За что отвечает карта sss
Подслойное рассеивание (SSS) в mental ray
Урок по практическому использованию модели подслойного рассеивания света (SSS) в mental ray. Проводится на базе 3D Max. Желательно использовать 3D Max 2009 и выше. Будет разобран материал SSS Physical Material (mi) и возможности его применения, создание материалов с эффектом SSS и общие принципы их настройки, предложены табличные данные с коэффициентами.
Вступление
В компьютерной графике наиболее широко используется модель двунаправленной функции распределения рассеивания (BSDF), которая включает поверхностное рассеивание (BRDF) и сильно упрощенное подповерхностное (BTDF). Такая модель не совсем корректно учитывает прохождение света в толще материала, но вполне подходит для быстрой имитации эффекта.
В 2001 году Henrik Wann Jensen, представил новую модель освещения BSSRDF ( двунаправленная функция распределения поверхностного рассеивания ). Суть новой модели заключается в том, что падающий на поверхность свет может выйти из модели претерпев преломление (однократное рассеивание) и может выйти из модели со смещением претерпев ряд переотражений и отклонений.
Такая модель из-за своей ресурсоемкости пока применяется довольно редко, в основном для точной передачи оптических свойств объекта переднего плана, но производительность техники растет и актуальность использования эффекта тоже возрастает.
В mental ray (рассматриваем с точки зрения работы в 3D MAX ) функция BSSRDF реализована в группе материалов SSS ( Subsurface Scattering in Surfaces ) которые можно разделить на группу нефизических (SSS Fast…) и физического SSS Physical Material (mi).
Первые обсчитываются быстрее, но менее точны, а второй максимально физически корректен. Он и будет рассмотрен.
Наглядно продемонстрирую эффект, который мы будем добиваться в нашем уроке:
Посмотрите на место падения луча на гранит:
Кроме ярко-освещенной точки никаких других световых эффектов не наблюдаем, про такой материал можно сказать что у него нет подслойного рассеивания в том виде, который бы нас интересовал и создать такой материал труда не составит.
Теперь фото падения луча на мрамор и кальцит:
Теперь явно видно прохождение света в объеме минерала с отклонением от изначального направления. Это и есть эффект подслойного рассеивания и этот эффект будет создан с помощью SSS Physical Material mi.
Physical Material mi
Свойства материала SSS Physical Material удобнее будет понять на практическом примере. Смоделируем светильник, у которого источник света будет геометрически изолирован, а свет будет выходить наружу по световодам из материала на основе SSS.
Светильник типа ночник:
Источник света помещен в герметично закрытый корпус, из которого выходят четыре световода (рожки), которые будут выводить свет наружу, рожки сделаем загнутыми, чтобы максимально осложнить распространение света.
На корпус назначаем любой непрозрачный материал. А рожкам-световодам SSS Physical Material (mi)
Первый слот Material – сюда назначается материал который будет отвечать за функцию BRDF, проще говоря, внешней оболочки материала, на которую потом будет добавляться эффект SSS.
Я назначил в этот слот стекло, так как световоды в основе своей прозрачны.
Использовался специализированный шейдер стекла Glass(lume).
Если нет шейдера подходящего для конкретной ситуации, то можно создать материал на основе любого другого материала и установить его сюда через Material to Shader.
Index of refraction – коф преломления материала.
Ближе к концу урока я дам табличку со значениями четырех основных параметров подслойного рассеивания для самых распространенных материалов
Scatter. Coeff. – Коэффициент рассеивания света в материале. Чем больше значение, тем сильнее материал рассеивает свет внутри себя.
Нужно не путать эти понятия, поглощение снижает интенсивность света с расстоянием, а рассеивание, не снижая интенсивности распределяет свет внутри объема материала, при этом подсвечивание объекта изнутри возрастает. Оба коэффициента даны в трех значениях для каждой составляющей цвета – R G B.

Далее в настройке материала идут вспомогательные параметры, о них позже, а пока заставим работать ночник.
Для работы физического SSS материала необходимо включить непрямое освещение, удобнее использовать Каустику.
– В свойствах объекта (рожки) ставим галку для участия в расчете каустики
– Включаем каустику в настройках рендера
Все параметры, кроме слота для материала оставляем без изменения, так как предлагается редактором по-умолчанию. Но для наглядности картины уменьшим коэф. рассеивания до 0,01
Свет от источника света (ИС) я умышленно сделал светло-голубым.
Можно делать первую визуализацию
Уже сейчас видна работа материала подслойного рассеивания, рожки проводят свет, но пока не в той мере, как хотелось бы.
Очевидно, что нужно уменьшить коэф поглощения. Ставим минимальное значение (Absord. Coeff = 0.001 0.001 0.001 ) это означает что свет в полном спектре будет распространяться с минимальным поглощением:
Свет закономерно распространился дальше.
Сравните изменение цвета излучаемого света. Во втором случае у нас явно начала пропадать синяя составляющая спектра. Происходит это из-за того, что учитывается поглощение света по составляющим цветам – синий поглощается больше, красный меньше. Чем больше пройденное расстояние в материале, тем это больше заметно. При настройке материала, нужно учитывать этот факт и корректировать значения с учетом цвета.
Продолжим улучшать результат.
Поглощение сделали минимальным, а свет пока не хочет бежать по всему объему рожек. Все дело в том, что рожки светильника кривые, и чтобы заставить свет «завернуть за угол» нужно повысить его рассеивание в материале. Увеличиваем параметр рассеивания до 0,5 (Scatter. Coeff = 0.5 0.5 0.5 )
Почти совсем хорошо, но слишком хорошо видна граница между светом по линии распространения и боковому рассеиванию.
Посмотрите на коэф анизотропии, по-умолчанию он равен 0,8, грубо говоря 80% света проходит в материале прямо и только 20% отклоняется «за угол». Очевидно что нужно уменьшить анизотропию рассеивания, я уменьшил до 0,4
В результате получился материал с минимальным поглощением света и сильным равномерным рассеиванием.
После небольшой доводки получилось следующее:
Коэф. Поглощения для зеленой составляющей цвета Absord. Coeff (G) выше, чем для красной и синей составляющей, сделано это для поглощения зеленого и пропускания фиолетового спектра.
Освещение стенки под светильником и окружающих предметов в идеале происходит за счет фотонов и за счет Final Gather. Но в старых версиях 3d max есть определенные проблемы с настройкой фотонов непрямого освещения (неустранимый цветной шум), в этом случае необходимо отключать прием каустики на предметах вблизи работы sss материала. Проблема в max 2010 устранена.

В перечислении параметров я перепрыгнул через параметр Scale conversion, он служит для адаптации значений под единицы измерения сцены. Все коэффициенты рассчитываются на миллиметры и если сцена выполнена в других единицах, то здесь необходимо указать размер масштабирования:
Единица измер
Scale conversion
Также этот параметр можно изменять для достижения результатов, выходящих за рамки физически корректных, получения сверхпроводящих (свет) и сверхрассеивающих материалов, для этого достаточно увеличивать масштаб. Правда установив Scale conversion = 10, не нужно ожидать что материал в 10 раз дальше проведет свет, расчеты не линейные.
Depth – глубина проникновения. Объем объекта, к которому применен SSS Physical Material делиться на внутренний и внешний. Внешний объем начинается от внешней кромки объекта и на глубину Depth. Рассеивание здесь происходит максимально точно. В остальном объеме рассеивание рассчитывается по упрощенной схеме. На практике чем прозрачнее объект, тем желательнее увеличивать этот параметр. Цветные или отдельно висящие «шарики» внутри прозрачного объекта, явный признак недостаточной глубины.
Max samples – величина показывающая максимальное количество отклонений, отражений или преломлений фотона, после чего он перестанет учитываться. Чем больше это значение, тем более точным будет эффект, но потребуется больше места для карты фотонов и дольше будет производиться расчет.
Max photons – максимальное количество фотонов для расчета эффекта, увеличение количества сделает результат более качественным, но ресурсов будет расходоваться больше. Как правило, для окончательной визуализации нужно использовать значение от 3000 и выше.
Max radius – радиус семпла (площадки сбора фотонов) уменьшение делает расчет точнее, но требует повышения количества фотонов.
Lights – активация данной опции с указанием источника света (источников), привязывает эффект к выбранным ИС и не учитывает для остальных.
Все параметры рассмотрены.
Далее приведу табличку с параметрами для некоторых распространенных материалов. Рассеивание и поглощение даны общей цифрой для всех цветовых составляющих. В хелпе к 3d max есть подробные значения для четырех материалов, полученных опытном путем разработчиками. Но найти такие значения для любого материала проблематично. Поэтому для трех цветов пишется одинаковый параметр, а более точно выравнивается после предварительной визуализации в зависимости от потребностей и взаимодействием с диффузной составляющей объекта.
материал
Absord. Coeff
Scatter. Coeff
Scattering anisotropy
Index of refraction
Порядок практической настройки SSS Physical Material, для материала данные на которого неизвестны
Покажу на живом примере:
На моем столе прописалась настольная лампа, устройство (в интересующем сейчас меня плане) следующее:
В металлической «воронке» находиться лампочка, а поверх воронки пластик, материал для которого я и хочу настроить
Найти где бы то ни было значения поглощения и рассеивания для неизвестного вида пластика практически невозможно, поэтому нужно подобрать значения максимально эффективно и желательно без огромного количества предварительных визуализаций.
Из своего опыта и здравого (надеюсь) смысла нужно придерживаться следующего порядка:
В слот Material ставим карту Material to Shader и в единственный слот кидаем мышкой наш созданный материал:
Физические характеристики настроили, закончим качественными для хорошего рендера:
В результате наших стараний, кроме подслойного рассеивания, получаем более правильный переход от света к тени на окружаемых поверхностях с учетом цвета пластика (зеленая область на листе бумаги) и правильное смешивание со спектром света от ИС (Теплый фотометрический ИС, добавил желтого спектра на освещенную сторону пластика)
Еще пример для сравнения материала с SSS и без него.
Использование процедурных 3D карт
При сильном желании и настойчивости с помощью SSS Physical Material и трехмерных процедурных карт можно имитировать довольно сложные материалы с неоднородной внутренней структурой ( визуально наблюдаемой). Надо сказать, что это занимает довольно много времени. При создании материала все настраивается «на глазок» и требует кучи предварительных визуализаций, а время визуализации подскакивает на порядок.
Трехмерные процедурные карты есть смысл ставить для следующих параметров:
– На коэфф. поглощения и рассеивания в процедурках недопустимо использование черного цвета (0,0 по всем цветам), визуализация аварийно закончиться.
– Рассеивание лучше поставить большим и менять его в случае удачной картинки после настройки поглощения.
– Одинаково настроенную процедурную карту использовать для рассеивания и поглощения нецелесообразно, а вот инверсию карты для второго параметра вполне нормально.
– Освещать подопытный объект несколькими источниками света.
В остальном советовать нечего, получение задуманного результата путем настроек карт на этих параметрах даже танцами с бубном не назовешь. Но хороший результат того стоит – универсальный материал с имитацией структуры объема.
Что такое CVV и CVC на банковской карте – где находятся, для чего они нужны?
В современном мире почти у каждого человека есть одна или более пластиковых карт, которыми можно расплатиться практически на каждом шагу. Остро встает вопрос о безопасности собственных или кредитных средств на счетах. Одной из защитных мер наряду с PIN, чипами, 3D-Secure стали спецкоды для операций без личного контакта покупателя и продавца.
Коды безопасности на банковской карте
Кредитки в обязательном порядке снабжены специальными цифровыми комбинациями для предотвращения несанкционированных списаний. Базовые расчетные карточки (Виза Электрон, МастерКард Электроник или Маэстро) спецкодов не имеют. Это обусловлено их основным предназначением — покупать в офлайне и снимать нал.
У дебетовок со статусом не ниже Классическая коды есть всегда. Они не эмбоссируются (не наносятся выпуклые надписи), а печатаются. Для набирающих популярность виртуальных карточек формирование кода идет отдельно для каждой покупки.
Что это такое?
«Секретные» коды придуманы для CNP-среды, когда идентифицировать личность стандартными способами и предъявить пластиковый носитель возможности нет (интернет-шопинг, онлайн-переводы, операций через сотрудника call-центра).
Коды полезны в сочетании с 3D-Secure (посторонний не подтвердит операцию, не завладев телефоном держателя). Но на ряде сервисов оплата идет без SMS-кода. Если мошенник подсмотрело код или выманил обманным путем, то может украсть деньги.
Где они находятся?
Коды именуют секретными, но найти их легко. Visa, UnionPay, JCB, Dinners Club, MasterCard, МИР требуют нанесения на реверс карточки. Место, куда наносят значение, строго регламентировано — под магнитной полоской правее графы для личной подписи. Если сзади много цифр, необходимо использовать последние 3.
Держатели самых распространенных карт Сбербанка спрашивают, где CVC2. Печатают его сзади почти посередине под черной полоской (между графой для личной подписи и значком «Спасибо»).
Особняком стоит American Express. Код обозначают на передней стороне, чаще над номером пластика (шрифт более мелкий, чем у остальных надписей, заметно небольшое смещение к краям).
Зачем нужны?
Существует три группы кодовых комбинаций:
Целесообразно понять, что такое CVV и CVC на банковской карте, чтобы не стать жертвой мошенников.
У платежных систем кодовые аббревиатуры разные, но расшифровка одинаковая — «код идентификации карточки».
Card Validation Code — «зашитый» в магнитных полосках для верификации через MasterCard Secure Cod. Комбинацию цифр увидеть или узнать невозможно.
Card Verification Value — «зашифрованный» на магнитных полосках для верификации через Verified by Visa. Комбинацию цифр увидеть или узнать невозможно.
CVV2 и CVC2
Кодовые комбинации (строго 3 цифры) на оборотах Виза и МастерКард. Данные о них у онлайн-ритейлера не хранится, внедрена специальная функция «стирания сведений о себе». После успешной транзакции цифровая комбинация «забывается».
American Express использует Code Identification из 4-х цифр.
У МИРа в рамках технологии Mir Accept применяется Card Verification Parameter. Если транзакция вызывает подозрение (даже при указанном верно CVP), поступает звонок с номера 900 с просьбой подтвердить перевод.
Если трубка не взята, то операция отклоняется, а пластик временно блокируется. Разблокировка возможна по звонку (необходимо назвать кодовое слово и данные, запрошенные оператором).
Активно разрабатывается технология DCV (Dynamic Code Verification) — динамического кода. На пластиковых носителях, поддерживающих технологию, будет небольшой экран.
Периодичность обновления комбинации цифр устанавливается эмитентом или держателем. Энергопотребление низкое, аккумулятора хватает на 3-5 лет.
Впервые технологию MotionCode представила Obertur Technologies (Франция) в 2015. Начато тестирование на 1000 клиентах двух крупнейших банков. Смена кода — раз в час. У Gemalto (Голландия) комбинации обновляется через 20 минут. В РФ разработкой занимается NovaCard.
В чем разница между ними?
Принципиальной разницы, кроме названия и количества цифр, нет, технические решения у MasterCard, JCB, МИР, American Express, Visa, UnionPay, MasterCard, Dinners Club реализованы примерно одинаково.
Как и где использовать коды CVV и CVC
При виртуальном шопинге действуем так:
Если кодовые цифры ошибочные, то банк отклоняет операцию, приходит соответствующее уведомление.
Применение кодов
Можно ли вводить CVV и CVC при оплате чрез интернет?
Естественно да, но вводить только на сайтах, заслуживающих доверия. Часто мошенники делают сайты-клоны популярных ритейлеров, максимально похожие на настоящие. Внешнее оформление совпадает, отличие в наименовании заметить с первого взгляда сложно. Если транзакция уже совершена, то опротестовать ее сложно.
Как узнать код CVV или CVC, если его нет на карте?
У Maestro, Visa Electron, Master Card Electronic кодов на физическом носителе нет. Это объясняется ограничениями функционала (пластик пригоден для офлайн-оплат и обналички).
Теоретически цифровую комбинацию (формируется при эмиссии) допустимо запросить в банке, но смысла нет. Если ритейлер принимает такие карточки, то оплата происходит без указания кода.
Как узнать коды для виртуальной карты?
Банки разработали для поклонников интернет-шопинга виртуальные карточки, оформляемые дистанционно за 5-10 минут. CVC2 или CVV2 коды на изображении карты отсутствуют, формируются новый для каждой транзакции и присылается в SMS. При утрате кода процедура восстановления сложная, потребуется подтверждение личности.
Полезные советы по использованию кодов CVV и CVC
Целесообразно придерживаться простых правил:
Некоторые сервисы (например, Airbnb) при заполнении информации о карте требуют указания кода безопасности, а последующие оплаты идут без подтверждения кодом из СМС.
Рекомендовано настраивать подобные аккаунты так, чтобы злоумышленники не завладели им и не совершили оплату. Если сервисы используются редко, то после покупки карту лучше отвязать от учетной записи.
Для онлайн-шопинга рекомендовано оформить виртуальную карточку. Данные основной карты не засветятся, счет останется в безопасности. Если оплаты через интернет не практикуются, то возможность допустимо заблокировать в онлайн-банкинге или мобильном приложении или установить лимит для дистанционных операций.
Если поступает подозрительный звонок якобы от сотрудников банка с просьбой назвать секретный код или кто-то требует его при переводе на вашу карту, то стоит отказаться. Рекомендовано сообщить в службу безопасности банка о звонке.
Анализ отзывов
Сложностей с применением кодов не возникает. Где находятся коды CVC2 и CVV2 разобраться легко. На пластике, эмитированном в РФ (в том числе в Сбербанке), достаточно посмотреть на оборот, именно там располагаются искомые цифры.
Основная проблема — попытка мошенников завладеть конфиденциальной информацией, постоянно появляются новые виды обмана доверчивых граждан. При правильном обращении с карточками при дистанционных операциях, инициированных самостоятельно, негативных последствий нет.
Заключение
Современные карты (кредитки и расчетные, с физическим носителем и виртуальные) имеют высокую степень защиты. Но если персональную информацию (включая спецкоды) узнали посторонние, то необходимо как можно быстрее заблокировать карточку.
Коды от виртуального пластика нужно хранить особенно бережно, поскольку процедура восстановления сложная. Активно разрабатываются другие способы идентификации карточек при проведении транзакций без их фактического предъявления, которые позволят обойтись без нанесения цифровой комбинации на пластик.
Уже придумана технология динамических кодов безопасности. Основной недостаток CVV и CVC на банковской карте – низкая безопасность без одновременного использования технологии 3D-Secure.
Что такое CVV и CVC на банковской карте
Уровни защиты банковской карты
Держатели пластиковых карт, чтобы подтвердить доступ к денежным средствам, находящимся на карточном счете, пользуются различными степенями защиты:
Очень часто CVC (Card Verification Value) путают с PIN (Personal Identification Number) или уникальным номером платежной карты. Но:
Важно знать, что наличие CVC-кода не является обязательным условием для совершения онлайн-платежа. Продавец может потребовать код, а может и не потребовать.
Что такое CVC и CVV на банковской карте
При оплате в стационарных торговых точках и сервисах держатель карты может предъявить пластиковый носитель, а при дистанционных операциях, такой возможности нет. Именно для идентификации личности в интернет-пространстве нужны секретные цифровые проверочные коды, включенные в учетную запись:
Разница в терминологии и аббревиатурах не отражается на технических характеристиках кодов.
Чтобы правильно пользоваться пластиковой картой, обязательно нужно представлять, что такое CVC-код\CVV-код на банковской карте.
Где находится CVV и CVC на банковской карте
У неопытных пользователей, недавно открывших для себя возможности дистанционного шопинга, могут возникнуть резонные вопросы: “Где расположен на карте CVC-код?” или “Где на карте находится CVV-код?”.
Исключение составляют карты, выпускаемые и обслуживаемые платежной системой American Express. На картах американской финансовой компании код, выполненный мелким шрифтом, находится на фронтальной стороне.
Как выглядят коды CVV и CVC
Коды проверки подлинности карты выглядят как комбинация:
Обратите внимание, что на банковских картах МИР, в месте, где должен находится трехзначный код, можно обнаружить два блока, состоящих из семи цифр:
В чем разница между кодами?
Когда мы говорим о кодах, числовое значение которых нанесено способом индент-печати на пластиковой карте, мы имеем в виду коды CVC2 и CVV2. Совершая платежи или покупки в интернете, держатели карточных продуктов вводят коды, визуально видимые на карте.
Обратите внимание, что вводимые при онлайн-шопинге кодовые комбинации не сохраняются в базе данных онлайн-ритейлеров. После того, как платежная транзакция удачно проведена, сведения автоматически удаляются.
Существуют еще две группы кодовых комбинаций:
Применение кодов
CVC/CVV-коды нужны при:
Чтобы не стать объектом мошенников, не вводите персональные данные, в том числе коды безопасности, на непроверенных сайтах. После того, как денежные средства будут переведены непосредственно держателем карты, опротестовать транзакцию практически невозможно.
Обнаружили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.




























.jpg)
