Земли бамп что такое
Lepzon.ru
Все значки в Zenly
В Зенли есть иконки, которые показывают где вы находитесь или статус отношений. Значение каждого из них читайте на этой странице. Поделитесь ею с друзьями, которые есть в вашем приложении.
Какие бывают иконки в Zenly
Вы можете следить за друзьями и видеть их статусы. Это могут быть иконки в виде зданий. Они обозначают места, где сейчас кто-то находится. Зенли видит все перемещения человека. И время от времени у людей на карте появляется новый статус – стрелка. Она говорит, что ваш знакомый куда-то направляется.
Есть значки с другим назначением. Например, если вы уже давно дружите вместе и часто ходите в гости друг к другу, возле ваших имён может появится двойное сердечко. Это будет значить взаимную Любовь. Статусы можно менять в настройках. Если вы не хотите видеть какой-либо из статусов – измените его.
Значки в Zenly
Обозначение основных иконок смотрите в таблице.
🏠 | Иконка дома | Человек находится у себя дома. |
💻 | Иконка ноутбука | Ваш друг сейчас на работе. |
🎓 | Академическая шапочка | Человек в школе, в университете или колледже. |
➡️ | Зелёная стрелка возле имени | Куда-то сейчас направляется. |
❓ | Знак вопроса | Друг отключил функцию определения местоположения в телефоне. |
🔗 | Звенья цепи | Лучшие друзья. Для этого нужно дружить как минимум 3 недели – общаться ежедневно в Зенли. |
👻 | Приведение | Режим невидимки. |
🖤 | Сердечко в сообщениях | Воспоминания в виде совместных фотографий. |
👑 | Иконка короны вверху экрана | Открывает режим определения следов в Zenly. Это места, где вы уже были. |
🌙 | Луна возле иконки | Это значит, что сейчас человек спит. |
🔋 | Батарейка возле имени | Индикатор показывает уровень заряда телефона пользователя. |
🔬 | Линзы (иконка в левом верхнем углу) | С их помощью можно переключать режим карты: рейсы, горные склоны, пробки, осадки и т.д. |
🔟 | Цифры возле имени | Количество сообщений, присланных друзьями. |
🔥 | Огонь | Ваши друзья из приложения встретились и тусят без вас. |
Если вас интересуют другие значки Зенли, о которых мы забыли упомянуть, напишите вопрос в комментариях.
Цвета иконок в Zenly
Ободок пользователей на карте часто меняет цвет. Их несколько, и каждый из них тоже имеет своё значение.
Если нужно на время остаться незамеченным для своих друзей в Zenly – тапните по иконке профиля внизу слева на карте и нажмите на значок приведения вверху возле настроек. Выберите всех или несколько друзей галочкой и установите режим невидимки.
Как бампнуться в Zenly
В приложении есть весёлая функция. Называется она Bump (врезаться). Друзья могут наблюдать необычное поведение Зенли, если встретиться и столкнуться своими телефонами.
Из-за распространения Коронавируса функция была отключена, чтобы не провоцировать людей встречаться. Если при столкновении не получается бампнуться, попробуйте оба телефона одновременно встряхнуть.
Приложение Zenly по «слежке» за друзьями: как оно устроено и почему его скачивают чаще, чем Instagram
Согласно отчету аналитической компании App Annie, на третьем месте по скачиванию в России оказалась соцсеть Zenly. Она позволяет отслеживать местоположение друзей и то, чем они заняты. Рассказываем об особенностях сервиса.
Обогнать Instagram
Первое место по числу скачиваний у Telegram. Второе – у TikTok. Соцсеть Zenly заняла третье место, обогнав WhatsApp Messenger и Instagram (четвертое и пятое места соответственно).
Откуда появилась эта соцсеть?
Компания Zenly была основана в Париже в 2014 году. Выпускники одной из бизнес-школ Антуан Мартин и Алексис Бонилло вдохновились популярными в то время приложениями Foursquare и Gowalla, сочетающими в себе соцсети и обмен данными о местоположении, и решили создать что-то свое.
Вскоре после запуска выяснилось, что приложение быстро расходует заряд устройства, и пользователи от него отказались. На решение проблемы потребовалось время. В 2017 году сервис приобрела компания Snap, разработчик мессенджера Snapchat.
В чем фишка Zenly?
Соцсеть запрашивает у пользователей геолокацию в режиме реального времени и позволяет делиться своим местоположением. Так можно видеть на карте, кто где находится в данный момент и чем занимается. У каждого пользователя стоит статус, показывающий, что он делает: учится, спит, ест или занимается чем-то еще. Правда, отслеживать можно только тех, кто добавлен в список друзей. Еще им можно отправлять смайлы и короткие сообщения.
Также Zenly считывает уровень заряда смартфона и демонстрирует его другим пользователям. Следовательно, если ваш телефон вдруг сядет, друзьям не придется гадать, куда вы пропали.
Tap the arrow beside your people or places on the map to see how to get to them.@Citymapper will show you the best transit options available for your journey, the pricing, and how long it will take to get there. pic.twitter.com/pILhOome1H
С помощью сервиса можно увидеть, как далеко находятся от вас друзья
Это платно?
Приложение никак не монетизируется: в нем нет платных функций и рекламы. Так что узнавать о вечеринках неподалеку можно бесплатно.
Как насчет конфиденциальности?
В политике конфиденциальности, опубликованной на сайте Zenly, сказано, что это сервис геолокации. Поэтому необходим доступ к данным о местоположении. При этом данные могут быть переданы третьим лицам.
По умолчанию информация хранится в течение всего срока пользования приложением. Если оно не открывалось и не использовалось больше 12 месяцев, аккаунт автоматически удаляется.
Как зарегистрироваться?
Для создания учетной записи необходимо имя, дата рождения и номер телефона. Это требуется для идентификации пользователя и подтверждения аккаунта. К тому же приложение анализирует записную книжку и показывает, сколько у того или иного человека есть друзей в Zenly.
Пароль для регистрации не требуется.
На какую аудиторию нацелена соцсеть?
В 2016 году издание TechCrunch рассказывало, что приложение делает акцент на подростках, которые интересуются, где сейчас их друзья, чем занимаются, и нет ли рядом какой-то тусовки. Молодую аудиторию не пугает то, что приложение сообщает об их местоположении в режиме реального времени. Они привыкли, что блогеры щедро рассказывают о своей жизни, и стремятся брать с них пример.
Почему надо быть осторожным?
Функция геолокации потенциально опасна, так как ей могут пользоваться киберпреступники.
Заместитель руководителя Лаборатории компьютерной криминалистики и исследования вредоносного кода Group-IB Роман Резвухин рассказал «Газета.ru», что из-за этой функции «надо очень аккуратно относиться к тому, кого добавляешь в друзья». По его мнению, мошенники могут воспользоваться тем, что человек находится на отдыхе и, к примеру, выдумать историю с блокировкой банковской карты. Популярность Zenly может также привести к более широкому распространению фишинговых приложений и сайтов, похищающих логины и пароли или распространяющих вредоносное ПО.
Стремление походить на инфлюенсеров может стоить россиянам дорого, но их это пока не пугает. В ежедневном рейтинге App Annie 26 июля Zenly заняла 13 место по скачиванию в России, уступив из соцсетей лишь TikTok и GetContact и обогнав Telegram.
Что такое bump в земли
Что такое Bump?
Собственно. С некоторых пор интересуюсь у многих разработчиков о том, что такое Bump. Однако никто не может дать вразумительного ответа. Опытным путем было вызнано, что это таже текстурка, только черно белая. и что? И нафиг это надо?
Кто то высказал предположение, что Bump служит для пущей объемности, кто то говорит, что она как то волшебно влияет на детализацию, кто то говорит, что. В общем, кто нибудь может сказать, нафиг нужен Bump?
А то я уже запутался =)))
у разработчиков чего ты об этом спрашивал? я лично не знаю разработчиков игр, которые не знали о том что такое бамп-меппинг. а вообще-то в гугле можно найти огромное количество информации на эту тему. да и статей было написано много, например вот эта http://www.gamedev.ru/articles/?id=30116
satech
bump Это текстура неровностей, грубо говоря. Серый цвет (128,128,128) на ней означает ровную поверхность. Все что темнее — впадины, все что ярче — выпуклости. В 3D графике bump карту используют для создания деталей, которые проще нарисовать, чем смоделить, например трещины, морщины, поры кожи и т.д.
edit: все уже и без меня сказали 🙂
CyberZX
-=InQ=-
А откуда вы знаете, вы что не разработчики разве? Я вот разработчик и тоже не знаю.
Бамп обычно только с диагональным программированием используется?
Одна поправочка. цвет необязательно серый. например игровые движки Дум3, ХЛ2, ФарКрай юзают цветной бамп. принцип тот-же, но цвет текстуры сине-сиреневый. а вот карта высот как-раз серого цвета. бамп-маппинговая текстура отвечает за рельеф поверхности, а хай-мапом делаюццо боее точные шероховатости на шкурке.
Помимо этого используюцца там спекуляр-мап — карты светимости/отражения света вроде так. имхо. )
raskolnikoff
Benderrr
читаешь вот вас, и страшно становится за будущее отечественной игроиндустрии. 🙂
>например игровые движки Дум3, ХЛ2, ФарКрай юзают цветной бамп
Убейте меня.
текстуры сине-сиреневого цвета не так сильно раздражают художников во время работы, поэтому сейчас используются повсеместно
не народ, ну скажите что вы прикалыватесь. а то реально стремно уже и не смешно! хы. или хоть смайлы ставьте.
2NecroMENt
как скажешь, приятель. бах. фух [ стоит и пристально рассматривает дымящееся дуло магнума] 🙂
2Gibby
Что собственно говоря Вас так огорчило, дорогой сэр?
кто-то прикалывается, кто-то слишком плохо знает русский, чтобы сказать то, что он хочет
неужели в Интернете так трудно найти информацию про бамп? Даже на русском?
bump это карта высот, ее правильно описал -=InQ=-
то что вы называете «цветным» бампом это normal-map, то есть карта нормалей. в ней в цветовых компонентах записаны упакованые векторы нормалей, которые могут находится как и в пространстве объекта( object-space), так и в пространстве касательных к объекту(tangent-space). в первом случае, цвет карты может бысть абсолютно любым, во втором он обычно сереневый, то есть цвета колеблются относительно компоненты (127, 127, 255)
2JekaX
уффф. странные у вас реакции господа. бам-текстура, или локал-мап, используемая для имитации высокополигональности в играх имеет сине-сиреневый цвет, не верите, откройте папочки с текстурами и гляньте. кстати прога мелоди генерит именно такой бамп. а если у вас в максе бамп серого цвета, то это не повод для вращения пальцем у виска. ИМХО не нужно поспешности в выводах, а то как-то некрасиво смотриться..
Что значит Бампнулись в Зенли?
У Zenly есть еще одна очень интересная функция: когда вы встретились с одним или несколькими друзьями, у вас появляется возможность «бампнуться» (сообщить всем остальным вашим контактам Zenly о встрече).
В чем смысл приложения Зенли?
Zenly — приложение для обмена информацией о местоположении с друзьями … С помощью Zenly владельцы смартфонов могут сообщать друзьям о том, где они находятся, в режиме реального времени. Местоположение всех знакомых отображается на карте.
Как в Зенли поставить другое местоположение?
Если вы по ошибке выбрали «При использовании приложения» и хотите внести изменения:
Почему Зенли не показывает?
Zenly не сможет определить ваше местоположение, если вы не дали на это разрешение. Для проверки, зайдите в «Настройки > Приложения > Zenly > Разрешения» > и убедитесь, что опция «Расположение» была включена.
Кто создал Zenly?
Что будет если удалить Зенли?
Что означают значки в Зенли?
Значок дома появляется после двух ночей человека в одном месте. Так же есть значки ноутбука, что означает работу и значок, обозначающий учёбу — академическая шапочка. Так же вы можете увидеть огоньки — это обозначение людей, находящихся вместе.
Как поменять местоположение в Зенли на айфоне?
На Вашем основном iPhone откройте приложение «Настройки» и перейдите в раздел «Конфиденциальность». Здесь выберите меню «Службы геолокации». В данном меню нажмите на опцию «Поделиться геопозицией».
Как изменить местоположение в погоде?
Включить функцию “Местоположение» можно следующим образом: выберите Меню — Настройки — Сетевые подключения — Расположение. Затем в настройках пункта «Режим» перетащите переключатель настроек вправо, на значение «Включено». Измени в настройках страну!
Как скинуть свое местоположение?
Как увидеть местоположение телефона?
Как узнать, где находится устройство, заблокировать его или удалить с него данные
Как следить за человеком через гугл карты?
Как подключить Геолокацию другого телефона?
Узнать местоположение другого телефона можно при помощи стандартных приложений в операционной системе. Например, через Google Maps: для этого на отслеживаемом телефоне нужно зайти в приложение, активировать пункт меню «Показывать, где я», указать свой телефон, электронную почту и период отслеживания.
Что такое приложение Zenly?
Что такое попсы в приложении Зенли?
Как узнать кто смотрел тебя в Зенли?
Как узнать кто смотрел мой аккаунт в инстаграме?
Тотальное 3D. Технологии рельефного текстурирования
Компьютерная графика непрерывно развивается. Еще десять лет назад люди с замиранием сердца произносили магическое «3Dfx Voodoo», «затенение по Гуро», «сглаживание текстур». Тогда это были сверхсовременные технологии. Сегодня мы с тем же восторгом говорим «DirectX 10», «HDR», «шейдерная модель». Именно эти понятия ассоциируются с технологиями завтрашнего дня.
Быстрее всего среди современных 3D-технологий развивается направление, обеспечивающее максимальный объем картинки на экране, — это так называемое рельефное текстурирование. К сожалению, большинство геймеров либо вообще не представляют, что это такое, либо представляют, но очень-очень условно. Сегодня мы детально рассмотрим такие понятия, как Bump Mapping, Normal Mapping и Parallax Mapping, а также поговорим о технологии Displacement Mapping, про которую зачастую не знают даже разработчики компьютерных игр.
Предыстория
Первым трехмерным играм (речь именно о полигональных движках, а не о псевдотрехмерной пиксельной графике) катастрофически не хватало производительности центрального и графического процессоров. Кремниевые кони прошлого рвали узду, закусывали удила, но не могли нормально справиться с просчетом трехмерных сцен в режиме реального времени. Стоит ли говорить, что виртуальные миры хоть и были полностью трехмерными, но детализацией не отличались.
Разработчики, может, и рады были бы состряпать из полигонов трехмерные гайки, картины на стены, люстры и факелы, но вот только куда до таких излишеств, когда процессор и с проработкой основной геометрии не справляется? А ведь глубина пространства, его объем, во многом зависят именно от мелочей. Поступали просто: все мелкие элементы — тени, блики, шероховатости, износ и повреждения — рисовали кисточкой на текстурах. Получалось, конечно, плоско, но хоть как-то. Как говорится, не до жиру — быть бы хоть чуть-чуть объемным.
Но железная индустрия развивалась, мощности процессоров росли, компьютерные игры на месте тоже не стояли. Как только заветные мегагерцы выросли до приемлемых величин, а в системных блоках большинства геймеров поселились трехмерные ускорители, разработчики начали задумываться: с чего это вдруг особенности поверхности намертво зашиты в текстуру? Ведь металл, камень, пластик, да и любая другая поверхность в зависимости от освещения выглядят по-разному. Грязь, например, плохо отражает падающий свет, а потертости, наоборот, лучше. А ведь есть еще и тени, которые пока просчитываются самым примитивным образом.
И были придуманы шейдеры — процедуры, определяющие способ визуализации поверхности объекта в зависимости от различных входных данных. Свет, маски прозрачности (задающие области применения шейдеров), карты отражения и карты рельефа — подо все были созданы свои шейдеры. Особое внимание разработчики стали уделять именно картам рельефа. Ведь раньше тень на текстуре зачастую рисовали кисточкой. А что это за тень, если она не меняет своего положения в зависимости от источника света? Карта рельефа сразу позволила рассчитывать тени в реальном времени. Да и детализация объектов заметно возросла: вроде бы полигонов столько же, а объемность пространства увеличилась на порядок.
Bump Mapping
Первым методом создания рельефности объекта стал Bump Mapping, в просторечии просто «бамп». Смысл технологии в том, что неровности объекта задаются одной-единственной картинкой (она называется бамп-картой), состоящей из градаций серого цвета (от 0 до 255). Чем белее пиксель (ближе к коду 255), тем больше он «приподнят» над поверхностью, более темному пикселю (ближе к 0) соответствует более «углубленное» положение.
Для своего времени бамп был очень хорош, но требования геймеров к изображению неумолимо росли. И вот уже технология, которая учитывает только направление света и степень приподнятости/углубленности пикселей, не может обеспечить нужного качества картинки. Да еще и «пластиковость», присущая бампу, давала о себе знать. Как, скажите, делать игру про Вторую мировую, если все помещения выглядят словно их отлили из цельного куска пластмассы?
Отчасти поэтому, а отчасти и потому, что карты Bump Mapping почти всегда приходится создавать вручную (качественного алгоритма автоматизации данной работы как не было, так и нет), разработчики все реже используют его в своих разработках.
Normal Mapping
В Crysis объемность достигается за счет сочетания бампа, нормалей и параллакса.
На смену бампу пришло второе поколение алгоритмов рельефного текстурирования. Оно получило название Normal Mapping (иногда, хотя и довольно редко, его называют «нормалом» или «нормалями»). Главное отличие Normal Mapping от бампа — более высокая точность вычисления, которая достигается за счет добавления в карту данных об ориентации нормалей (перпендикуляров) поверхности. Еще одна важная особенность: Normal Mapping карты можно генерировать в автоматическом режиме, а не рисовать длинными зимними вечерами в Photoshop.
Смысл нормаля довольно прост: на основе текстуры высокополигональной модели строится так называемая карта разности, которая, будучи наложенной на низкополигональный объект, делает его необычайно похожей на многополигональный. Вроде бы треугольников мало, а картинка выглядит так, словно их многие миллионы. В карте нормалей цвет каждого пикселя задает ориентацию нормали в данной точке поверхности. Пространственным координатам (X, Y, Z) соответствует тройка цветов (R, G, B).
Значения R, G, B варьируются в пределах от 0 до 255, причем 127 соответствует нулю. То есть голубой цвет (127, 127, 255) описывает просто гладкую поверхность, а они на низкополигональной и высокополигональной модельке одинаковы. Это объясняет, почему карты нормалей имеют в основном голубой цвет, а детали выделяются другими цветами. Обратите внимание, в карте нормалей альфа-канал изображения содержит стандартную карту Bump Mapping. В компьютерных играх карты нормалей совершили настоящий переворот.
Технология нормалей произвела революцию, пожалуй, даже большую, чем в свое время бамп. Теперь все объекты не только выглядят объемными, но и, как бы это сказать, настоящими, а не так, словно они сделаны из пластика. Сейчас сложно найти экшен или даже стратегию, движок которой не использовал бы карты нормалей. Это стандарт де-факто.
И хотя преимущество Normal Mapping очевидно, приходит время, когда и он перестает устраивать девелоперов. И им на помощь готовы придти технологии завтрашнего дня.
На нашем DVD в разделе «Игрострой» находится большое число пояснительных скриншотов, видео и примеров, которые позволят вам составить полное представление о современных технологиях рельефного текстурирования.
Parallax Mapping
Главный недостаток бампа и нормалей в том, что рельефные детали, описываемые соответствующими картами, на самом деле плоские. Они не меняют своих очертаний, под каким бы углом игрок на них ни посмотрел. Когда персонаж стоит на месте, все здорово, картинка выглядит объемной, но стоит ему немного пошевелиться, сместиться буквально на полметра в сторону, и иллюзия глубины рассеивается — глаз человека ловит несоответствие освещения и изменившейся перспективы.
С пришествием новых шейдерных моделей и графических ускорителей стало возможным усложнить сами шейдеры и улучшить графическое представление рельефных поверхностей. Одна из новых технологий называется Parallax Mapping (в Unreal Engine 3.0 он именуется Virtual Displacement Mapping). Ее главное новшество — она заставляет мелкие детали выглядеть по-настоящему объемными. Параллакс имитирует объемность за счет пространственного искажения рельефа относительно камеры (то есть главной оси взгляда).
Relief Mapping
Но даже параллакс не идеален, ведь он не изменяет очертания мелких объектов, а только лишь всего рельефа целиком. Поэтому объект с детальной поверхностью имеет довольно грубые контуры и отбрасывает не очень реалистичную тень.
Проблему сумел решить бразильский аспирант Мануэль Оливейр и его коллеги (www.inf.ufrgs.br/
oliveira). Новую разработку назвали Relief Mapping или Per-Pixel Displacement Mapping, она включает в себя целых три алгоритма визуализации поверхности.
Простой Relief Mapping. Это самый простой из новых алгоритмов Relief Mapping. Он разработан как оптимальная замена Normal / Parallax Mapping. Как и предшественники, Relief Mapping не меняет очертаний самого объекта, зато делает детали на 100% объемными, способными отбрасывать тень друг на друга. Наиболее эффективное применение данного шейдера (а Relief Mapping, по сути своей, именно шейдер) — поверхности, которые не позволяют напрямую увидеть их контуры. Например, стены зданий и коридоров, поверхности скал и открытых площадок: вы же не можете погрузиться в трещину скалы, чтобы понять, что она на самом деле плоская, а не объемная. Это стало очевидно и для коллеги Оливейра по имени Фабио Поликарпо — именно он создал графические модификации для DOOM 3 и Quake 4, заменяющие там Normal Mapping на Relief Mapping.
Relief Mapping, меняющий очертания объекта. Второй алгоритм Relief Mapping рванул как атомная бомба: это самый реалистичный эффект рельефной поверхности, рассчитанный в реальном времени. Причем полностью меняющий очертания самого объекта, поэтому его еще называют True Per-Pixel Displacement Mapping. Абсолютно недостижимый ранее фокус, реализованный теперь с помощью высокоуровневого языка шейдеров DirectX 9.0c.
Уже сейчас ясно, что Displacement Mapping выведет графику компьютерных игр на новый уровень всего через два-три года. Главная проблема всех игр — пресловутая угловатость, которая всегда бросается в глаза, будет полностью побеждена.
Многослойный Relief Mapping. Третий, самый невероятный алгоритм — Quad Depth Relief Mapping (также называемый Multilayer Relief Mapping) — делает то, что кажется вообще невозможным. Представьте себе простой прямоугольный полигон, на него накладывается несколько особых текстур рельефа, обрабатываемых специальным шейдером. При этом почти со всех сторон (кроме вида, когда полигон проецируется в линию) вместо полигона вы видите совершенно правильный объемный объект!
Вот только системные требования новой технологии пока еще довольно высоки. У нас в редакции на Pentium 4 3,2 ГГц с 1 Гб DDR-2 и GeForce 6600GT PCI-E простенькие демки выдавали около 75 кадров в секунду, но вот если речь идет о полноценной игре. Современные компьютеры пока не готовы к пришествию Relief Mapping, однако через один-два года ситуация должна измениться.
Ведь для разработчиков игр карты рельефа — это не какое-то туманное будущее, а суровая реальность. Уже сейчас весь арсенал Relief Mapping доступен в виде плагинов для 3DS Max 6—9 (за исключением плагина многослойной рельефности, который создан пока только для Max 6—8).
Будущее однозначно принадлежит новым технологиям рельефного текстурирования. Увеличивать в разы число полигонов, чтобы добиться должного уровня реалистичности, слишком ресурсоемко, а вот добавить несколько новых шейдеров могут практически все разработчики, была бы программная база. С теми технологиями, которые есть в загашнике у геймдева, мы будем очень скоро со снисходительной улыбкой смотреть на графику современных игр: «Десять баллов? Полно те, это же примитив».
На этом наш экскурс в мир полного 3D не заканчивается. В самом ближайшем будущем мы вместе с вами изучим и другие, не менее новаторские разработки.