать и записывать туда данные.
Значение свойства объекта может быть любого типа: число, строка, массив, другой объект. Но, в отличие от массива, объекты не позволяют добавлять в себя новые значения. То есть объект всегда имеет конечное число своих свойств и методов. Менять значения существующих свойств можно, а удалять и заменять их — нельзя. Что в корне отличается от поведения массива, ведь там добавлять и удалять значения можно в любое время.
Но самая большая особенность объектов — это то, как они создаются. Если массив создается либо пустым, либо сразу с набором значений, то объекты устроены иначе. Дело в том, что объекты не существуют сами по себе. Чтобы создать новый объект, вам придётся вначале создать его описание — класс.
Класс — это как бы чертёж объекта. Класс описывает то, из чего состоит объект. Мы разберёмся с классами чуть позже.
Анатомия объекта
Как же устроен объект изнутри? Его содержимое можно поделить на две группы: свойства и методы.
Свойства могут быть двух видов: публичные и скрытые. К публичным свойствам можно обращаться за пределами объекта, точно так же, как вы обращаетесь к элементам массива по его ключам.
Скрытые свойства не имеют аналогов в массиве. Они доступны для чтения и изменения только внутри самого объекта — и это могут делать его методы.
Вторая группа — это методы объекта.
Набор методов также называется поведением объекта. Как и свойства, методы бывают публичными и скрытыми. Публичные методы объекта можно вызывать из внешнего кода, а скрытые только из самого объекта. Методы способны обращаться к свойствам объекта также просто, как если бы это были их внутренние переменные или аргументы.
Классы
Класс — это шаблон, по которому создаются объекты.
Напомню, что классы — это описания объектов. Мы не можем создать объект «на лету», как это происходит с массивами. Объект может быть создан только на основе своего описания — класса. Этим, кстати, реализация объектов в PHP отличается от JavaScript. В JS объектам не нужны никакие классы, и они могут быть созданы и модифицированы когда угодно и как угодно.
Класс как чертёж
Зачем же нужны классы, и почему объекты не могут существовать без них?
Здесь аналогия очень простая: класс – это чертёж, максимально подробное описание того, как должно выглядеть изделие. Сам по себе класс не является чем-то физическим и осязаемым, то есть мы не можем использовать его в коде непосредственно. Вместо этого класс является схемой, структурой, на основе которой будет создан объект.
Жизненный цикл объекта
Любая работа с объектами в PHP состоит из следующих этапов.
Начинается всё с создания класса. В классе мы фиксируем из каких свойств и методов будет состоять каждый его экземпляр. Также в классе можно задать начальные значения для каждого свойства.
Имея класс, возможно создать его экземпляр — объект.
Классы в PHP принято сохранять в отдельных файлах, поэтому вначале вы подключаете этот сценарий там, где он необходим. Затем вызываете процедуру создания нового объекта на основе этого класса.
Чтобы использовать объект в дальнейшем, его следует, как всегда, назначить переменной. Затем вы будете работать с объектом через переменную: вызывать методы и обращаться к свойствам.
Пример создания объекта на основе класса
Создание объекта на основе класса:
Разбор примера
Разберёмся с тем, что здесь происходит.
Начнём с целей создания данного класса. Его задача — хранить в объекте данные о погоде за конкретный день, а также предоставлять сводку за этот день в текстовом виде.
В классе определено четыре скрытых свойства. Это значит, что к ним не будет доступа за пределами объекта. Читать и записывать эти свойства могут только внутренние методы объекта. Сами свойства хранят температурные параметры (температуру, осадки), дату и дополнительный комментарий к записи. Некоторым свойствам задано значение по умолчанию.
Что такое конструктор объекта
Методы объекта вызываются из внешнего кода, при явном обращении к ним с указанием имени. Но если назвать один метод __construct то он будет вызываться автоматически в момент создания объекта на основе класса.
Конструкторы объектов используются для инициализации каких-либо значений и выполнении других подготовительных операций. В нашем примере конструктор устанавливает содержимое скрытых свойств.
Обращение к свойствам и методам объекта
Посмотрим, как внутри метода происходит обращение к его свойствам.
Во-первых, для этого используется специальная переменная this, которая всегда присутствует внутри объекта и ссылается на него самого.
Во-вторых, для обращения к методам и свойствам объекта нужен специальный синтаксис: «стрелочка». Такая стрелочка отделяет имя свойства или метода от имени объекта. Это аналог квадратных скобок при работе с массивами.
Метод с именем isCold() нужен, чтобы узнать было ли холодно в тот день, основываясь на показаниях температуры в градусах.
Метод setRainStatus() устанавливает логическое значение, которое показывает статус осадков в день наблюдения.
Метод getDayDescription() формирует текстовое описание погоды на заданную дату.
Создание объекта на основе класса
В коде мы передаём в конструктор почти все параметры погодных наблюдений. Затем для созданного объекта вызываются его методы: первый устанавливает значения осадков, а второй возвращает текстовое описание погоды.
Обращение к свойству объекта php
Класс может содержать собственные константы, переменные (называемые свойствами) и функции (называемые методами).
Пример #1 Простое определение класса
Результат выполнения данного примера в PHP 7:
Результат выполнения данного примера в PHP 8:
Если с директивой new используется строка ( string ), содержащая имя класса, то будет создан новый экземпляр этого класса. Если имя находится в пространстве имён, то оно должно быть задано полностью.
В случае отсутствия аргументов в конструктор класса, круглые скобки после названия класса можно опустить.
Пример #3 Создание экземпляра класса
Когда происходит присвоение уже существующего экземпляра класса новой переменной, то эта переменная будет указывать на этот же экземпляр класса. То же самое происходит и при передаче экземпляра класса в функцию. Копию уже созданного объекта можно создать через её клонирование.
Пример #4 Присваивание объекта
Результат выполнения данного примера:
Создавать экземпляры объекта можно двумя способами:
Пример #5 Создание новых объектов
class Test
<
static public function getNew ()
<
return new static;
>
>
class Child extends Test
<>
Результат выполнения данного примера:
Обратиться к свойству или методу только что созданного объекта можно с помощью одного выражения:
Пример #6 Доступ к свойствам/методам только что созданного объекта
Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное:
Замечание: До PHP 7.1 аргументы не имели значения, если не определена функция конструктора.
Свойства и методы
Пример #7 Доступ к свойству vs. вызов метода
public function bar () <
return ‘метод’ ;
>
>
Результат выполнения данного примера:
Это означает, что вызвать анонимную функцию, присвоенную переменной, напрямую не получится. Вместо этого свойство должно быть назначено, например, переменной. Можно вызвать такое свойство напрямую, заключив его в скобки.
Пример #8 Вызов анонимной функции, содержащейся в свойстве
Результат выполнения данного примера:
extends
Класс может наследовать константы, методы и свойства другого класса используя ключевое слово extends в его объявлении. Невозможно наследовать несколько классов, один класс может наследовать только один базовый класс.
Наследуемые константы, методы и свойства могут быть переопределены (за исключением случаев, когда метод класса объявлен как final) путём объявления их с теми же именами, как и в родительском классе. Существует возможность доступа к переопределённым методам или статическим свойствам путём обращения к ним через parent::
Пример #9 Простое наследование классов
class ExtendClass extends SimpleClass
<
// Переопределение метода родителя
function displayVar ()
<
echo «Расширенный класс\n» ;
parent :: displayVar ();
>
>
Результат выполнения данного примера:
Правила совместимости сигнатуры
Пример #10 Совместимость дочерних методов
Результат выполнения данного примера:
Следующие примеры демонстрируют, что дочерний метод, который удаляет параметр или делает необязательный параметр обязательным, несовместим с родительским методом.
Пример #11 Фатальная ошибка, когда дочерний метод удаляет параметр
class Extend extends Base
<
function foo ()
<
parent :: foo ( 1 );
>
>
Результат выполнения данного примера в PHP 8 аналогичен:
Пример #12 Фатальная ошибка, когда дочерний метод делает необязательный параметр обязательным.
Результат выполнения данного примера в PHP 8 аналогичен:
Переименование параметра метода в дочернем классе не является несовместимостью сигнатуры. Однако это не рекомендуется, так как приведёт к Error во время выполнения, если используются именованные аргументы.
Пример #13 Ошибка при использовании именованных аргументов и параметров, переименованных в дочернем классе
Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное:
::class
Пример #14 Разрешение имени класса
namespace NS <
class ClassName <
>
Результат выполнения данного примера:
Разрешение имён класса с использованием ::class происходит на этапе компиляции. Это означает, что на момент создания строки с именем класса автозагрузки класса не происходит. Как следствие, имена классов раскрываются, даже если класс не существует. Ошибка в этом случае не выдаётся.
Пример #15 Отсутствует разрешение имени класса
Результат выполнения данного примера:
Начиная с PHP 8.0.0, константа ::class также может использоваться для объектов. Это разрешение происходит во время выполнения, а не во время компиляции. То же самое, что и при вызове get_class() для объекта.
Пример #16 Разрешение имени объекта
Результат выполнения данного примера:
Методы и свойства Nullsafe
Пример #17 Оператор Nullsafe
Оператор nullsafe лучше всего использовать, когда null считается допустимым и ожидаемым значением для возвращаемого свойства или метода. Для индикации ошибки предпочтительнее выбрасывать исключение.
User Contributed Notes 11 notes
I was confused at first about object assignment, because it’s not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I’ve figured out what’s going on.
First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.
Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object’s «handle» goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.
What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.
[Перевод] Магические методы в PHP
Если Вы когда-нибудь изучали PHP-код открытых проектов, то вы могли встречать методы, начинающиеся с двойного подчеркивания. Это и есть те самые магические методы, с помощью которых вы сможете определить поведение вашего объекта при различных манипуляциях с его экземпляром.
Предполагаю, что вы уже сталкивались с некоторыми из них, ведь существуют довольно распространенные методы, и тем не менее, я считаю, что компетентному программисту PHP необходимо уверенное владение всеми возможностями языка.
Я думаю, это можно считать, своего рода, отправной точкой в мир Магических методов.
Приступая к изучению
Когда я сам изучал этот материал, я использовал всевозможные учебники и статьи, в которых излагались довольно глупые или вообще бесполезные примеры. Я считаю, что для того чтобы понять что-то нужно попробовать это в контексте реальной задачи. Именно с этого мы и начнем.
Представим себе, что мы хотим получать все твиты, при помощи Tweeter Api. Мы получаем JSON всех твитов текущего пользователя и хотим превратить каждый твит в объект с методами, которые позволят проводить определенные операции.
Ниже, я представил базовый класс Tweet:
Теперь, когда мы создали объект, мы можем приступать к изучению самих методов. (Прим. переводчика — некоторые конструкции будут иногда опускаться, чтобы акцентировать на роли и возможностях каждого метода)
Конструкторы и Деструкторы
Пожалуй, одним из самых наиболее распространенных магических методов является конструктор ( __construct() ). Если вы достаточно внимательно следили за созданием приложения Cribbb в моем блоге, вы достаточно осведомлены об этом методе.
Метод __construct() автоматически вызывается, когда был создан экземпляр объекта. В нем вы можете задать начальные свойства объекта или установить зависимости.
Когда мы создаем экземпляр класса Tweet, мы можем передать параметры, которые поступят в метод __construct(). Из примера выше, вы можете видеть, что мы не вызываем этот метод и не должны вызывать — он вызывается автоматически.
Со временем у вас возникнет необходимость расширение класса путем его наследования. Иногда родительский класс так же имеет метод __construct(), который совершает определенные действия, таким образом чтобы не потерять функционал класса-родителя, нужно вызвать и его конструктор.
При попытке удалить объект будет вызван метод __destruct(). Опять же, по аналогии с конструктором — это не то что нужно вызывать, ведь PHP все сделает за вас. Этот метод позволит вам очистить все, что вы использовали в объекте, например соединение с базой данных.
Если быть честным, то большую часть метода __destruct(), изложенного выше я скрыл от вас. PHP на самом деле не из тех языков, где процесс будет существовать достаточно длительное время, так что я не думаю, что у вас будет что-либо для чего мог бы понадобиться деструктор. Сам по себе жизненный цикл запроса в PHP настолько мал, что от данного метода будет скорее больше хлопот, чем пользы.
Геттеры и сеттеры
Когда вы работаете с обьектами в PHP, вам бы очень хотелось обращаться к свойствам объекта как-то так:
Однако, если у свойства text установлен модификатор доступа protected, то такое обращение вызовет ошибку.
Магический метод __get() будет отлавливать обращения к любым не публичным свойствам.
Метод __get() приминает имя свойства, к которому вы обращаетесь, в качестве аргумента. В приведенном выше примере сначала проверяется существование свойства в объекте и если оно существует, то возвращается его значение.
Как и в примерах выше — вы не должны вызывать этот метод напрямую, PHP будет вызывать его каждый раз, при попытке получения доступа к не публичным свойствам класса.
В обратной ситуации — если вы попытаетесь установить значение свойства, которое не является публичным — вы получите ошибку. И опять же, в PHP есть свой метод, который будет вызван при попытке установить в не публичное поле какое-либо значение. Данный метод принимает 2 параметра в качестве аргументов — свойство, в которое хотели записать значение, и само значение.
Если вы хотите использовать данный метод, ваш класс получит свойство, на подобии этого:
В приведенных выше примерах я показал как можно получить или установить значения свойств, не имеющих модификатор доступа public. Однако работа с данными магическими методами не всегда будет лучшей идеей. Гораздо лучше иметь множество методов для получения и записи свойств, так как в этом случае они формируют определенный API и это означает, что при изменении способа хранения или обработки ваш код не будет сломан.
Впрочем, вы все равно иногда будете встречать методы __get() и __set(), которые принято называть геттерами и сеттерами соотвественно. Это довольно хорошее решение, если вы решили изменить какое-либо значение или добавить немножко бизнес-логики.
Проверка свойства на существование
Если вы знакомы с PHP, вы скорее всего знаете о существовании функции isset(), которую обычно применяют при работе с массивами. Вы так же можете использовать эту функцию, для того чтобы понять — задано свойство в обьекте или нет. Вы сможете определить магический метод __isset(), для того чтобы можно проверять не только общедоступные свойства, но и другие.
Как вы видите выше, __isset() метод отслеживает вызов функции на проверку существования и получает в качестве аргумента — название свойства. В свою очередь, в методе вы можете использовать функцию isset(), для проверки существования.
Очистка переменной
По аналогии с функцией isset(), функция unset() обычно используется при работе с массивами. Опять же, вы можете использовать функцию unset() для того чтобы очистить значение не публичного свойства. Чтобы применить данный метод на не публичные свойства, вам понадобиться метод __unset(), который будет отслеживать попытки очистить не публичный свойства класса.
Приведение к строке
Метод __toString() позволит вам определить логику работы вашего приложения, при попытке привести обьект к типу строке.
Например:
Можно сказать, что когда вы пытаетесь обратиться к обьекту, как к строке, например при использовании echo, обьект будет возвращен так, как вы определите в __toString() методе.
Хорошей иллюстрацией в данном случае может случить Eloquent Models из фреймворка Laravel. При попытке приведения обьекта к строке вы получите json. Если вы хотите увидеть как Laravel это делает, рекомендую обратиться к исходному коду.
Сон и пробуждение
Функция сериализации ( serialize() ), является довольно распространенным способом хранения обьекта. Например, если бы вы хотели сохранить обьект в базе данных, для начала вы должны были бы его сериализовать, затем сохранить, а когда бы он вам потребовался снова, вы должны были бы его получить и десериализовать ( unserialise() ).
Метод __sleep(), позволяет определить какие свойства должны быть сохранены. Если бы мы к примеру, не хотели сохранять какие-либо связи или внешние ресурсы.
Представим себе, что когда мы создаем обьект, мы хотим определить механизм его сохранения.
Когда мы готовим к сохранению обьект, нам естественно не нужно сохранить подключение к базе данных, ведь в будущем это будет бессмысленно.
Поэтому в методе __sleep() мы определим массив свойств, которые должны быть сохранены.
А после того как настанет время для пробуждения обьекта, нам могут понадобиться все то, что мы не сохранили при сериализации. В конкретном примере нам нужно установить соединение с базой данных. Это можно сделать, при помощи магического метода __wakeup().
Вызов методов
Магический метод __call(), будет перехватывать все попытки вызовов методов, не являющихся публичными. Например, у вас может быть массив данных, которые вы хотите изменить:
Еще один типичный пример это использование другого публичного API в своем обьекте.
В приведенном выше примере, мы можем вызвать метод getLocation на обьекте класса Tweet, но на самом деле мы его делегируем классу Location.
Если вы пытаетесь вызвать статический метод, вы можете так же воспользоваться __callStatic() магическим методом. Главное помните, что работает он лишь при вызове статичных методов.
Клонирование
Когда вы создаете копию объекта в PHP, по факту в переменную записывается не новый объект, а идентификатор, ссылающийся на оригинальный обьект. То есть любое изменение в ссылающимся объекте влечет за собой изменение первоначального объекта, однако удаление любого из объектов не повлияет на существование других:
Для того чтобы создать копию обьекта вам следует использовать ключевое слово clone.
Однако, если у нас есть несколько связанных обьектов, зависимости, которые находятся в них, так же будут скопированы.
Для того чтобы решить данную проблему мы можем определить метод __clone() для того чтобы определить правильное поведение:
Вызов обьекта как функции
Магический метод __invoke() позволяет определить логику работы обьекта, при попытке обратиться к обьекту как к функции.
Заключение
Как вы могли уже убедиться, PHP использует магические методы для реагирования на те или иные действия с методами или свойствами обьекта. Каждый из данных методов срабатывает автоматически, вы просто определяете что должно произойти, а об остальном позаботиться PHP.
В течении довольно длительного времени я не понимал истинного значения магических методов. Я думал, что они нужны, лишь для того чтобы делать какие-либо интересные вещи с обьектами. И когда я, наконец, понял их истинное предназначение, я смог писать более мощные обьекты в рамках более серьезных приложений.
Надеюсь, что в каждом из примеров, представленных в этом руководстве, я смог показать как магические методы могут помочь в повседневных задачах. И я буду не первым кто согласиться, что когда вам обьясняют какой-либо материал, но не обьясняют его практическое применение это реально раздражает.