За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 7

Noise (Шум)

Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ландшафтов.

После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 3.14).

Модификатор создает искажения объекта в одном из трех направлений – X, Y или Z.

Параметры, определяющие амплитуду воздействия вдоль каждой из осей объединены в области Strength (Сила воздействия).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise
Рис. 3.14. Примеры использования модификатора Noise (Шум)

Модификатор Noise (Шум) содержит параметр зашумления Fractal (Фрактальный), с помощью которого можно имитировать естественное зашумление объектов (горный ландшафт, мятую бумагу и др.).

При установленном флажке Fractal (Фрактальный) становятся доступными два параметра зашумления – Roughness (Шероховатость) и Iterations (Количество итераций). Настройка Scale (Масштабирование) определяет масштаб зашумления, а величина Seed (Случайная выборка) служит для псевдослучайного создания эффекта.

Кроме всего прочего, модификатор Noise (Шум) имеет функцию Animate Noise (Анимация шума) (рис. 3.15).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise
Рис. 3.15. Настройки модификатора Noise (Шум)

Источник

33. Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)

Модификатор Noise (Нерегулярность) содержит несколько групп настроек (рис. 5.61).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

РИСУНОК 5.61. Параметры модификатора Noise (Нерегулярность)

Первая одноименная группа включает в себя счетчики Scale (Размер), задающий величину возмущений поверхности объекта и Seed (Случайность), устанавливающий положение генератора случайных величин.

Флажок Fractal (Фрактал) включает режим генерации математического алгоритма по методу фракталов, а счетчики Roughness (Шероховатость) и Iteration (Число Повторений) задают установки этому алгоритму.

Три счетчика (по числу координатных осей) следующей группы Strength (Амплитуда) позволяют установить силу смещений точек поверхности объекта. Для генерации непрерывного изменения геометрии с использованием фактора времени служит группа настроек Animation (Оживление).

Счетчики Frequency (Частота) и Phase (Фаза) устанавливают соответственно скорость непрерывного изменения возмущений и ее внешний вид, а флажок Animate Noise (Оживить Нерегулярность) предназначен для включения режима анимации модификатора.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

РИСУНОК 5.62. Полено с «нерегулярной» поверхностью

Источник

Использование Noise

Модификатор Noise (шума) неоценим для огрубления модели случайным и фрактальным образом. Иногда необходимо, чтобы поверхность модели качалась, дрожала и изгибалась, но реальное моделирование деформации подобного типа заставляет вас съежиться. Шум прекрасно подходит для оказания влияния на модель без вреда для ее тщательного моделирования. Шум также идеален для создания фрактальных ландшафтов и неровных поверхностей, подобных смятым бумажным мешкам или гофрированной бумаге. Модификатор Noise похож на контроллер Noise за исключением того, что эффект управляется трансформацией гизмо в трехмерном пространстве, а не временем.

ПРИМЕЧАНИЕ Независимо от того, настоль радикально смещается геометрия посредством Noise, вершины на экстремумах элемента Noise остаются стационарными, поскольку они являются конечными точками смещения сплайновой кривой.

Параметр Scale влияет на значения Strength вдоль всех осей. Его следует рассматривать как способ настройки всех трех осей. Scale начинается со 100 (процентов) с нижними значениями, уменьшающими смещение кривой, и верхними значениями, увеличивающими смещение. Если требуется сохранить дистанцию смещения, то по мере сглаживания кривой следует компенсировать гладкость за счет увеличения Strength. To же самое справедливо для нижних значений.

Когда включена опция Fractal, то к исходно гладкой синусоидальной кривой добавляется фрактальная кривая. Результат такого добавления показан на рисунке 15.9. На практике это является наиболее распространенным применением модификатора Noise, поскольку создание и анимация подобного эффекта вручную предельно утомительно. С Noise данный эффект является просто делом интерактивной настройки нескольких параметров. Фрактальные ландшафты обычно генерируются только вдоль одной оси, поскольку использование двух или трех осей сместило бы вершины горизонтально. Параметр Iterations управляет тем, сколько “пиков” образуется вдоль синусоидальной кривой, где 1.0 не делает ничего (потому что начальная синусоидальная волна и является первой итерацией), и 10.0 дает девять дополнительных вариаций. Будьте внимательны с большими каркасами, поскольку возрастание итераций увеличивает время вычислений. Сопровождающий параметр Roughness настраивает изломанность фрактальной кривой и действует как вертикальная настройка смещения вершин. Чем выше Roughness, тем резче шум.

СОВЕТ Фрактальный Noise является интенсивным модификатором, потому что влияет на каждую вершину. Если вы хотите, чтобы модель только тряслась и передергивалась, модификация трансформации Scale контроллером Noise значительно эффективнее.

В отличие от контроллера Noise не существует графа, который бы описывал функцию шума. Вместо этого кривую шума достаточно хорошо представляет гизмо модификатора. Манипулирование центром гизмо очень похоже на настройку значений Seed или Phase, и анимация элемента порождает деформации гладкости. С целью влияния на фазу переместите центр перпендикулярно оси, которую хотите модулировать (например, если это ось Z, переместите центр в плоскости XY). Масштабирование гизмо похоже на одновременную настройку параметров Scale и Strenght. Вращение гизмо изменяет направление вытягивания вершин. Для анимаций лучше всего использовать гизмо и его центр, а не Seed, который приводит к очень резким изменениям на интервал. Как показано на рисунке 15.10, анимация гизмо шума и его центра предоставляет множество интересных возможностей.

Анимация шума управляется опцией Animate Noise. Когда опция включена, Phase упраляет циклом анимации смещаемых кривых. Когда Animate Noise включается впервые, в каждый конец активного сегмента времени помещается ключ. Потом можно обычными способами добавить дополнительные ключи. Если Animate Noise отключить, Track View будет игнорировать дорожку. При включенном Animate Noise ключи возвращаются в активное состояние. Хотя сопровождающий параметр Frequency анимировать нельзя, однако он влияет на “скорость” заданной фазы.

ПРИМЕЧАНИЕ При анимировании сложных шумовых эффектов вы будете модулировать шумовую анимацию ослабляющими и/или усиливающими кривыми. Поскольку шум генерируется фрактально, цикличность недоступна, поэтому понадобится шумовая анимация равная по меньшей мере активному сегменту времени.

Источник

3ds Max

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Could not retrieve table of contents

Noise Modifier

The Noise modifier modulates the position of an object’s vertices along any combination of three axes. This important animation tool simulates random variations in an object’s shape.

Using a fractal setting, you can achieve random, rippling patterns, like a flag in the wind. With fractal settings, you can also create mountainous terrain from flat geometry.

You can apply the Noise modifier to any kind of object. The Noise gizmo changes shape to help you visualize the effects of changing parameter settings. The results of the Noise modifier are most noticeable on objects that have greater numbers of faces.

Most of the Noise parameters have an animation controller. The only keys set by default are for Phase.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Plane with no noise applied

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Adding texture to the plane creates a calm sea.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Plane with fractal noise applied

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Textured plane with noise creates a stormy sea.

Procedures

To apply noise to an object:

You begin to see noise effects as the strength goes up.

If you’ve animated this procedure, you can change parameters as the animation runs to see the effects.

For another source of noise effects, go to the sub-object level of the Noise modifier and transform the gizmo and center of the modifier.

To create terrain effects:

When set for Fractal, the Noise modifier produces a random fractal noise that creates a variety of topological and terrain effects. You can animate these effects or use them to model static landscapes and other complex forms.

The following steps assume you begin with a broad object like a multi-segment box lying on the XY plane.

Roughness and Iterations settings are now available.

Once you have a base terrain, you can select sub-objects with Edit Mesh and apply Noise to grow mountains in a smaller region. You can also apply a second Noise modifier to amplify the first one.

Interface

Modifier Stack

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

You can move, rotate, or scale the gizmo and center sub-objects to affect the noise. You can also animate the sub-object transforms.

For more information on the stack display, see Modifier Stack.

Parameters rollout

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Noise group

Controls the appearance of the noise, and thus its effect on the physical deformations of the object. By default, the controls are inactive until you change the settings.

Generates a random start point from the number you set. Especially useful in creating terrain, because each setting can produce a different configuration.

Sets the size of the noise effect (not strength). Larger values produce smoother noise, lower values more jagged noise. Default=100.

Produces a fractal effect based on current settings. Default=off.

If you turn on Fractal, the following options are available:

Determines the extent of fractal variation. Lower values are less rough than higher values. Range=0 to 1.0. Default=0.

Controls the number of iterations (or octaves) used by the fractal function. Fewer iterations use less fractal energy and generate a smoother effect. An iteration of 1.0 is the same as turning Fractal off. Range=1.0 to 10.0. Default=6.0.

Strength group

Controls the magnitude of the noise effect. No noise effect occurs until some strength is applied.

Set the strength of the noise effect along each of three axes. Enter a value for at least one of these axes to produce a noise effect. Default=0.0,0.0,0.0.

Animation group

Controls the shape of the noise effect by overlaying a sine wave for the noise pattern to follow. This keeps the noise within bounds, dampening random extremes. When Animate Noise is turned on, these parameters influence the overall noise effect. However, you can animate Noise and Strength parameters independently; these do not require Animate Noise to be on during animation or playback.

Regulates the combined effect of Noise and Strength parameters. The following parameters adjust the underlying wave.

Sets the periodicity of the sine wave. Regulates the speed of the noise effect. Higher frequencies make the noise quiver faster. Lower frequencies produce a smoother and more gentle noise.

Shifts the start and end points of the underlying wave. By default, animation keys are set at either end of the active frame range. You can see the effect of Phase more clearly by editing these positions in Track View. Select Animate Noise to enable animation playback.

Источник

Использование модификаторов

Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами — изгибая, вытягивая, скручивая и т. д. Модификатор также может служить для управления положением текстуры на объекте или изменять физические свойства объекта, например делать его гибким.

Важным элементом интерфейса 3ds max 7 является Modifier Stack (Стек модификаторов) — список, расположенный на вкладке Modify (Изменение) командной панели (рис. 3.1).

В этом списке отображается история применения некоторых инструментов (в том числе модификаторов) к выделенному объекту, а также представлены режимы редактирования подобъектов.

Стек модификаторов очень удобен, так как содержит полную историю трансформации объектов сцены. При помощи стека модификаторов можно быстро перейти к настройкам самого объекта и примененных к нему модификаторов, отключить действие модификаторов или поменять местами очередность их воздействия на объект. При выделении объекта или примененной к нему команды его параметры объекта появляются на вкладке Modify (Изменение) командной панели под стеком модификаторов (рис. 3.2).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.1. Стек модификаторов

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.2. Параметры объекта Box (Параллелепипед) на вкладке Modify (Изменение) под стеком модификаторов

Чтобы применить к объекту модификатор, нужно выделить объект и выбрать модификатор из списка Modifier List (Список модификаторов) на вкладке Modify (Изменение) командной панели. При этом название модификатора сразу появится в стеке. Назначить модификатор объекту можно также, воспользовавшись пунктом главного меню Modifiers (Модификаторы) (рис. 3.3).

Для удаления назначенного модификатора необходимо выделить его название в стеке модификаторов и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), расположенную под окном стека модификаторов (рис. 3.4).

Действие модификатора можно приостановить. Эта возможность может пригодиться, когда необходимо проследить изменение объекта на разных этапах моделирования.

Для выключения действия модификатора достаточно щелкнуть на пиктограмме в виде лампочки, которая расположена слева от названия модификатора в стеке (рис. 3.5).

Список модификаторов очень длинный, и нет смысла перечислять все функции каждого из них, поэтому рассмотрим лишь наиболее используемые модификаторы.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.3. Пункт Modifiers (Модификаторы) главного меню

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.4. Удаление модификатора из стека

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.5. Стек модификаторов с выключенным модификатором Bend (Изгиб)

Прочитав описание модификаторов, вы узнаете об их настройках, а выполнив задания в конце этой, а также в других главах книги, вы сможете понять, в каких случаях следует использовать тот или иной модификатор. При этом в уроках подробно не описаны параметры модификаторов, а только приведены конкретные значения. При необходимости узнать о каком-либо параметре обращайтесь к теоретическому описанию модификаторов.

Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрические модификаторы ( Parametric Modifiers ). С помощью таких модификаторов можно деформировать объект самыми различными способами. К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций ( Free Form Deformers ). Каждый из параметрических модификаторов содержит два режима редактирования подобъектов.

Переключиться в один из этих режимов можно, раскрыв список модификаторов в стеке модификаторов и выделив требуемый режим. В каждом из этих режимов можно изменять положение габаритного контейнера и центральной точки эффекта. Рассмотрим деформирующие модификаторы.

Назначение данного модификатора — деформировать объект (рис. 3.6), сгибая его оболочку под определенным углом Angle (Угол) относительно некоторой оси Bend Axis (Ось изгиба). Этот модификатор, как и многие другие, имеет на свитке Parameters (Параметры) область Limits (Пределы), с помощью параметров которой можно определить границы применения модификатора (рис. 3.7).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.6. Примеры использования модификатора Bend (Изгиб)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.7. Настройки модификатора Bend (Изгиб)

Этот модификатор оказывает разные воздействия на объект.

Изменение геометрических характеристик объектов с помощью Displace (Смещение) осуществляется на основе черно-белого растрового изображения пли процедурной карты (см. разд. «Процедурные карты» гл. 4).

Используя один из возможных вариантов проецирования карты искажения — Planar (Плоская), Cylindrical (Цилиндрическая), Spherical (Сферическая), Shrink Wrap (Облегающая), — можно деформировать поверхность объекта, изменяя при этом величину воздействия модификатора Strength (Сила воздействия).

Величина Decay (Затухание) определяет затухание деформации, получаемой при помощи модификатора Displace (Смещение).

При помощи настроек области Alignment (Выравнивание) можно управлять положением искажающей карты.

На рис. 3.8 показан результат применения к объекту модификатора Displace (Смещение). Его настройки приведены на рис. 3.9.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.8. Результат применения к объекту модификатора Displace (Смещение) с процедурной картой Checker (Шахматная текстура)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.9. Настройки модификатора Displace (Смещение)

Этот модификатор создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе (рис. 3.10).

В тех местах, где присутствуют ребра объекта, модификатор создает решетку, а на месте вершин устанавливает ее узлы.

При построении решетчатой структуры могут быть задействованы: Struts Only From Edges (Только прутья решетки), Joints Only From Vertices (Только вершины) или и то и другое — Both (Все).

Узлы решетки могут быть трех типов: Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).

Чтобы узлы и прутья решетки выглядели сглаженно, для каждого элемента (прутьев и вершин) предусмотрена возможность установить флажок Smooth (Сглаживание).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.10. Примеры использования модификатора Lattice (Решетка)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.11. Параметры модификатора Lattice (Решетка)

Пример использования модификатора Lattice (Решетка) описан в разд. «Урок 4. Моделирование напольного вентилятора» данной главы.

Этот модификатор очень полезен в тех случаях, когда необходимо быстро создать зеркальную копию объекта (рис. 3.12).

На рис. 3.13 показаны настройки модификатора Mirror (Зеркало).

Копия может быть создана относительно одной из плоскостей (XY, YZ или ZX) или относительно одной из осей (X, Y или Z).

Установленный флажок Сору (Копировать) позволит создать копию объекта, не удаляя оригинал. Значение параметра Offset (Смещение) определяет величину смещения первого объекта относительно второго.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.12. Результат применения к объекту модификатора Mirror (Зеркало)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.13. Настройки модификатора Mirror (Зеркало)

Пример использования модификатора Mirror (Зеркало) рассмотрен в разд. «Урок 2. Моделирование глаз персонажа» данной главы.

Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ланд шафтов

После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 3.14).

Параметры, определяющие амплитуду воздействия вдоль каждой из осей объединены в области Strength (Сила воздействия).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.14. Примеры использования модификатора Noise (Шум)

Модификатор Noise (Шум) содержит параметр зашумления Fractal (Фрактальный), с помощью которого можно имитировать естественное зашумление объектов (горный ландшафт, мятую бумагу и др.).

Кроме всего прочего, модификатор Noise (Шум) имеет функцию Animate Noise (Анимация шума) (рис. 3.15).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.15. Настройки модификатора Noise (Шум)

Этот модификатор искажает поверхность объекта, «раздувая» ее в направлении нормали к поверхности (рис. 3.16).

Достаточно простой модификатор, имеющий всего лишь одну настройку — Push Value (Величина выталкивания).

Используя ключевые кадры (см. разд. «Общие сведения о трехмерной анимации» гл. 4) и установив определенное значение Push Value (Величина выталкивания), можно добиться того, что объект будет «дышать».

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.16. Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание)

В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 3.17). Используя модификатор Relax (Ослабление), можно исправить этот недостаток, указав в настройках Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций) соответствующие значения. В настройках этого модификатора также имеется параметр Save Outer Corners (Сохранить внешние углы), который закрепляет позицию вершин объекта (рис. 3.18).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.17. Примеры использования модификатора Relax (Ослабление)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.18. Настройки модификатора Relax (Ослабление)

Этот модификатор предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 3.19). Эффект имеет следующие параметры: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) — амплитуды первичной и вторичной волны, Wave Length (Длина волны) — длина волны, Decay (Затухание) — степень затухания. Параметр Phase (Фаза), предназначенный для анимирования эффекта, позволяет использовать поверхность, деформированную с помощью Ripple (Рябь), для моделирования жидкостей (рис. 3.20).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.19. Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.20. Настройки модификатора Ripple (Рябь)

Этот модификатор воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину. Ценность этого модификатора заключается в том, что на основе плоской поверхности можно быстро получить объемную модель (рис. 3.21).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.21. Результат применения к объекту модификатора Shell (Оболочка)

Два основных параметра модификатора: Inner Amount (Внутреннее наращивание оболочки) и Outer Amount (Внешнее наращивание оболочки). Количество сегментов наращиваемой оболочки определяется параметром Segments (Количество сегментов). Есть также функция автоматического сглаживания ребер Auto Smooth Edge (Автоматическое сглаживание ребер) и возможность выдавливания ребер (параметр Bevel Edges (Края скоса) по кривой Bevel Spline (Сплайн скоса) (рис. 3.22).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.22. Настройки модификатора Shell (Оболочка)

Этот модификатор перекашивает объект (рис. 3.23). На рис. 3.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.24. Настройки модификатора Skew (Перекос)

Величина деформации определяется параметром Amount (Величина).

Также можно задать ось скоса, установив переключатель Skew Axis (Ось перекоса) в положение X, Y или Z.

Направление скоса задается числовым значением параметра Direction (Направление).

Данный модификатор часто используется в тех случаях, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 3.25), например при демонстрации сечения некоторой области.

Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 3.26).

Объект, к которому он применяется, разрезается плоскостью одним из возможных типов сечения: Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом), Split Mesh (Создание двух отдельных объектов), Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения), Remove Bottom (Удаление всего, что находится ниже плоскости сечения).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.25. Результат применения к объекту модификатора Slice (Срез)

Пример использования модификатора Slice (Срез) рассмотрен в разд. «Урок 7. Создание простейшей анимации» гл. 4.

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.26. Настройки модификатора Slice (Срез)

Модификатор придает шарообразную форму любым объектам (рис. 3.27).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность)

Этот модификатор имеет одну настройку — Persent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект.

Значение этого параметра, равное 100, соответствует идеальной шарообразной форме объекта.

Пример использования модификатора Spherify (Шарообразность) рассмотрен в разд. «Урок 2. Моделирование глаз персонажа» данной главы.

Этот модификатор изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 3.28).

Управлять кривизной эффекта можно при помощи области Effect Balance (Баланс эффекта), которая включает в себя параметры смещения Bias (Наклон) и масштаб воздействия Volume (Объем).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.28. Примеры использования модификатора Squeeze (Сдавливание)

Амплитуда эффекта задается величиной Amount (Величина), а кривизна — величиной Curve (Кривая) (рис. 3.29).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.29. Настройки модификатора Squeeze (Сдавливание)

Этот модификатор растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 3.30).

На рис. 3.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание).

Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление).

Направление растягивания выбирается при помощи переключателя Stretch Axis (Ось растягивания), а величина, характеризующая силу деформации, определяется параметром Stretch (Растягивание).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.30. Примеры использования модификатора Stretch (Растягивание)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.31. Настройки модификатора Stretch (Растягивание)

Действие данного модификатора приводит к тому, что объект сужается в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 3.32).

На рис. 3.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.33. Настройки модификатора Taper (Сжатие)

Кривизна искажения определяется параметром Curve (Кривая), сила воздействия модификатора — Amount (Величина). Направление воздействия модификатора задается в области Taper Axis (Ось сжатия), при установке флажка Symmetry (Симметричное искажение) объект будет сжиматься симметрично.

Пример использования модификатора Taper (Сжатие) описан в разд. «Урок 2. Моделирование глаз персонажа» данной главы.

Действие этого модификатора напоминает результат деформации модификатором Ripple (Рябь) с той лишь разницей, что волны распространяются не во все стороны, а вдоль некоторой оси. Параметры модификатора Wave (Волны) совпадают с настройками Ripple (Рябь) (см. рис. 3.20).

В качестве примеров деформации кручения из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д.

Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 3.34).

Модификатор имеет три основных параметра: Angle (Угол) — угол кручения, Bias (Наклон) — смещение эффекта и Twist Axis (Ось скручивания) — ось, определяющая направление действия модификатора (рис. 3.35).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.34. Примеры использования модификатора Twist (Скручивание)

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.35. Настройки модификатора Twist (Скручивание)

Модификаторы свободных деформаций

Модификаторы свободных деформаций (FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу.

После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 3.36).

Эти точки привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется.

Чтобы осуществить редактирование объекта при помощи модификаторов свободной деформации, необходимо развернуть список в стеке модификаторов (щелкнув на плюсике рядом с названием модификатора) и переключиться в режим редактирования Control Points (Ключевые точки).

Находясь в этом режиме, можно изменять положение ключевых точек, деформируя поверхность объекта (рис. 3.37).

Основное отличие модификаторов свободной деформации друг от друга заключается в количестве ключевых точек, а также способе построения решетки (она может быть кубическая или цилиндрическая).

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.36. Применение к объекту модификатора FFD 4x4x4

За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Смотреть картинку За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Картинка про За что отвечает параметр fractal модификатора noise. Фото За что отвечает параметр fractal модификатора noise

Рис. 3.37. Настройки модификатора FFD 4x4x4 в режиме редактирования Control Points (Ключевые точки)

Пример использования модификатора FFD 4x4x4 рассмотрен в разд. «Урок 11. Работа с reactor 2» гл. 4.

Источник

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *