человек паук битва с носорогом какая часть
Spider-Man Miles Morales: тактика сражений с боссами
Во время прохождения Spider-Man Miles Morales игрокам предстоит сразиться с несколькими боссами. Эти бои являются обязательными и связаны с основным сюжетом, поэтому их нельзя пропустить. Ниже описываются тактики для победы над каждым из злодеев.
Как победить Носорога?
Алексей Сицевич, более известный под псевдонимом Носорог, является постоянным антагонистом Человека-паука. После многих лет в тюрьме он освобождается доктором Осьминогом и становится частью группы суперпреступников Sinister Six в основной сюжетной линии первой игры. В начале битвы Майлз разблокирует свою первую способность, благодаря которой будет способен противостоять ему.
Отойдя на безопасное расстояние от Носорога и нажав L1 + Квадрат, можно высвободить силу яда, оглушив противника. После этого следует продолжать серию ударов, чтобы нанести ему как можно больше урона. Обычные атаки могут оказаться бесполезными, поэтому необходимо пополнить запас яда, и снова применить эту способность. Выполнив несколько таких атак, сражение перейдёт во вторую фазу.
Как победить Носорога во второй раз?
Как победить Бродягу?
Бродяга (Prowler), также известный как Аарон Дэвис, является дядей Майлза. Он использует свои экстраординарные спортивные способности, рефлексы и силу. Помимо этого, он оснащён высокотехнологичным комбинезоном с маскировочным устройством, из-за чего сражение с ним становится довольно сложным. В начале боя необходимо использовать паучьи навыки, и стараться уклоняться от его внезапных атак.
В бою Аарон часто использует голограммы, щит и острые когти. Перед сражением было бы неплохо получить модификации для сканера, чтобы Майлз мог засекать противника. Бродяга будет наносить быстрые удары и сразу уходить в инвиз. Нужно пытаться наносить ответные удары ядовитой атакой. После нескольких успешных действий, сражение перейдёт во вторую фазу, где противник начнёт использовать новые способности.
Его атаки станут ещё быстрее, он продолжит использовать гранаты, подавляющие ядовитые способности. В случае потери энергии можно использовать один из ближайших генераторов для восстановления. Следующей уловкой станут голограммы. Они не исчезают, как сам бродяга, и двигаются медленнее. Лучшая стратегия здесь – постоянно уворачиваться, накапливать счётчик яда и применять одну из специальных атак, чтобы нанести максимальный урон.
Как победить Умельца?
Когда Фина прыгает к персонажу, используйте уклонения, заходите за спину, и атакуйте сзади. Если Умелец вооружится мечом лучше рвать дистанцию, так как им она наносит очень большой урон. Если Финеас активирует фиолетовое кольцо, нужно приблизиться, иначе паук попадёт в мощную ударную волну. Старайтесь оглушить противника, после чего будет возможность нанести серию ударов. Однако будьте готовы к контратакам.
Когда реактор начнёт пульсировать, сражение перейдёт на второй этап. Атаки Фины станут более агрессивными. Избегайте фиолетовых лучей. Иногда Умелец будет прикрываться щитом и контратаковать, а также бросать ловушки. Когда меч застревает в земле – это лучший момент для нанесения ответных ударов.
В следующей фазе боя сражение снова перенесётся на нижний уровень здания. Противник создаст несколько лазерных пушек. Нажимая комбинацию L1 + R1, эти пушки с помощью паутины нужно бросать во врага. Используя невидимость, приближайтесь к ней и наносите серию ударов.
Человек-паук против человека-носорога
Beenox выдала очередной трейлер The Amazing Spider-Man, где показала сурового человека-носорога (большой серый злодей) и некоторый арсенал трюков самого главного героя. Выглядит, кстати, неплохо — дубасит он их мама не горюй… Кроме того, трейлер раскрыл еще один важный кусок информации — дату выхода игры. Которая назначена на 29 июня 2012-го года (так как трейлер американский, то в нем — 26 июня, но мы-то знаем…).
Игра из новости:
Человек-паук против человека-носорога?
пфффф!yaoming!
Бэтмен круче)
ЗЫ. мне одному кажется, что они украли тот самый звук из батлы 3?
Массовое увлечение Дабстеп’ом просочилось повсюду — уже почти ни один игровой трейлер не обходится без подобного звукового сопровождения…
Как же хочется получить игру с атмосферой мультсериала 94 года… Чтобы было нечто серьёзное — Бэтмен прекрасно показал, что подобным направлением и правильными руками разработчиков можно добиться потрясающего результата!
Выйдет на Pc.
омпании Activision и «Новый Диск» сообщают о том, что на территории России и стран бывшего СССР будет издана игра «Новый Человек-паук»
Любимый город может спать спокойно! Легендарный Человек-паук возвращается, чтобы спасти Манхэттен от преступных замыслов самых бесчеловечных злодеев за всю историю комиксов Marvel. Захватывающий экшен по мотивам нового голливудского блокбастера позволит игрокам вновь опутать паутиной небоскребы Нью-Йорка и вступить в отчаянное сражение за добро и справедливость.
«Новый Человек-паук» поступит в продажу как на PC, так и на игровых системах Playstation 3 и Xbox 360. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – лето 2012 года.
Человек-паук против человека-носорога
Beenox выдала очередной трейлер The Amazing Spider-Man, где показала сурового человека-носорога (большой серый злодей) и некоторый арсенал трюков самого главного героя. Выглядит, кстати, неплохо — дубасит он их мама не горюй… Кроме того, трейлер раскрыл еще один важный кусок информации — дату выхода игры. Которая назначена на 29 июня 2012-го года (так как трейлер американский, то в нем — 26 июня, но мы-то знаем…).
Игра из новости:
Человек-паук против человека-носорога?
пфффф!yaoming!
Бэтмен круче)
ЗЫ. мне одному кажется, что они украли тот самый звук из батлы 3?
Массовое увлечение Дабстеп’ом просочилось повсюду — уже почти ни один игровой трейлер не обходится без подобного звукового сопровождения…
Как же хочется получить игру с атмосферой мультсериала 94 года… Чтобы было нечто серьёзное — Бэтмен прекрасно показал, что подобным направлением и правильными руками разработчиков можно добиться потрясающего результата!
Выйдет на Pc.
омпании Activision и «Новый Диск» сообщают о том, что на территории России и стран бывшего СССР будет издана игра «Новый Человек-паук»
Любимый город может спать спокойно! Легендарный Человек-паук возвращается, чтобы спасти Манхэттен от преступных замыслов самых бесчеловечных злодеев за всю историю комиксов Marvel. Захватывающий экшен по мотивам нового голливудского блокбастера позволит игрокам вновь опутать паутиной небоскребы Нью-Йорка и вступить в отчаянное сражение за добро и справедливость.
«Новый Человек-паук» поступит в продажу как на PC, так и на игровых системах Playstation 3 и Xbox 360. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – лето 2012 года.
Прохождение Marvel’s Spider-Man
Этот раздел WIKI посвящен полному прохождению игры Marvel’s Spider-Man и возможным советам, которые могут пригодиться игрокам и помогут в преодолении сложных участков игры.
Сюжет основан на полностью оригинальной истории, где мир Питера Паркера и Человека-паука сойдется. Игроков ждет новая вселенная, где обитают уже хорошо знакомые многим персонажи, но теперь будет возможность узнать их с совершенно новой стороны.
Расчистить путь
Первое время вам все-таки придется освоится с механикой сражения и привыкнуть к поведению врагов, чтобы сражаться как настоящий супер герой. Но даже после этого вам не помешают простые советы:
Разделавшись с людьми Фиска, отправляйтесь в указанную точку к башне главаря преступников. Как только вы прибудете на место, ваше первое задание будет завершено.
Главное событие
Оказавшись в здании, нападайте на противников, чтобы активировать новый обучающий элемент. Теперь вас познакомят со шкалой концентрации, которая накапливается за счет ваших ударов или других боевых взаимодействий. На данном этапе вы можете использовать накопленную концентрацию, чтобы восстановить здоровье. Как только вы разберетесь с первой группой бандитов, появится новая из лифта.
Босс: Уилсон Фиск
После небольшой кат-сцены главарь окажется за защитным стеклом, а на вас будут направлены две турели. Как только вы получите управление, быстро спрячьтесь за одной из колонн под одной турелью и дождитесь перезарядки орудия.
Бить такого здоровяка кулаками бесполезно и опасно. Чтобы получить возможность безопасно бить босса, бросьте в него предмет или стреляйте паутиной, пока он не обездвижется. После этого можете притягиваться к нему и атаковать. После небольшой серии атак Фиск сразу приходит в чувство, и вам нужно отходить от него на безопасное расстояние. После нескольких таких атак к нему на помощь выбегут люди, которые будут мешать вам. На противников можно не обращать внимания и, если грамотно разделить Фиска и его людей, у вас не будет проблем в сражении. Но если вы хотите выбрать более безопасную тактику, то вам нужно увести босса подальше, а затем быстро расправиться с бандитами, чтобы они вам больше не мешали. Знатно потрепав главаря, вы перейдете к кат-сцене с QTE-моментами, где вам нужно нажимать на указанные кнопки. Окончательно добив своего злейшего врага, вы завершите миссию и в награду получите 4100 единиц опыта, который повысит ваш уровень, и вы сможете приобрести навыки для человека-паука.
Моя СОВСЕМ другая работа
В этом задании вы ближе познакомитесь с главным героем игры и узнаете, чем занимается Питер Паркер с «свободное» время. Разобравшись с Фиском, отправляйтесь научную лабораторию, где сейчас работает Питер. Хоть по сюжету вы опаздываете, но спешить вас никто не обязывает. Добравшись в указанное место, переоденьтесь на крыше и войдите внутрь. Пройдя по небольшому коридору, пройдите через дверь чтобы попасть в лабораторию. После кат-сцены вам необходимо осмотреть оборудование, которое вышло из строя во время эксперимента, но вы можете исследовать помещение. Здесь есть записки, диктофоны и различные предметы, которые раскрывают информацию касательно прошлого Питера и Отто. Кроме этого вы можете проводить исследования над оборудованием или изучать химические элементы, чтобы получить опыт, научные жетоны и трофей при выполнении всех исследований.
Закончив осматривать помещение, подойдите к механическому протезу руки, на который указывает желтый маркер, и проведите диагностику возможной причины поломки. Для этого просто подойдите к протезу и нажмите кнопку взаимодействия с ним. Чтобы узнать, в чем причина поломки, вам необходимо решить схемы головоломки, которые совсем несложные, но будут встречаться еще много раз как в основных заданиях, так и дополнительных. Для успешного их решения вам необходимо с помощью доступных компонентов соединить схему от источника у цели. В дальнейшем такие головоломки могут усложниться путем добавления каких-либо условий, к примеру, соблюдение необходимого напряжения.
Разобравшись с протезом, далее вам необходимо проанализировать неизвестное химическое вещество. Это тоже своего рода головоломка, где вам необходимо правильно составить спектр, путем наложения в ячейки доступных фрагментов.
Сделав успешный анализ, вы можете продолжить изучение лаборатории или же просто уйти, чтобы закончить задание и получить 250 очков опыта. В это здание вы можете вернуться в любой момент, но в этом немного смысла, так как сюжет вас сюда еще не раз занесет, и вы сможете продолжить изучение записей или решение головоломок.
На страже мира
Еще одна ознакомительная миссия, на этот раз она посвящена случайным событиям в открытом мире, коллекционным предметам и вышкам, которые открывают вам игровую карту и позволяют своевременно реагировать на преступления. Как только вы покинете лабораторию, с вами свяжется Юри Ватанабе, которая попросит вас прибыть в местный полицейский участок. Оказавшись на нужном месте, после небольшого ролика станут доступны вышки, которые называются «Вышки Oscorp», настраивая их, вы открываете игровую карту.
Старое и новое
Получив доступ к вышкам в прошлом задании и уже освоившись с некоторыми игровыми элементами, мы рекомендуем воздержаться пока что от изучения открытого мира и открытия вышек в других районах. Районы следует изучать постепенно, когда вас ведут туда сюжетные события, так вы будете пропорционально получать удовольствие от сюжетных миссий и собирания коллекционных вещей, и это не будет казаться рутинной задачей. Кроме этого, в некоторых районах обитают особо опасные группировки, которые на данном этапе игры могут доставить вам много проблем во время выполнения дополнительных миссий или во время предотвращение преступлений.
После роликов вы получите доступ к Костюмам, которые находятся в меню игры. Здесь вы можете покупать костюмы и модификаторы для них за жетоны, которые получаются в ходе выполнения научных исследований, дополнительных заданий и сбора рюкзаков. Костюмы в игре Spider-Man для ps4 не только служат как косметические улучшения, но и напрямую влияют на бой. Практически каждый наряд имеет особую функцию, которую можно активировать и провести какой-либо прием или получить особый эффект для героя. Они не привязаны к костюмам и поэтому их можно менять так, как вы пожелаете.
В этом меню купите улучшенную версию своей паучьей брони, опробовав его в деле, вы завершите это задание и получите 250 очков опыта.
Тайник Фиска
Достопримечательности
Оказавшись на месте, активируйте режим фотоаппарата, а затем наведите объектив на здание и сфотографируйте, когда увидите зеленное свечение. После этого у вас на карте появятся остальные важные места города, которые необходимо сфотографировать. За прохождение этой короткой миссии вы получите 250 оков опыта.
Очень хорошая подруга
Поговорив с Мартином Ли, вам нужно будет отправиться в «П.И.Р.», но чтобы активировать эту цель, вам нужно выполнить любую дополнительную активность (преступления, тайники и т.д.).
Экспонаты руками не трогать
Наконец вы добрались до настоящей сюжетной миссии. Во время патрулирования города вы получите сообщение про ограбление галереи Фиска. Отправляйтесь в указанное место и заберитесь внутрь помещения через вентиляцию. Ползите по вентиляции к решетке, через которую можно спуститься в комнату. Спрыгните на балку внизу и приманите врага, выстрелив в пол паутиной. Как только враг окажется под вами, быстро «нокаутируйте» его сверху.
После кат-сцены дождитесь, когда менеджер отойдет от кабинета, и проскочите внутрь. Осмотрите содержимое кабинета, чтобы упростить себе задачу, используйте особое зрение, которое подсветит вам интересные предметы. Закончив осмотр, вам необходимо решить загадку со статуей и поставить ее в правильную позу. Расположите руки статуи и ее голову в таком расположении, как продемонстрировано на скриншоте ниже.
Шокирующее возвращение
Во второй раз настигнув злодея, вам все же удастся остановить его и выполнить задание. Награда 2500 очков опыта.
Маска
Разобравшись с Шокером, Человек-паук вспомнит о демонической маске, о происхождении которой ему до сих пор не помешает узнать. За советом герой отправится в приют для бездомных «П.И.Р.» к его основателю Мартину Ли. По ночам Ли не работает, поэтому протагонисту придется ждать рассвета на крыше.
С первыми лучами солнца Питер сможет зайти в здание. Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж и следуйте в самый конец коридора — кабинет мистера Ли будет по правую руку. Ничего толкового насчет маски доктор искусствоведения не скажет, зато посоветует быть осторожнее. Тем не менее, кое-что из беседы с начальником «П.И.Р.» Питер всё-таки вынесет: во-первых, символ на маске в переводе означает слово «демон», а, во-вторых, Мартин, похоже, чего-то недоговаривает. Так или иначе, на выходе из здания вы получите полторы тысячи опыта за прохождение данной миссии.
Незабываемый день
После встречи с мистером Ли начальник героя напомнит ему об этом. Примчавшись на работу, протагонист станет свидетелем не самой приятной сцены. Мэр города Норман Осборн заглянул на огонёк, чтобы поздороваться с Питером и заодно конфисковать всё оборудование и отозвать грант на исследования у босса протагониста. Таким образом, зарплату герою больше платить не будут.
Впрочем, это аукнется чуть позже по сюжету, а пока за прохождение миссии вы получите 250 очков опыта.
Любимый проект Гарри
Практически сразу Питер вспомнит о давнишнем проекте своего друга Гарри Осборна (сына мэра) — научных станциях, которые в теории должны приносить пользу городу. Одна из таких как раз находится неподалеку от (бывшего) места работы героя. Попав внутрь, активируйте интерфейс, чтобы узнать о предназначении данной станции — контроль качества воздуха. В атмосфере Нью-Йорка как раз полно опасных полициклических углеводородов, так что Человеку-пауку предстоит собрать образцы загрязнения для анализа.
Делать это придется путем пролета через образовавшиеся в воздухе сгустки дыма. Ищите на мини-карте специальные иконки и ныряйте непосредственно в грязевые облачка — восьми будет достаточно. По результатам анализа выяснится, что смог производят два вида машин и сломанный дымоход. За автомобилями придется погоняться — на месте они не стоят, однако и шедевров фотографического искусства от вас никто не требует. Достаточно лишь, чтобы транспортные средства попали в кадр. То же касается и заводской трубы, вырабатывающей токсин. На этом прохождение данной миссии завершится — вы получите 100 очков опыта и два научных жетона, которые можно потратить на улучшение снаряжения. Другие станции Гарри, разбросанные по городу, могут предложить схожие награды.
Финансовый шок
Поговорив с Юри по телефону, вы узнаете о том, что Шокер снова начал грабить банки и, возможно, ему кто-то помог с побегом. Скорее отправляйтесь в указанное место, чтобы оставить ограбление и сразиться с уже вторым боссом.
Босс: Шокер
Запутанный клубок
Отправившись в заброшенную верфь в Портсайде, осмотрите это место и устраните охранников. Сперва стоит начать со снайперов, если вы боитесь идти в лобовою атаку, и кроме этого их очень просто бесшумно устранить. Всего на локации четыре снайпера, опасный из них лишь тот, который находится на крыше здания напротив верфи, так как к нему представлен охранник. Дождавшись, когда охранник отойдет подальше, устраните его и оставшихся снайперов, затем можете заняться просто охранной внизу.
Вернувшись к Дэвису и поговорив с ним, отправляйтесь на поиски третьего электрощитка, для этого спрыгните на первый этаж и подойдите к лифту, подняв его, вы обнаружите щиток, который скрывался в шахте. После этого вам откроется проход в подвал. Спуститесь вниз и у завала проползите вдоль стены. Пробравшись через завал, пока не выберитесь на свободный участок. Добравшись до оружейного склада, вы обнаружите, что демоны уже обчистили его. Осмотрите дверь и, посмотрев кат-сцену, устраните врагов. В этот раз у вас в помощниках будет офицер полиции, который полезен только своими оглушающими гранатами, его выстрелы из пистолета практически никак вам не помогут.
Разделавшись с ними, отправляйтесь в погоню за грузовиком. Сопровождайте какое-то время грузовик, пока у вас не появится возможность прыгнуть на его крышу. Сползите с крыши на бок грузовики и атакуйте появившегося противника.
Таким образом вам необходимо расправиться со всеми демонами в грузовике, сразу после этого начнется интерактивный ролик, в котором вам необходимо успеть вытянуть грузовик, чтобы его не сбил поезд. Далее вам осталось посмотреть финальную кат-сцену этого задания, а ваша награда составит 2500 очков опыта.
Дом, милый дом
Загадка
Вскоре, после неудавшейся попытки найти ночлег, с Человеком-пауком свяжется старая знакомая (герой сразу узнает ее голос, но раньше времени интригу портить не станет) и попросит зайти по одному адресу. Делать протагонисту всё равно пока нечего, поэтому «почему бы и нет». Прибыв на место — крышу случайного здания в Гринвиче, — Человек-паук обнаружит пожитки и оборудование для слежки, принадлежащее Черной кошке (настоящее имя — Фелиция Харди). Именно она вызвала героя сюда и, судя по всему, не просто так.
Кошка, как и подобает всем представителям ее животного семейства, решила поиграться со своей жертвой (?). На краю крыши стоит камера, с помощью которой вам нужно отыскать поблизости маленькую фигурку — намёк на то, чем Фелиция занималась в этом районе. Найти статуэтку не так уж и сложно, ведь разработчики всегда оставляют подсказки. Первую всегда видно издалека — это кратковременный отсвет от глаз фигурки. Вторая наводка — граффити с изображением самой Черной кошки. Обнаружив и сфотографировав первую фигурку, Человек-паук отошлет ее в полицейский участок к остальным конфискованным вещам Черной кошки и получит 250 очков опыта. По окончании данной миссии вам станут доступны остальные испытания Фелиции в городе.
Поиск ночлега
Время для еще одного короткого задания: не найдя приюта у Мэри Джейн, Питер решается на крайние меры и отправляется на работу к своей тетушке в приют для бездомных «П.И.Р.». Мэй великодушно позволит использовать кушетку в своем офисе племяннику. На утро герой проснется разбогатевшим на несколько сотен долларов: тётя Мэй непреклонна, когда дело доходит до материальной помощи родственникам. Трогательную семейную сцену прервет Мартин Ли, который сообщит, что уезжает из города по неким личным делам. Подобная формулировка сама по себе звучит довольно подозрительно, а тут еще Ли упомянул о том, что «П.И.Р.» представляет его «светлую сторону» — что-то начальник приюта всё же недоговаривает. Разбираться с этим герою предстоит в следующих миссиях, а пока его ждут 250 очков опыта за выполнение этой.
Солома и верблюд
На следующее утро, после непростой для Питера Паркера ночи, с вами свяжется офицер Джефферсон Дэвис. В полдень ему должны вручить награду за проявленный героизм, поэтому принять участие в погоне за бандитами он не сможет — жена убьет. Но дать наводку Человеку-пауку полицейский в состоянии. На одну из строек Уилсона Фиска в Мидтауне, как узнал Дэвис, собирается заявиться банда «демонов» — отличный шанс узнать что-нибудь полезное о новой угрозе в Нью-Йорке. Прибыв на место, герой увидит уезжающий вдаль грузовик фирмы «Консолидейтед Шиппинг» и услышит выстрелы.
При дальнейшем осмотре выяснится, что «демоны» уже захватили стройку. Чтобы разузнать о случившемся, для начала нужно расчистить этаж от врагов. Заметить Человека-паука на объекте еще не успели, поэтому пока советуем действовать тихо. Впрочем, при необходимости всегда можно перейти и к более агрессивным действиям. Первые три головореза на пути героя будут разгуливать по уровню на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы вы могли беззастенчиво их вырубить. Со второй троицей дела обстоят чуть сложнее — разговаривающую парочку лучше нейтрализовать краном-манипулятором, а последнего бандита — просто паутинным ударом издалека. Разобравшись с «демонами», двигайтесь к квестовому маркеру: одного из строителей Фиска готовятся отправить на тот свет. Человек-паук сделать этого не позволит — на сей раз драки не избежать. Нападавших всего четверо — два автоматчика, щитовик и боец ближнего боя. К настоящему моменту уже было бы неплохо обзавестись умением (ветка «Инноватор»), которое позволяет обезоруживать врагов — данный навык существенно облегчит прохождение подобных секций. Ну, и не забывайте расходовать концентрацию на добивания — накапливается она быстро, а пользы приносит много.
После боя теперь уже подвешенному вниз головой строителю позвонит работодатель. Трубку возьмет Человек-паук и попросит рассказать о том, кто возглавляет «демонов». В обмен на эту информацию Фиск потребует выручить своих людей. Делать нечего — придется «спасать одних плохих парней от других плохих парней». Порядок спасения приспешников Фиска значения не имеет — важно лишь посетить все помеченные точки на стройке. В большинстве случаев героя там будут ждать несколько «демонов». Не забывайте активно уворачиваться и сбрасывать врагов с крыши, чтобы ускорить прохождение. Первая арена находится слева от стартовой точки — начните с нее, а затем перескакивайте к противоположному зданию на том же уровне. После зачистки «демонов» прилетит вертолет (можете не стараться его сбить), который обрушит под вами пол, тем самым открыв путь к еще одному несчастному строителю Фиска. Три работника спасены, осталось еще столько же. От последней арены поднимитесь вверх по зданию — троица стрелков «демонов» ведет подавляющий огонь по сотруднику компании Фиска. Раскидайте врагов по разные стороны крыши, после чего перемахните на мост между двумя зданиями. Раньше времени себя на этой арене лучше не показывать, поэтому первым делом воспользуйтесь не по назначению подвешенной балкой. При удачном стечении обстоятельств конструкция вырубит вплоть до трех противников. Остальных двух можно будет добить самостоятельно.
И награда вручается.
Прибыв в указанное место, Питер встретится с Мэри Джейн Уотсон, чтобы в том числе обсудить всё никак не заканчивающуюся войну банд. В то же самое время довольный собой лауреат произносит благодарственную речь, а мэр Норман Осборн выслушивает зловещие угрозы по телефону. Не пройдет и пары минут, как церемония превратится в сущий ад — толпа скрывала в себе «демонов»-смертников во главе с их лидером. Вслед за сумбурным заставочным роликом управление перейдет — нет, не к Питеру (он сейчас геройствовать не в состоянии) — к сыну Дэвиса по имени Майлз Моралес. Отец упоминал его при первой встрече с Человеком-пауком, а самого персонажа можно было заметить в концовке прошлой миссии. В первую очередь необходимо найти маму Майлза — в неразберихе катастрофы их разделило. Двигайтесь вперед, пока перед вами не упадет железная конструкция, после чего поверните налево в разрушенное кафе. Перескочите через препятствие — нужно делать это вручную (стик + « Χ »), — проползите под машиной и вновь выходите на улицу.
Мать героя зажало под обломками железной конструкции — если в кратчайшие сроки женщину не освободить, она задохнется. Майлз по силе не сравнится с Человеком-пауком, поэтому и усилий для спасения любимого человека придется приложить побольше. В этом деле герою будет помогать оказавшийся поблизости фельдшер — от вас же требуется просто безостановочно долбить по «квадратику». Выручив маму, Майлз захочет отыскать еще и отца. Взберитесь по искореженным воротам — к тому моменту, как вы окажетесь наверху, к ратуше уже подъедут «демоны» и начнут методично всех убивать. Защищаться вам нечем, поэтому, спрыгнув на землю, тут же бегите (кнопка R2) направо — герой проползет через перевернутый автомобиль и вылезет на небольшой огороженный участок. Дождитесь, пока стоящий к Майлзу спиной «демон» не уйдет подальше, и перебегите поближе к проходу, на который направлен прицел еще одного бандита. Когда отвернется и он, проследуйте за первым головорезом, но преграду не перепрыгивайте — в противном случае Майлза заметят и миссия будет провалена. Два «демона» впереди будут осматривать зону. Когда они уйдут, можно будет исследовать область самому. Перебравшись на ту сторону преграды, быстро укройтесь за ящиками, иначе Майлза обнаружит подошедший бандит. Следом бегите вперед, пока не увидите по левую руку машину, на крышу которой можно взобраться.
Переберитесь на обвалившуюся балку и пройдите по ней в покосившуюся палатку рядом с местом, где награждали отца Майлза. Когда «демон» с автоматом покинет прилегающую к вашему местоположению область, выпрыгивайте из укрытия и перебежками двигайтесь направо, к лестнице. Дальше на врагов можете внимания не обращать, так как вам нужно просто добраться до квестового указателя. По достижении цели запустится заставочный ролик, в котором Майлз чуть было не лишится жизни, но в итоге окажется спасен организатором всего этого террористического акта — Мартином Ли. После ролика с похоронами Джефферсона Дэвиса и формального знакомства Майлза и Питера данная миссия подойдет к концу, а вы — в роли уже Человека-паука — получите 3000 единиц опыта.
Двойное назначение
С нападения «демонов» на городскую ратушу прошла целая неделя, а расследование в отношении банды Мартина Ли — или его «второго Я» — за это время не продвинулось ни на йоту. Ко всему прочему, верить Человеку-пауку на слово и арестовать директора «П.И.Р.» шеф местной полиции Юри Ватанабе не может. К счастью, у Мэри Джейн есть зацепка — в прошлом году Мартин Ли скупил акции центра переработки отходов. Так что если лидер «демонов» и не прячется в этом заведении, то, по крайней мере, может хранить там какую-нибудь важную информацию. С такой задачей — выяснить нечто полезное — Человек-паук и прибывает в названный центр. Внутренний двор предприятия кишит «демонами». Как и всегда, с ними можно разобраться по-тихому или в открытую, однако мы всё же рекомендуем выбрать скрытный вариант — среди бандитов бродит громила, да и вообще в драки без лишней необходимости лучше не ввязываться — здоровее будете.
В первой половине двора (той, что ближе к воротам) вас дожидаются три бандита: один разгуливает перед входом, два других стоят возле грузовика. Сначала избавьтесь от того, что ходит особняком — для этого лучше использовать прием «Нокаут сверху», — а уже затем переходите к «парочке». Пока они стоят рядом друг с другом, по-тихому вырубить их не получится, поэтому придется идти на хитрости. Выстрелите из эжектора в доски справа от машины — один головорез пойдет проверять, что случилось, а второй станет уязвим к вашей атаке. После этого останется лишь пригвоздить к стене особо любопытного. К тому времени, когда вы разберетесь с первой троицей, проведать своих товарищей может заглянуть патруль, состоящий из двух «демонов», или его половина. Принцип разборок тот же: отвлекаете одного выстрелом паутины, устраняете зазевавшегося, а потом и «ищейку». Таким образом, вход в здание будут охранять всего два/три головореза вместо четырех. Среди бандитов на площадке будет уже упомянутый громила, которого, несмотря на размеры, можно вырубить одним скрытным паутинным ударом или нокаутом сверху. Так что, если не хотите драться со здоровяком, советуем заманить его выстрелами из эжектора в скрытую от глаз остальных «демонов» область. Двух оставшихся врагов можно вырубить с помощью стопок мусора (их поблизости две), предварительно заманив их в зону поражения, или с помощью уже знакомой тактики «отвлек — ударил». Когда все враги будут не в состоянии продолжать борьбу, настанет пора искать вход в здание — парадная дверь заперта.
Чтобы ее открыть, необходимо отыскать четыре щитка и перегрузить их с помощью электропаутины:
Переходим к внутреннему двору, который прилегает непосредственно к зданию фирмы. Его охраняют сразу девять бандитов, однако пугаться рано — большинство из них расположены по периметру и легко нейтрализуются по одному. Начать лучше с двух снайперов — они держат позицию на верхних ярусах, поэтому пропажи этих бойцов никто не заметит. Далее переходим в закрытую от посторонних глаз зону с передвижным краном, крюком которого можно разом вырубить сразу двух «демонов». Прежде чем делать это, нокаутируйте прогуливающегося по железному мостику сверху головореза, чтобы вашу шалость со строительным оборудованием никто не заметил. Итого остается четыре «демона». Один из них почти наверняка захочет проверить вызванный краном шум. Если это произойдет, любопытного бандита можно будет нейтрализовать вдали от его товарищей. В противном случае придется заманивать врага в укромный уголок вручную. Если вы действовали достаточно тихо, то оставшаяся троица «демонов» будет расположена так: один стоит спиной к двум другим, а парочка рассматривает грузовик со стороны кузова. Поместите мину-ловушку к ним за спину, присядьте на фонарь над врагами и привлеките их внимание выстрелом из эжектора: первую половину дуэта пригвоздит к стене, а вторую можно будет закатать в паутину. Полезным может оказаться интерактивный стеллаж рядом со входом в здание — заманите к нему парочку врагов (для этого работать эжекторами придется намного активнее) и обрушьте конструкцию, а оставшегося головореза — добейте. Когда будете готовы, вырвите входную дверь, зажав L1 и R1, и заходите внутрь. В кабинете осмотрите карту на стене, чтобы открыть доступ к складам «демонов» — аналогу тайников Фиска, только с бандитами Ли в качестве противников. Следом ознакомьтесь с лежащим на стене планшетом, к которому прикреплен чек из автосалона «Всадник на бледном коне» — эту зацепку герои еще успеют расследовать, а пока выходите наружу. На улице Человека-паука будет поджидать новый опасный тип противников — рядового размера, но с энергетическими кнутами в каждой руке. Подбрасывать в воздух такого врага нет смысла — он просто увернется от ваших апперкотов. Не стоит при нем также надолго отрываться от земли — героя быстро (и больно) сбросят обратно. Кнутовики также невосприимчивы к большинству «паучьих» гаджетов и рукопашных ударов. Поэтому, вместо того, что тратить драгоценные заряды и энергию, используйте против данных противников предметы окружения — при точном попадании они способны ненадолго оглушить бандита. Также эффективна в борьбе против кнутовиков паутина, а особенно ее автоматический заряд в лицо оппонента при идеальном уклонении (серьезно, обязательно купите это умение). Если не помогает совсем ничего, то знайте, что для моментального устранения данного противника при помощи концентрации требуются два полных заряда. С этими знаниями приступайте к бою. Начать лучше с броска подручного предмета — пока кнутовик будет оглушен, побейте его или обмотайте паутиной, а затем ударом откиньте к стене и пригвоздите врага к ней с помощью эжекторов. К моменту победы над противником во двор набежит с десяток «демонов» во главе с еще одним кнутовиком. Накопили к этому времени два заряда концентрации? Хорошо, можно будет избавиться от самого опасного врага в группе одним махом. Не накопили — не беда. Старайтесь избегать кнутовика и воздушных комбо, уворачивайтесь, используйте функцию костюма и гаджеты. Когда рядовых врагов станет поменьше, мини-босса «завалить» проблем уже не составит.
По окончании боя выяснится, что Норман Озборн вызвал в Нью-Йорк целую армию наемников «Соболь Интернешионал» во главе с самим (точнее, самой) Серебряным Соболем. Встреча Человека-паука с лидером «ручной армии» мэра как-то сразу не задастся — герой быстро окажется в кандалах. Подоспевшая как нельзя кстати Юри Ватанабе поможет немного разрядить ситуацию, выпроводив Человека-паука без каких-либо объяснений. За свои старания и унижения вы заработаете 3000 очков опыта.
Тайные планы
Не обнаружив Мартина Ли в его подпольном офисе, Питер Паркер решит проверить официальное место работы начальника своей тетушки. Направляйтесь на крышу «П.И.Р.» и переоденьтесь в гражданскую одежду, которая хранится в лежащей между самодельными клумбами спортивной сумке. Перед тем, как проверять офис Ли, загляните к Мэй — она безрезультатно пытается разрезать одну и ту же морковь на кухне. Питер порекомендует к работе в приюте Майлза и предложит тетушке помощь в уборке заведения. При желании можете прибрать мусор по пути к кабинету директора — для полной очистки совести будет достаточно трех куч. Вернемся к основной цели нашего посещения данного приюта — офис Ли. Дверь внутрь, конечно же, закрыта, поэтому придется искать обходной путь. К счастью, если посмотреть наверх, можно заметить вход в вентиляцию под потолком. Видимо, поняв, что Питеру нужно время наедине с самим собой, все, кто до этого был в коридоре, просто встанут и уйдут. Теперь, когда никто не подсматривает, подтянитесь к вентиляции (L2 и R2) и начинайте ползти к кабинету. По пути обратите внимание на скрытое за офисом Ли помещение и подготовьте электропаутину — проход дальше преграждает неисправный щиток. Выстрелив по нему, двигайтесь к кабинету, пробраться в который теперь ничто не мешает.
Оказавшись внутри офиса, прежде всего осмотритесь — интерактивные объекты на полках и стенах расскажут много интересного о благотворительной деятельности Ли. На шкафу рядом с шахматной доской лежит книжка с рассказом про призрака, которым отец будущего основателя «П.И.Р.» пугал своего малолетнего сына. На столе лежит адресованное тете Мэй письмо — в нем Ли берет на себя вину за совершенные преступления, — а в дневнике признается в неуверенности насчет своего же грандиозного плана. Между страниц журнала также хранится ключ. Для чего он нужен, подскажет совместная фотография Мартина и Мэй. Алтарь, который теперь украшает изображение родителей Ли, скрывает за собой символ Инь и Янь. Чтобы его обнаружить, вставьте найденный ключ в маленькую замочную скважину на раме картины (см. скриншот выше). Вашему взору откроется замок-головоломка. Цель — составить из доступных кусков увиденный на фотографии с Мэй знак.
Этапы решения загадки:
Окончательно обезопасив себя от ловушки, Питер сможет выбраться из этого помещения через решетку в полу. Вы попадете в подсобку — отодвиньте преграду от двери, чтобы выйти в коридор на первом этаже, где героя уже будет ждать Мартин Ли. Напряженную ситуацию поможет разрядить тетушка Мэй. Раньше времени своих карт ни одна из противоборствующих сторон раскрывать пока не будет, однако на выходе из приюта Питера будет ждать неприятный сюрприз. Усилием воли Ли может обращать даже незнакомых ему людей в свою «веру»: вполне себе мирные до этого бомжи вдруг накинутся на протагониста. Питер отразит внезапное нападение, однако антагонист к этому времени уже давно скроется на служебной машине. Ничего хорошего данный инцидент точно не предвещает, но, по крайней мере, капитан Ватанабе согласится обыскать офис Ли и, в случае нахождения там весомых доказательств, объявить филантропа-террориста в розыск. Мэри Джейн, тем временем, судя по ее шепоту, либо куда-то опять без спроса пробралась, либо что-то затевает. Прояснить ситуацию удастся уже в ближайших сюжетных миссиях, а за прохождение этой вы получите 3000 очков опыта.
Новый этап
Не успеет Питер оправиться после внезапного нападения бездомных, как с героем свяжется его экс-начальник — после того, как мэр Озборн лишил лабораторию финансирования, протагонист, вроде как, уже там и не работает — с в кои-то веки хорошими новостями. Раскрывать подробности босс не станет, придется разбираться на месте. Если дорога до пункта назначения кажется слишком долгой, то не забывайте, что под рукой всегда есть система быстрого перемещения. Прибыв в лабораторию, не спешите к начальнику — сперва осмотрите главный зал на предмет нового оборудования из неизвестных источников, чтобы узнать, на какие крайности готов пойти босс Питера ради своей цели. Когда будете готовы, подойдите к обновленному прототипу протеза и понаблюдайте за его работой. Начнется проверка как всегда хорошо, а под конец что-то пойдет не так. В своих неудачах Отто Октавиус — так зовут начальника Питера — обвинит Нормана Озборна, а чуть позже расскажет, почему. Отто и Норман были лучшими друзьями, основали собственное дело — пресловутую фирму «Озкорп», — но после одного неэтичного, по мнению Октавиуса, инцидента разругались и разошлись в разные стороны. С тех пор Озборн успел стать мэром, а Отто живет и работает на гранты от государства. Излив душу, Отто предложит сделать для Питера кофе, а сам герой в очередной раз вызовется починить изобретение своего наставника. По сравнению с прошлым посещением лаборатории мини-игра по исправлению схем не изменилась, но разрослась вширь.
Свидание за ужином
После незапланированного визита в лабораторию к доку Питер вынужден спешить на ужин с Мэри Джейн у нее дома — герои договорились обсудить свои находки по делу Ли в неформальной обстановке. Не успеет герой войти, как девушка тут же втянет его в интерактивный флешбек. Дальнейшие события разворачивались за несколько часов до встречи Питера с Эм-Джей. Журналистка решила наведаться по адресу автосалона «Всадник на бледном коне», где Мартин Ли заказывал, так скажем, дорогостоящий тюнинг для своей машины. Заведение, как водится, кишит агрессивно настроенными байкерами.
Ваша задача — пробраться в главный офис. Сделать это не так просто, как кажется — прямого пути к цели нет, а на обходном как назло расставлены охранники. Попадетесь им на глаза — миссия будет провалена. К счастью, по сравнению с заданием «Экспонаты руками не трогать» в арсенале Мэри Джейн появились новые приемы. Первый и главный из них — умение создавать диверсии. Используйте набор с инструментами впереди, чтобы привлечь внимание байкера. С какой стороны он будет обходить стол, — с левой или правой — зависит от того, в каком направлении вы столкнули ящик. В данном случае лучше спихнуть предмет налево, а героиню пустить направо. Данный трюк позволит Эм-Джей подойти вплотную к окнам заветного кабинета и подслушать ведущиеся там разговоры: некоего Рика вызывают «на ковер» к боссу. Дважды поверните налево от этого места, чтобы выйти к двум байкерам, которые трудятся над созданием огромного грузовика. Двигайтесь вперед, пока не увидите впереди стопки коробок и разбросанные по полу осколки стекла. И те, и другие объекты при взаимодействии с ними привлекут к вашей персоне излишнее внимание, так что старайтесь избегать контакта с этими производителями шума. Даже если вы их заденете, не переживайте — просто пробегите этот участок, зажав R2. Дорогу дальше преграждает еще один байкер. Отвлеките его, сбросив ящик с инструментами налево, и прокрадитесь с обратной от врага стороны. Двигайтесь вперед, пока не увидите вдалеке желтый генератор и патрулирующего область охранника. Не спешите выдвигаться из укрытия, а дождитесь, пока стражник отойдет на другую сторону помещения. Времени на исполнение плана у вас немного — патрульный ходит по комнате кругами, — поэтому, не теряя времени и не задевая разбитое стекло на полу, устремляйтесь к генератору. Добравшись до него, дергайте за ручку, чтобы погасить свет в проходе / кузове будущего грузовика впереди. Еще один охранник спустится оттуда проверить, в чём дело, подарив вам возможность перебраться на дальнюю сторону мастерской. Дождитесь, пока уже другой байкер не освободит Мэри Джейн путь вниз и, как только это произойдет, двигайтесь в правую сторону вдоль грузовичка фирмы «Минотавр».
Добравшись до развилки, следуйте (на безопасном расстоянии, само собой) за охранником, пока тот не переступит через кучу разбитого стекла — дальше вам с ним не по пути. Прокрадитесь за желтые бочки с маркировкой «Алхемакс» и осмотрите запасы: запустится заставочный ролик. Главарь банды байкеров — суперзлодей-альбинос по прозвищу Надгробие — жестоким образом избавится от своего сварщика за неподчинение: команда разрабатывает секретный проект для Мартина Ли, и подобные инциденты недопустимы. По окончании ролика Надгробие оставит у своего офиса лишь одного охранника, а сам пойдет чинить мотоцикл. Обойдите бочки с левой стороны, чтобы добраться до очередного шумного ящика с инструментами, которым можно будет отвлечь упомянутого байкера. Сбросьте набор налево или направо и устремитесь к кабинету по дорожке с противоположной от уроненного предмета стороны. Добравшись до офиса, вы будете в безопасности. В первую очередь сфотографируйте схему огромного БТР, который Надгробие со своими байкерами и конструируют для Ли, а затем осмотрите GPS-датчики на столе — позже именно они позволят выследить злодея (делать это, правда, предстоит уже в рамках побочных заданий). Услышав приближающиеся шаги Надгробия, Эм-Джей решит не затягивать свой визит в автомастерскую и благополучно покинет заведение. Тем временем в квартире Мэри Джей герой вовсю демонстрирует свои кулинарные способности. Пока курица карри готовится, персонажи обменяются информацией насчет Ли. Не пройдет и пары минут, как потенциальное блюдо начнет источать едкий дым, а система наблюдения Человека-паука уведомит о взломе квартиры Чарльза Стэндиша — финансового директора «Озкорп». Буквально за секунду переодевшись в свой супергеройский костюм, Питер решит уйти по-английски. Эм-Джей, однако, протагониста застукает и намекнет, что было бы неплохо перед уходомубрать одежду с пола. На этом герои и попрощаются, а вы за прохождение данной миссии получите 3000 очков опыта.
Вверх по течению.
Во втором сегменте шахты появятся «демоны» на противоположной от вас стороне. Достать таких стрелков не получится, а вот уворачиваться от производимого их автоматами световых лучей придется уворачиваться. При необходимости используйте короткие перебежки (R2), чтобы выбраться из зоны потенциального поражения. В последнем сегменте шахты о стелсе можно забыть совсем — через входные проемы «демоны» будут сбрасывать на вас огненные бомбы. Зажимайте R2 и бегите со всех ног наверх, попутно уворачиваясь от снарядов и сброшенных бандитами лифтов. Укрыться от того и другого можно за многочисленными балками, разделяющими некоторые этажи. Вентиляция на вершине последней шахты приведет вас непосредственно в пентхаус Стэндиша. Двухэтажные апартаменты захвачены головорезами Ли, которые терроризируют хозяина квартиры у него же в кабинете. До Стэндиша мы еще доберемся, пока же нужно избавиться от его «охраны».
Начать лучше с двух патрульных, которые окажутся прямо под вами. Замотайте в паутину отстающего, а второго затем подтяните к товарищу или вырубите паутинным ударом. Ваша следующая цель — два «демона» рядом с офисом Стэндиша. Они стоят достаточно далеко друг от друга и всех остальных, чтобы избавиться от них скрытно. На первом этаже пентхауса тусуются сразу пятеро «демонов». Два стоят и разговаривают возле большого окна под кабинетом хозяина квартиры, остальные трое курсируют по периметру, иногда сходясь под интерактивной (значит, ее можно сбросить) люстрой в центре апартаментов. Бандита возле рояля можно подцепить незаметно для других, а остальных патрульных — вырубить по одному, когда они будут заходить в укромные от посторонних глаз помещения, вроде кухни. Что касается двух болтунов, то для их устранения достаточно отвлечь одного (выстрел паутины в вазу по соседству), нокаутировать второго, а затем и первого. Пока вы будете заниматься нейтрализацией (скрытной или шумной) врагов, из двери на втором этаже пентхауса выбегут еще четверо «демонов» и рассредоточатся по верхнему ярусу квартиры. Двое — стрелок и громила — осядут возле офиса Стэндиша, вторая пара (боец рукопашного боя и головорез с киркой) займет позицию возле парадного входа. Оба дуэта устраняются по одной и той же схеме: дождался, пока один из головорезов отвернется / отойдет подальше — нокаутировал другого. В крайних случаях можете отвлечь нужного бандита или обвалить на него какое-нибудь произведение искусства — их в квартире Стэндиша предостаточно.
Лифты, как мы уже знаем, в здании не работают, поэтому «спускаться» предстоит по шахте. Взрывом персонажей скинет вниз — в падении Человеку-пауку необходимо подхватывать и отталкивать обломки (наводим прицел на кусок и нажимаем R1), чтобы в конечном итоге спасти Стэндиша. До приезда агентов «Соболя» от финдиректора узнать ничего не удастся, а после — не дадут. Тем не менее, зацепка в виде имени доктора Делани у вас уже есть, однако для ее обработки потребуется время. Так что наслаждайтесь плодами своих трудов — 3000 очками опыта за выполнение данной миссии
Что в коробке?
Вскоре после спасения Чарльза Стэндиша из его собственного дома на связь с Человеком-пауком выйдет Юри Ватанабе и попросит проверить загадочную коробку на крыше здания в Адской кухне. Так как по сюжету делать вам пока всё равно нечего, можно взяться и за эту миссию. Прибыв на место, герой обнаружит высокотехнологичную коробку с неизвестным символом на ней. При приближении ящик откроется и на выдвинувшемся экране появится таинственный незнакомец, который захочет проверить ваши навыки. Это новый тип заданий в открытом мире — испытания. Всего в Нью-Йорке таких «тестов» четыре вида, данный же представляет собой гонку на время: вам нужно будет как можно скорее обезвредить три бомбы. За скорость и эффективность прохождения испытания Человек-паук зарабатывает очки, которые в итоге складываются в рейтинг: изумительный (бронза), потрясающий (серебро), высший (золото).
В рамках этой сюжетной миссии никто не будет требовать от вас максимального результата — достаточно просто выполнить поставленную задачу. За прохождение испытаний можно заработать соответствующие жетоны: от одного до шести в зависимости от заработанного рейтинга. Итак, что нужно делать в испытаниях типа «Бомбы»: оказавшись в непосредственной близости от взрывного устройства, необходимо зажать L1 и R1, чтобы запустить механизм в воздух (100 очков). Еще 300 очков за каждый заряд можно заработать, расстреляв их из паутины (просто тыкайте R1). Итого вне зависимости от затраченного к концу «забега» времени у вас гарантированно будет 1200 очков — более чем достаточно для бронзового рейтинга и прохождения данной сюжетной миссии.
Снова в школу
После прохождения первого испытаний Бригадира с Питером свяжется Мэри Джейн и поделится фотографией трех университетских профессоров в костюмах главных врагов Человека-паука — Стервятника, Ящера и Мистерио. Кто-то из этой троицы является тем самым ученым «Озкорпа», за которым охотятся «демоны». Отправляйтесь в местный университет, где сегодня как раз проходит костюмированная вечеринка в честь Хэллоуина. Многие гости одеты в прикид Человека-паука, так что слиться с толпой будет несложно — у вас уже есть подходящий наряд. Продвигайтесь вперед, осматриваясь по сторонам, пока не найдете вход в «дьявольский зал зеркал Мистерио». Поговорите со «злодеем» — одним из трех персонажей на присланной Эм-Джей фотографии — он тут же убежит в свой лабиринт. В результате непродолжительной «схватки» недельный труд доктора Стрэттон — копия зеркального шлема Мистерио — окажется на полу, а вы поймете, что схватили не того. Ищем дальше.
Разобравшись с врагами, выбегайте на улицу — Мистер Негатив своими силами помутнит рассудок посетителей вечеринки, и к выходу с нее вам придется прорываться с боем. К счастью, большинство тусовщиков — бойцы так себе, так что заряд концентрации на них тратить не стоит. Уложить их и так можно будет за два-три удара. В качестве финального «босса» данной локации выступает переодетый в костюм Носорога громила с танцпола. Подобно любому верзиле в игре, этот уязвим к интерактивным предметам и укутыванию в паутине. Нанеся непарнокопытному достаточно повреждений, Человек-паук взберется на него и верхом покинет вечеринку. К сожалению, след Мартина Ли к настоящему времени уже давно простыл. Тем не менее, кое-что полезное из пережитого приключения главный герой всё-таки вынес — имя своей следующей цели. За прохождение данной миссии вы получите 3000 очков опыта.
Паучий взлом
П о пути к цели Эм-Джей расскажет о своих находках. Оказывается, в папке, за которой охотились «демоны», содержалась информация о секретной сделке Озборна и Фиска. Пару лет назад мэр Нью-Йорка попросил главного преступника города построить подпольную лабораторию. Где она расположена, пока неизвестно. Здание «Озкорп» представляет собой высокую охраняемую башню. Единственный способ пробраться внутрь для Человека-паука — это небольшая решетка вентиляции на балконе почти у самой вершины. Понятное дело, что вход защищен системой безопасности, так что для начала придется ее отключить. Запрыгнув на козырек над цивилизованным входом в башню, Человек-паук с помощью своего сканера (R3) обнаружит провод, ведущий к защитному модулю здания. Всего таких на пути к вершине будет четыре, и с отключением каждого наемники «Соболя» будут ужесточать меры безопасности всё сильнее и сильнее. Взобравшись на стену, ползите (или бегите) вверх до первого модуля. Для взлома (это касается и остальных щитков) достаточно расположиться поближе и зажать R1. Через несколько секунд башня «погаснет», а по ее фасаду начнут рыскать лазерные прицелы «соболей». К сожалению, разобраться со снайперами-наемниками в рамках этой миссии Человеку-пауку не дадут — задание-то секретное. Поэтому придется действовать осторожно, чтобы не попасться во вражеский прицел. В противном случае миссия подойдет к своему преждевременному завершению. Как ни странно, самая эффективная скрытная тактика — это к своей цели бежать. При таком подходе можно легко и быстро увернуться от лазеров, да и отступить (отпрыгнуть) при случае вполне реально. Кроме того, никто не заставляет вас двигаться строго по проводу. Главное — найти защитный модуль. А уж с какой стороны герой к нему подползет, неважно.
Без приглашения
Действия развернутся за пятнадцать минут до того как вы прибыли на базу. Питер снабдил девушку своим гаджетом, который в рамках этой секции играет роль приманки. Подобравшись к ящикам, зажмите L2 и наведите прицел на выделенную область. Следом нажмите R1, чтобы бросить устройство и отвести солдата от дырки в стене. Как только враг отойдет, бегите к проходу, зажав R2. На входе в лагерь можно пойти двумя путями — налево и направо, — однако во втором случае могут возникнуть проблемы с отвлечением охранника, так что пойдем налево. При таком раскладе вы окажетесь сбоку от лестницы, по которой хотите взобраться. Укройтесь за бочками и бросьте приманку в сторону одной из дальних палаток, но следите, чтобы вокруг наемника оставался зеленоватый контур — он означает, что враг в зоне действия вашего гаджета. Когда «соболь» отойдет, бегите на лестницу. Поднимитесь на площадку и сделайте снимок потенциальных (и не только) жертв «демонов». На подходе к маркеру цели Мэри Джейн увидит, что Стэндиш зашел в одну из палаток на противоположном конце лагеря — надо туда добраться. Спуститесь по лестнице рядом и, пройдя один пролет, спрыгните во дворик к желтому генератору. С его помощью вы сможете вырубить свет в соседнем армейском «шатре». Проверять, что случилось с генератором, выйдет солдат. Обойдите устройство с противоположной от охранника стороны и, попав внутрь, сразу поверните направо. Прокрадитесь по периметру помещения к выходу и сразу же укройтесь за большим ящиком впереди — здесь нужно будет отвлечь сразу двух наемников.
Вам необходимо проскользнуть в незапертый с двух сторон контейнер, который выведет Эм-Джей на большое открытое пространство. Для диверсии отлично подойдет стоящий на бочках неподалеку ящик с инструментами. Сбросив его на землю, приготовьтесь действовать — как только охранники отойдут достаточно далеко, бегите к цели. Далее нужно быстро сориентироваться — наемник за кадром отдаст команду водителю джипа, и машина «Соболя» слева от Эм-Джей двинется в сторону нужной вам палатки. В идеале нужно успеть укрыться за транспортным средством и двигаться параллельно с ним, однако, если не успели среагировать, просто оббегите площадку вдоль внешней стены базы. Расставшись с джипом, поверните направо к лестнице. Она приведет вас на крышу временного здания наемников. Чтобы перебраться на противоположную сторону, вам понадобится отвлечь двух охранников. Первого — ящиком с инструментами, второго — броском приманки. Спустившись с небес крыши здания обратно на землю, сфотографируйте экран с изображением убежищ потенциальных жертв «демонов» и укройтесь за стопкой труб неподалеку — место «заточения» Стэндиша видно уже отсюда, однако путь к нему преграждают сразу несколько солдат «Соболя». Вариантов дальнейшего продвижения два: можете попробовать пробраться рядом с палаткой по левую руку или через оружейный склад по правую. Оба приведут вас к цели, поэтому выбор не принципиален. В первом случае в качестве средства для диверсии выступит ящик с инструментами, во втором — очередной желтый генератор. В итоге Эм-Джей окажется в непосредственной близости от палатки Стэндиша — в зависимости от выбранного подхода вы подойдите к цели либо сбоку, либо сзади (см. скриншоты выше). Вход внутрь блокирует охранник: дождитесь, пока патрульные пройдут мимо и бросьте приманку в сторону.
Прочные связи
С исправленным прототипом можно будет начать испытание. Тест пройдет более чем успешно, однако по его окончании Октавиус признается Питеру, что страдает от нейродегенеративного расстройства — мышцы потихоньку перестают работать, в то время как мозгу ничего не угрожает. По окончании разговора доктор посоветует герою заглянуть в свой офис, где лежит журнал с интересной статьей на тему нейронных интерфейсов. Упомянутое издание ждет вас на кофейном столике слева от входа в кабинет Отто. Питер заметит, что подключение напрямую к базальному ядру очень опасно, однако Октавиуса, похоже, рисками не запугать. После осмотра журнала герою пришлет СМС его тетя — лабораторию можно покидать, однако, прежде чем вы это сделаете, советуем как следует всё осмотреть: финальные проекты на станциях, новые диктофонные записи и намекающие на дальнейшее развитие сюжета объекты. Прохождение данной миссии принесет 500 очков опыта.
Первый день
На выходе из лаборатории Октавиуса — Питер провел там всю ночь — с героем свяжется его тетя и напомнит о том, что сегодня у Майлза в приюте первый рабочий день, и было бы неплохо проведать беднягу. Дела у него идут не слишком хорошо: паренек стал жертвой уличных гопников в переулке. К счастью, Человек-паук тут как тут: бандитов будет всего пятеро, и лишь у двух из них в руках по лому. Начните бой с паутинной бомбы, а затем используйте близость стен (ударная паутина поможет быстрее покончить с врагами) и обилие подручных предметов с выгодой для себя. После стычки Майлз справедливо заметит, что Человек-паук не всегда будет рядом для помощи, поэтому нужно научиться драться самому. Дружелюбный сосед опасения подростка поймет и даст тому урок самообороны, который закончится не слишком хорошо для челюсти супергероя.
По окончании заставочного ролика управлять вам придется уже Майлзом Моралесом. По дороге к рынку — через него лежит путь в «П.И.Р.» — с героем свяжется его друг и напомнит об их изобретении — приложении для взлома, которое бы точно приглянулось Человеку-пауку. Добравшись до базара, зажмите L2, чтобы достать планшет и направьте прицел на выключенный магнитофон. Зеленоватый контур персонажей вокруг выделенного объекта означает, что вызванный взломом устройства шум спровоцирует ответную реакцию. Эта информация еще пригодится вам, а пока двигайтесь дальше. Впереди — пропускной пункт «Соболя», однако ждать в очереди у Майлза времени нет. Придется импровизировать: взломайте летающий неподалеку дрон, чтобы никто не заметил, как герой перепрыгивает через ограждение. Прокрадитесь между машинами и укройтесь за коробками возле входа в переулок. Поблизости стоят два охранника, и обоих нужно отвлечь. Первого — взломом цифрового объявления «Готовьте свои документы». Когда солдат отвернется, перебегите в укрытие поближе к деревянному заборчику. Ваша цель — неработающий дрон возле исписанной граффити стены. Испугав второго наемника, перемахните через препятствие. Не заденьте картонные коробки рядом с мусорным баком справа, иначе вас могут обнаружить. В итоге Майлз попадет в небольшой сад, из которого будет два выхода — строительные леса по правую руку и полный охранников двор по левую. Для пущей наглядности разберем оба варианта: взобравшись на деревянную конструкцию, двигайтесь вперед, пока не получите возможность взломать первый дрон. Переберитесь через деревянный мостик и, не доходя до подсвеченной вторым роботом зоны, «хакните» и его. До выхода осталось совсем чуть-чуть: используйте джип «Соболя» для отвлечения наемника внизу и спрыгивайте на мусорный бак под лесами. Действовать нужно быстро, пока солдат не оклемался. Рядом с каменной оградой стоят мешки с песком, которые помогут вам перебраться через препятствие.
Во дворе с охранниками у Майлза способов продвинуться дальше будет побольше. Для начала необходимо определиться с тем, с какой стороны обходить первого наемника — левой (прячьтесь за ящиками) или правой (укройтесь под строительными лесами). Разные подходы — разные диверсии: сигнализация джипа (левый путь) или магнитола (правый). Перебегая на дальнюю сторону двора, будьте аккуратны — по земле разбросаны бутылочные осколки. Насту́пите на них — непременно привлечете к себе излишнее внимание. В связи с этим двигаться нужно одновременно и быстро (чтобы оставшийся позади охранник не успел обернуться) и осторожно. От того, с какой стороны двора — левой или правой — вы подошли ко второму охраннику, будет зависеть способ его отвлечения. В первом случае это пожарный шкаф на стене, во втором — уже упомянутый ранее джип возле каменной ограды. Перехитрив наемника, прыгайте на мешки с песком, а с них — на свободу. Добравшегося наконец до приюта Майлза встретит уже переодетый в гражданскую одежду Питер. После короткого инструктажа Моралес разнесет нуждающимся кофе, поможет в решении кроссворда и починке телевизора, чтобы в итоге наслушаться грубостей о своем отце от человека, которому только что подсобил. Появившийся из ниоткуда Питер напряженную ситуацию разрядит, после чего сюжет вновь сменит перспективу: заканчивать эту миссию нужно будет за Паркера — он спешит на перевозку Майклза. По пути к выходу можете пообщаться с тетей Мэй и другими разговорчивыми обитателями приюта. Покинув «П.И.Р.», вы получите 3000 очков опыта.
Конфликт интересов
Прибыв на место, Человек-паук станет свидетелем тотальной некомпетентности и неподготовленности наемников. Как только Майклза посадят в машину, из переулка неподалеку с грохотом вырвется огромных размеров БТР — именно его схему и составные части мы видели в мастерской Надгробия. В результате агрессивного захвата ученый и его разработка перейдут в руки Мистера Негатива.
Злодей схватит протагониста за руку и телепортирует его на искаженную версию площади перед ратушей, где произошла недавняя трагедия. Следуйте за Ли, пока он не предложит Человеку-пауку надеть демоническую маску и стать одним из них. Вместо этого схватите демонический образ (L1 + R1) и бросьте его в Мистера Негатива. Злодей призовет два десятка хрупких врагов, нейтрализующихся с одного удара — знай себе уворачивайся только от их атак. По ходу боя Ли будет материализовывать на арене всё больше и больше противников, среди которых затешется несколько мечников. Их победить так же легко, как и остальные «тени». Смотрите по сторонам, чтобы не попасть под энергетическую волну врагов, и не забывайте использовать функцию костюма для накопления концентрации — на мгновенное добивание мечника требуется два полных ее заряда. Когда врагов на арене останется немного, Мистер Негатив материализуется в центре и начнет лупить по герою дальнобойными атаками. Смысла добивать оставшиеся «тени» и уворачиваться от «выстрелов» Ли нет, поэтому просто подскочите и попробуйте ударить злодея. Не дайте ему исказить Человека-паука (в противном случае игра закончится) — быстро нажимайте на «квадратик», пока противник вас не отбросит, а сам не телепортируется к ратуше. Мистер Негатив призовет из небытия гигантскую маску демона, которая начнет плеваться в вас огненными снарядами — летят они медленно и могут быть запущены (L1 + R1) в сторону «отправителя». Пять точных попаданий — и битва будет закончена, однако, как водится, не всё так просто Вместе с маской материализуется и «демонический» кнутовик, который будет всячески мешать герою в его благородном деле. Устранить противника легче обычного — в отличие от своих коллег из реального мира, эта версия не блокирует удары и гаджеты, поэтому можно просто откинуть врага подальше ударной паутиной и продолжить заниматься своим делом. Если нейтрализовать кнутовика, на его место придут несколько «теней» — они крайне приставучие, поэтому лучше сначала избавиться от них, а уже потом возвращаться к маске. От полученных повреждений в итоге она развалится, а вы вернетесь в реальность и вырветесь из цепких рук Ли. Вовремя нажмите на L2 и R2, чтобы остановить бронетранспортер (и попутно разгромить пару улиц). К тому моменту, как Человек-паук очнется, ни «демонов», ни Мистера Негатива, ни образца «Дыхания дьявола» на месте не будет. Зато будет живой и здоровый доктор Майклз и крайне недовольная начальница «Соболя». Чтобы сменить тему, ученый посоветует наемнице срочно наведаться к Норману Озборну (всё-таки его препарат попал не в те руки) и предложит поехать с ней, оставив Человека-паука наедине с мыслями. Впрочем, отчаиваться рано — с Ли герои разберутся в самом ближайшем будущем. А за прохождение данной миссии вы получите 3000 очков опыта.
Тот, который скрылся
Прибыв на место, герой не обнаружит ничего полезного и попытается связаться с Эм-Джей, однако девушка не возьмет трубку. Чем занята Мэри Джейн, что не может ответить на звонок? Только что прибыла на центральный вокзал с целью выяснить, что там ищут «демоны» (наводку журналистке дал Стэндиш). В главном зале проходит выставка технических достижений «Озкорп» — почему бы не начать с нее. Спустившись по лестнице, можете осмотреть экспонаты — интерактивные экраны, планшеты, телефоны с беспроводной зарядкой (вот так нонсенс), «умные» боеприпасы, оптический камуфляж и многое другое. Больше остальных предметов на выставке вас интересует диспенсер микробов «Гея». Ничего хорошего это устройство не предвещает. Из-за спины героини появится Ли и вместе своими «демонами» захватит вокзал, попутно конфисковав девайс и введя в него образец «Дыхания дьявола». Требования у террористов простые — мэр Озборн должен прибыть на центральный вокзал в течение получаса. Один, без сопровождения.
Без дела Эм-Джей сидеть не может, поэтому тут же свяжется с Человеком-пауком. По окончании телефонного разговора супергерой будет уже рядом, однако, прежде чем врываться в помещение, ему потребуется информация. Вам нужно указать ему на потенциальные опасности (патрульные дроны) и подходящий выход из вентиляции. Впрочем, далеко по вокзалу Человеку-пауку продвинуться не удастся — вездесущие дроны мешают. Эм-Джей предложит устроить диверсию и стащить планшет, который управляет летающими роботами. Когда будете готовы, нажмите на «квадрат», чтобы отвлечь внимание охранников и попытайтесь схватить гаджет. Устройство героиня украдет, однако незамеченной с места преступления не уйдет — один неусидчивый заложник попытается сбежать, однако вместе с Эм-Джей будет пойман «демонами». Журналистка пообещает вызвать мэра Озборна на вокзал в обмен на жизнь незадачливого ньюйоркца — девушку решат изолировать от остальных гражданских. Зря.
Получив контроль над Мэри Джейн, двигайтесь в указанном направлении, пока вашего конвоира не нейтрализует Человек-паук. Несмотря на близость супергероя, еще какое-то время управлять вы будете не им, а всё так же беззащитной девушкой. Перепрыгните через ограду, чтобы попасть на первый этаж и обойдите охранника по одной из боковых лестниц. Оставив «демона» позади, двигайтесь вперед — дальнейший путь преградят дроны. Эм-Джей воспользуется украденным планшетом, чтобы их отключить. После краткого спора герои решат действовать сообща: отныне вы сможете отдавать Человеку-пауку команду нейтрализовать врага («квадрат»), если его никто не видит. Проверить новую способность Мэри Джейн можно будет на двух бандитах, которые встанут по обе стороны от газетного киоска. Бросьте приманку за строение — первый головорез пойдет уточнять источник шума, оставив второго без прикрытия. Устраните обоих «демонов» по одному и спускайтесь по лестнице в главный зал. Перед секцией выставки с большими экранами будет стоять пара болтливых «демонов». Разделите их с помощью брошенной в сторону приманки и по очереди подцепите паутиной обоих — сначала того, что остался на месте, а затем «искателя приключений». Направо идти пока не спешите: сначала зачистим левую сторону. Зону с экранами будет патрулировать еще один бандит — нейтрализуйте и его. Чуть дальше по левой стороне зала стоит караульный — приманите его поближе к себе, чтобы получить возможность «сбросить» на врага Человека-паука. Разобравшись с этой стороной помещения, переходите на противоположную. Двух патрульных справа от экранной зоны даже разделять не придется — маршрут одного из них достаточно протяженный, чтобы в какой-то момент подцепить паутиной сначала первого, а затем и второго бандита. Устранив эту пару, пробегите (кнопка R2) немного вперед и укройтесь за прямоугольной клумбой с логотипом «Озкорп».
Босс: Мистер Негатив
Прорыв
По окончании разборок с негативной версией Мартина Ли главный герой наконец сможет вернуться к тому, что, не считая супергеройствования, у него получается лучше всего — науке. Прибыв в лабораторию, Питер станет свидетелем судьбоносного прорыва в разработке протезов — Отто отрастил себе пару механических щупальцев, и очень доволен собой. Док настолько уверен в своем изобретении, что даст герою взглянуть на его схему более пристально. Но даже при беглом осмотре механизма Питер заметит дефектный компонент, который требует исправления. Вы правильно поняли: время для еще одной серии мини-игр по выстраиванию цепей. У всех трех задачек на этот раз одна и та же проблема — слишком высокое напряжение. Каждая из головоломок также уже имеет решение — причем неверное, поэтому вам необходимо перенаправить электрический поток в обход уже имеющихся блоков (заменив при этом ненужные). Способов исправить первую схему два. Требуемое напряжение (2) достигается по формулам 3-1 и 5-1-2, в связи с чем ваша цепь должна пройти либо через блок с напряжением +3, либо через элемент с напряжением +5. Несмотря на правильно выполненное задание, проблема просто так не пропадет — моторная кора вновь потребует доработки.
Питер укажет Отто на несовершенство и небезопасность его системы, однако прежде всегда спокойный док вспыхнет, защищая свое творение. Тем не менее, разум гениального ученого возьмет верх, и Октавиус прислушается к доводам главного героя. Он сделал всё, что мог (и получил за это 500 очков опыта). К сожалению, этого оказалось недостаточно. Как только Питер оставит Отто наедине с его отключенными щупальцами, по телевизору зазвучит полная пафоса речь Нормана Озборна, которая пробудит в Октавиусе всё худшее, что в нём когда-либо было.
Отражение
В этой не столько полноценной миссии, сколько одном большом заставочном ролике Питер решает заскочить в «П.И.Р.», чтобы проведать Майлза и свою тетушку. Моралеса поблизости не видать, а вот Мэй тут как тут — всё-таки исполняющая обязанности Ли. Не успеет тётя толком расспросить племянника насчет его отношений с Эм-Джей, как по телевизору сообщат тревожную весть — неизвестные напали на перевозивший образец «Дыхания дьявола» грузовик «Соболя». Мэй повернется к Питеру, а того поблизости уже не будет — убежал наводить порядок в городе. За этот короткий разговор с тётей и репутацию «ответственного племянника» вы получите 500 очков опыта.
Из огня…
После нейтрализации всех врагов возле башни Человеку-пауку сообщат о попытках арестантов угнать вертолет. Пока вы будете тянуть летательный аппарат к себе (быстро нажимайте на «квадратик»), из салона успеют выпустить в героя ракету. Своевременный уворот («кружок») — и вот транспортное средство уже на земле. Только герои успеют подумать, будто ситуация начинает возвращаться в норму, как вертолет с Юри внутри подобьет Электро — один из суперзлодеев, содержавшихся в «Плоту». Впрочем, жизни начальника нью-йоркской полиции ничего не угрожает — Человек-паук будет тут как тут, — а вот системе безопасности тюрьмы — еще как. Не успеют персонажи оправиться после непростого приземления, как Электро разом выпустит всех заключенных в блоке. Пока Юри будет добираться до центра управления, чтобы выяснить, что происходит, Человеку-пауку предстоит усмирять внезапно выпущенных из заточения арестантов.
В конце концов Электро приземлится в район погрузки — следуйте за ним. Злодей попробует раздавить Человека-паука наэлектризованными контейнерами, однако вместо этого получит от супергероя по животу. Когда негодяй попытается вновь скрыться, бегите по стене башни за ним, перепрыгивая с одной грани строения на другую, чтобы увернуться от зарядов. На крыше здания ничего хорошего Человека-паука не ждет. Здесь собрались все уже встреченные героем суперзлодеи: Скорпион, Стервятник, Носорог, Электро, Мистер Негатив. Против столь свирепой толпы на таком ограниченном пространстве протагонисту никак не выстоять, поэтому уже через пару минут он превращается в мешок для всеобщего битья. Как будто этого было мало, в скором времени на сцену выйдет последний и главный участник местной версии зловещей шестерки — Отто Октавиус, он же Доктор Осьминог. Суперзлодей посоветует Человеку-пауку не мешаться под ногами и бросит того в воду, из которой изувеченного героя спасет Юри. Итог второго акта Marvel’s Spider-Man неутешителен: суперзлодеи на свободе, Отто Октавиус выпустил на Таймс-сквер «Дыхание дьявола», устроив эпидемию (пока что) городского масштаба, а Норман Озборн пытается обвинить во всём Человека-паука. На дружелюбного соседа теперь объявлена охота. К тому моменту, как вы увидите уведомление об окончании миссии и получите свои заслуженные 4000 очков опыта, неутомимый супергерой уже выберется из секретной больницы, куда его поместила Юри, и отправится бороться с преступностью, до сих пор имея в теле 14 сломанных костей.
… да в полымя
За прошедшее с массового побега из «Райкерс» и «Плота» время Нью-Йорк успели наводнить преступники всех мастей и калибров, наемники «Соболя» вконец распоясались — открыли охоту на Человека-паука и начали сгонять людей в концлагеря для пыток, — а сам город из-за проделок Октавиуса живет в карантинном режиме. Как будто этого было мало, Юри Ватанабе сообщит герою о том, что Электро и Носорог с подручными громят сразу два отделения полиции в Манхэттене — в Верхнем Ист-Сайде и Верхнем Вест-Сайде соответственно. Об этом вы узнаете, приземлившись на вершине Эмпайр-стейт-билдинг в Мидтауне. Разницы, с какого злодея начинать зачистку города, нет — Человеку-пауку в любом случае придется разобраться с обоими. При путешествии по городу будьте внимательны: многие крыши отныне кишат отнюдь не дружелюбно настроенными наемниками, которые не прочь зарядить в героя из снайперской винтовки или даже ракетницы.
Зачистка оставшихся двух крыш будет проходить под знаком противостояния агентов «Соболя» и бывших заключенных. В отличие от того самого афоризма, враг вашего врага в данной ситуации — всё еще ваш враг, а потому устранять придется и тех, и других. Начинать лучше с «летающих обезьян» — они потенциально могут доставить больше проблем. К счастью, пока противники заняты друг другом, на Человека-паука они будут обращать намного меньше внимания, чем обычно. Это позволяет быстро разбираться, к примеру, с зеками: подберитесь к ним сзади и используйте оглушающую волну — этот гаджет мигом отправит заключенных в свободный полет. Когда обезопасите район полицейского участка в Верхнем Ист-Сайде, спешите на встречу с Электро. Он вместе с подручными «демонами» наэлектризовал здание департамента, заперев там всех работников. Подобный хаос злодею позволяют творить расставленные поблизости трансформаторы, из которых «электроник» черпает энергию.
Подавив сопротивление «демонов», спешите в центр ветеранов в Гарлеме — разгневанные зеки подожгли здание, в котором остались Майлз и тетя Питера. Прибыв на место, Человек-паук успеет в последнее мгновение спасти обоих, однако своим героизмом подвергнет опасности самого себя. К счастью, подоспевшие на помощь друзья вызволят героя из непростой ситуации. Объединившись, персонажи придумают план: Мэри Джейн займется поиском вакцины от «Дыхания дьявола», Майлз будет помогать Мэй в приюте, а Человек-паук займется «шайкой безумцев в костюмах», терроризирующей город. За свои старания по оказанию помощи полицейским и спасению Майлза с тетей Мэй вы получите целых 5000 очков опыта.
По следу
Когда все близкие Питера окажутся в относительной безопасности, главный герой сможет взяться за выслеживание Доктора Октавиуса. Эпидемия «Дыхания дьявола» началась с атаки на Таймс-Сквер. Туда Человеку-пауку и стоит направиться прежде всего — центр площади уже оцепила полиция. Поговорите с офицером поблизости, а затем осмотрите место недавнего митинга — вас интересует транспарант с надписью «Norman Osborn: A Better Mayor For A Better New York». Взяв плакат в руки, поверните его к себе задней стороной, чтобы обнаружить следы неизвестного вещества. Анализ субстанции проходит по привычной схеме: переносим фрагменты спектограммы в ячейки с правой стороны, чтобы соотнести доступные элементы с шаблоном. По итогам решения головоломки (см. скриншот выше) Человек-паук сможет отследить путь распространения «Дыхания дьявола».
Босс: Электро и Стервятник
Ядовитые улицы
Галлюцинации не отступают, и по пути к цели вас будет ждать беспрецедентное количество огромных скорпионьих хвостов (особенно возле самой лаборатории). Не расслабляйтесь, используйте увороты в воздухе, а также отталкивание от точек и — при наличии соответствующего умения — двойные подтягивания на паутине. До того, как вам разрешат наконец сделать противоядие, герою предстоит пройти через еще один кошмар. Оказавшись в воображаемом мире, выслушайте Октавиуса и прыгайте на соседнюю платформу, где Человека-паука уже поджидает Скорпион — или, по крайней мере, его фантомная версия. Большую часть времени враг будет перескакивать с одного шкафа на другой, пытаясь заплевать героя ядовитой слюной издалека. От такого «снаряда» увернуться несложно — жмите на «кружок» всякий раз, когда видите индикатор паучьего чутья над головой протагониста. Если злодей решит напрыгнуть на героя, то будьте готовы уворачиваться дважды: за первым наскоком неминуемо следует второй. В такие моменты может появиться желание ударить противника, однако делать так не стоит, потому что героя больно отшвырнут железным хвостом. Вместо этого дождитесь, когда Скорпион усядется на новую для себя «снайперскую» позицию, и расстреляйте его из эжекторов — противник станет уязвим для паучьего удара. Подтянитесь к злодею и как следует ему врежьте. Спустя несколько тумаков враг пропадет, а вы будете готовы к главному сражению в данной миссии.
Снабжение
Прибыв по нужному адресу, племянник найдет бодрую, но очевидно больную Мэй. Майлза поблизости нет — он отправился за медикаментами для инфицированных. Дозвониться до юного волонтера Питер не сможет, потому что Моралес как раз находится в процессе добывания лекарств, который существенно осложняют сбежавшие из «Райкерс» преступники. Бывшие зеки некстати обосновались поблизости от нужного Майлзу склада, и теперь к своей цели герою нужно пробраться незаметно. Иначе — «гамовер». Когда получите контроль над персонажем, двигайтесь вперед от стартовой точки и обойдите с правой стороны разбросанные по земле осколки стекла. Если на них наступить, болтающие друг с другом на противоположной стороне от соседней машины экс-арестанты Майлза услышат, и придется импровизировать. Выход с парковки блокирует очередной зек. Выбор предмета для создания диверсии зависит от того, с какой стороны накрытых брезентом ящиков вы хотите обойти противника. С левой — взламывайте цифровое объявление «Готовьте свои документы», с правой — стоящий на подножке прожектор.
Выбравшись из окружения зеков, зажмите R2 и бегите в сторону освещенной, полуразрушенной кирпичной стены. По правую руку стоит громила, а по левую — разбросаны осколки бутылок, так что лучше держаться центра. Перебравшись через преграду, вы увидите первую порцию медикаментов. При более близком рассмотрении выяснится, что нужных герою антибиотиков среди лекарств нет — придется искать дальше. Дорогу преграждает разглядывающий разбитую машину экс-арестант. Отвлечь его можно двумя способами — взломав либо неработающий дрон с левой стороны от преступника, либо пожарный шкаф с правой. Обойдя охранника с противоположной от диверсионного объекта стороны, двигайтесь вперед. По левую руку двое преступников избивают наемника — туда нам не надо. Укройтесь за ящиками с логотипом «Соболя» — по земле на подступах к ним раскиданы осколки, так что будьте аккуратны. С этой позиции уже видна ваша следующая цель — медицинская палатка вдалеке. Пробраться к ней можно тремя путями: напрямик, а также по левой и правой сторонам. Выбор маршрута не принципиален, так как каждый вариант одинаково эффективен, а, кроме того, между собой их можно комбинировать: начать с центра, перейти налево и так далее.
Вне зависимости от выбранного подхода сперва вам нужно отвлечь охранника поблизости. Сделать это можно с помощью взлома электрического генератора слева или справа от центрального маршрута. Первый вариант подходит для путей № 2 и №3, второй — для №1 и №2. Пойдем по порядку. Если вы решили двинуться налево от центрального пути, то вскоре наткнетесь на патрульного. Взломайте прожектор на стойке, чтобы незаметно прокрасться мимо. В проходе к медицинской палатке будет стоять арестант. Теоретически его можно отвлечь двумя объектами — неработающим дроном вблизи или прожектором вдалеке, — однако конкретно для данной ситуации лучше подходит вторая опция. Второй вариант — идти от развилки напрямую. В этом случае с патрульным вы уже не столкнетесь (если успеете прокрасться мимо), а вот с охранником в проходе разбираться так или иначе придется. Способы отвлечь его те же — дрон и прожектор, однако на этот раз подойдет любой. Последний вариант — крайний правый путь, погрузочная платформа. Ее патрулирует одинокий экс-заключенный, которого при желании и отвлекать не надо: просто обойдите его с противоположной стороны контейнера. Если же не хотите рисковать, то лучше взломать генератор по левую руку или пожарный шкаф по правую. Обойдя патрульного, двигайтесь вперед до упора. С левой стороны вы увидите деревянные ящики, через которые можно перепрыгнуть. Сделав это, Майлз окажется по ту сторону прохода, который перекрывает уже дважды упомянутый зек. Зажмите кнопку R2 и бегите в сторону палатки — антибиотиков в ней опять-таки нет. Следующая потенциальная цель виднеется за импровизированной баррикадой впереди, но путь преграждают сразу два «препятствия»: очередной арестант и снайпер, своим лазерным прицелом рыскающий вокруг перевернутой машины, через которую может пролезть Майлз. И, если со стрелком герой поделать ничего не может, то вот отвлечь патрульного в состоянии. На выбор доступно два объекта: неработающий дрон с левой стороны от машины и прожектор прямо рядом с ней. Теоретически эффективны оба вариант, однако безопаснее всё же первый — в этом случае охранник отойдет подальше. Совершив взлом, оббегите рассыпанные по земле осколки и постарайтесь не попасть под снайперский прицел. После того, как Майлз доберется до перевернутой машины, ему уже ничего не угрожает — протагонист проползет через салон и вылезет прямо под «крышей» заветной палатки. Осмотрите медикаменты, чтобы наконец обнаружить среди них антибиотики и готовьтесь смотреть заставочный ролик. Носорог свойственными ему брутальными методами пытается выпытать у двух агентов «Соболя» маршруты и расписания патрулей. Позже к коллеге присоединится Скорпион, который своим «тонким искусством убеждения» так напугает Майлза, что тот в попытках удрать привлечет внимание «ходячего бульдозера».
Итак, антибиотики в кармане, теперь нужно донести их до приюта. Первое и единственное препятствие на пути туда — разъяренный Носорог. Дождитесь, когда он подойдет к прожектору и взломайте устройство, чтобы злодей отвернулся. Используйте этот момент, чтобы добежать до незапертого входа в тоннель. Крадитесь вперед — в это время Носорог будет идти вместе с вами, но сверху. Когда доберетесь до выхода из прохода, убедитесь, что громила уже обошел героя, после чего вылезайте. Носорог пойдет направо, а Майлз сможет взобраться на деревянные ящики впереди, чтобы перебраться в следующую секцию уровня. До второй встречи со злодеем пройдет совсем немного времени: Носорог будет ждать протагониста на противоположном конце широкого «коридора», заставленного контейнерами. Перебегайте от укрытия к укрытию, когда враг смотрит в другую сторону, но, что бы ни случилось, не прячьтесь за деревянными ящиками — их ждет незавидная судьба.
Когда Носорог останется позади, бегите к освещенному вилочному погрузчику. Поверните налево и следуйте через наклоненный контейнер к еще одному подземному тоннелю. Он выведет вас в небольшой дворик, выход из которого находится на противоположной от стартовой точки стороне. Носорог, понятное дело, никуда не делся, и как всегда будет Майлзу мешать. Укройтесь за зеленоватыми ящиками и взломайте погрузчик — верзила побежит проверять, что случилось, а вы сможете безопасно для здоровья перебежать через двор. Главное — не мешкать и двигаться с зажатой кнопкой R2. Оказавшись на той стороне, проследуйте через незапертый контейнер и спрячьтесь за ящиком. Выход с локации блокируют деревянные коробки. К счастью, поблизости стоит радио, шумом которого можно привлечь Носорога. Взломав устройство, дождитесь, пока злодей расчистит вам путь, а затем благополучно уберется восвояси Как только бронированный верзила скроется из вида, взбегите по контейнеру — свобода! По пути обратно в приют Майлз попадет в ситуацию, из которой с блеском выпутается благодаря недавнему уроку самообороны от Человека-паука. Когда вам передадут управление супергероем, его счетчик очков опыта пополнится еще 5000 единицами.
Сильный удар
Отправившись в указанное место в Гарлеме, вы обнаружите что порт захвачен злодеями, подобравшись ближе вы начнете сражение с двумя боссами после небольшого ролика.
Босс: Носорог и Скорпион
Скорпион в отличии от своего парника очень даже уязвим, осбенно к ударной паутинке и электической паутинке, которые многовенно его обездвиживают. Вам достаточно дождаться атаки Скорпиона, успешно увернутся от нее и использовать гаджет, чтобы обезвижеть его, а затем провести свою серию атак. Кроме таких такктик, вы можете натравливать Носорога и Скорпиона друг на друга, подставляя их под свои же атаки. Но это совсем не обязательно и возожно намного проще будет раздлеить двух боссов и устранить их по одиночку. Одолев злодев вы закончите прохождение задания.
Заходите в гости…
После этого, продолжайте идти по коридору, пока не окажитесь в комнате охраны. Устраните оперативника и воспользуйтесь компьютером, чтобы включить сигнализацию. Выманив отряд Соболя и Озборна из особняка, подниметесь на лифте на его этаж. Наверху, вы можете спокойно осмотреть все интерактивные предметы, ведь охранников здесь нет. Главным для вас предметом будет странный шлем, который лежит на столе в левой части этажа. Одев его, осмотрите стену с портретом, чтобы увидеть скрытую панель.
Выяснив где находится лаборатория и посмотрев кат-сцену, незаметно выберитесь из дома на балкон, где вам подберет Человек-паук. После кат-сцены, миссия будет завершена.
Суть вопроса
Добравшись в указанное место, где находится секретная лаборатория вы обнаружите что его захватили демоны. Первом делом вам стоит разобраться со снайперами, которые стоят на соседних зданиях и осматривают территорию перед входом в нужное вам здание. Как правило у снайперов стоят напарники, которые охраняют их от внезапного нападения, поэтому сперва можно разобраться с ними, а уже после со снайперами.
Босс: Мистер Негатив
Первая фаза боя практически не отличается от первого вашего сражения. Как и раньше босс может проводить различные атаки используя свой меч и все так же неуязвим для ваших гаджетов. Первое время выжидайте удачных моментов, когда противник проведет серию атак и выдохнется, вы можете притянутся к нему и атаковать своей серией ударов. Если вам не нравится ждать, можете атаковать босса и не дожидаясь удачного момента или закидывая его предметами, но так вы рискуете нарваться на мощную контратаку. Переход во вторую фазу произойдет после того, как босс попытается вас захватить. Вырвавшись из его захвата, противник станет намного агрессивнее и быстрее, но в целом его атаки не изменятся. К его арсеналу атак, добавятся вертикальная атака, и горизонтальная по обширной площади, чтобы ее избежать нужно подпрыгивать. Кроме этого, в этой фазе лучше все же дожидаться передышки врага и атаковать в этот момент. Третья фаза будет происходить уже в другом измерении, а сам босс превратится в огромного демона, который призовет себе на помощь слабых противников. Здесь вам нужно расправится со слабыми врагами, а после этого сражаться с самим боссом после того, как он проведет свою серию атак и откроется для вашего удара. Одолев Мистера Негатива, вы запустите продолжительную кат-сцену, после которой задание будет завершено.
Пакс ин белло
Последняя глава, как неудивительно является заключительной и не позволит вам изменять внешний вид главного героя или его характеристики во время ее прохождения. По этому если у вас остались незаконченные дела, лучше закончить их и только после этого переходить к финальной схватке Человека-паука и доктора Октавиуса. Активировав задание, отправляйтесь в лабораторию, где во время кат-сцены Питер Паркер создаст новый костюм, который будет использовать во время сражения. Надев новые костюм, отправляйтесь к башне О зкорп, где после кат-сцены начнется битва с финальным боссом.


































