Кэтвар вики скрытые параметры
Навыки
В Игровой есть навык «Нюх». С повышением навыка увеличивается количество информации, которую можно узнать при обнюхивании (при обнюхивании земли), и чувствительности (при обнюхивании котов).
Действия «Обнюхать землю» и «Обнюхать кота» можно выполнять не чаще, чем раз в час (причём отсчёт восстановления действия начинается с того момента, как игрок его нажал, а не с того момента, как оно закончилось). Чтобы выйти из режима запахов, достаточно обновить поле или кликнуть левой кнопкой мыши на любой клетке Игровой.
Нажав на «Обнюхать землю» или «Обнюхать кота», нужно подождать, пока действие выполнится, чтобы поле перешло в режим запахов. Обновив Игровую или закрыть Игровую и открыть уже после выполнения действия, поле не будет в режиме запахов.
Уровень нюха влияет на охоту, то есть, чем выше нюх — тем легче котику охотиться. Но не всегда: с 6 УН, охота на хилую дичь будет сложнее, чем с 5, т.к квадрат почти сразу белый, зато с ним легче ловить упитанную дичь.
Содержание
Обнюхивание кота [ ]
При обнюхивании котика составляется статистика, по каким локациям он ходил за последние 4 дня. При этом чем раньше был сделан переход, тем меньше он учитывается. Скажем, котик сделал один переход по Ветру прямо сейчас и один переход два дня назад. Это считается как 1.5 перехода по Ветру.
Допустим, котик сделал 999 переходов по Ветру и 1 по Реке. Кажется, заметить одну тысячную Реки в запахе будет сложно. Но для этого есть ограничение, зависящее от уровня нюха. Если у котика 0 УН, при обнюхивании считается, что котик сделал 100 переходов по Ветру и 1 по Реке. Если у котика 9 УН, считается, что котик сделал 10 переходов по Ветру и 1 по Реке.
Обнюхивание земли [ ]
При обнюхивании земли переходы показываются обведёнными в белую рамочку. Их запах переходов устроен аналогичным образом, как и запах котов. Учитываются все котики, которые побывали (или находятся сейчас) в локации, куда ведёт переход. Аналогично учитывается время перехода, когда они пошли туда. Есть только одна тонкость: племя кота учитывается не на момент перехода, а на момент обнюхивания. Если котик ушёл из Ветра в Реку, в Ветре ближайшие несколько дней можно будет видеть местами запах загадочного Речного.
Если котик умер, кажется, в переходе должен появиться запах Звёздного племени. От этого есть защита: запах ЗП, СЛ, душа или изгнанников отображаются в переходе только в том случае, если он является основным. То есть ЗП в запахе перехода вы должны увидеть только в ЗП. Если вы вдруг видите его на земле, значит, очень многие из тех, кто ходили по той локации, недавно умерли (наверное, в такой переход лучше не идти).
| Уровень | Кол-во обнюхиваний | Сколько выполняется действие | Информация при обнюхивании земли |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 50 мин | Видны запахи племён котов. |
| 1 | 5 | 25 мин | – |
| 2 | 15 | 12 мин 30 сек | Видны запахи племён котов, которых нет на клетках (внизу, на чёрном фоне). |
| 3 | 30 | 6 мин 15 сек | – |
| 4 | 150 | 3 мин 10 сек | Видны запахи разных размеров (в зависимости от роста котов). |
| 5 | 300 | 1 мин 35 сек | Видны имена котов. |
| 6 | 500 | 50 сек | – |
| 7 | 1 000 | 25 сек | – |
| 8 | 3 000 | 15 сек | – |
| 9 | 10 000 | 5 сек | Нюхать можно сколько угодно, а не раз в час. |
Копательные умения (КУ) [ ]
Предметы могут находиться на различных слоях (глубине) клетки. Нулевой слой — поверхность, на нём предмет можно увидеть на поле. Слои с первого по девятый находятся уже под землёй. Чем больше слой, тем глубже. Максимальный
слой, на который можно закопать предмет (или с которого можно что-нибудь откопать), равен КУ (копательному уровню). Исключение — на 0-ом уровне максимальный слой 1-ый.
Каждый раз, когда вы копаете землю или закапываете предмет, КУ повышается на единицу. Если вы покопали землю и там был предмет, он появляется не во рту, а на земле. Копать землю не могут коты, у которых здоровье меньше половины. Закапывать предметы они могут.
Плавательные умения (ПУ) [ ]
Плавательные умения (ПУ) — навык, имеющий такие же 9 уровней, как и остальные.
Рекомендуется плавать в воде с уровнем, который не больше уровня ваших ПУ. Также рекомендуется выспаться, прежде чем идти плавать (под плаваньем в дальнейшем подразумевается выполнение действия «Плавать», а не нахождение в воде). В воде быстро повышается сонливость. Повышается она, во-первых, при открытой Игровой (таким образом, лучше её закрывать на время плаванья) и от непосредственно плаванья. Чем больше уровень локации относительно уровня ваших ПУ, тем быстрее повышается сонливость. Когда у вас набирается 45 минут сна (полоска сна становится почти полностью красной), начинает стремительно падать здоровье (кровотечений при этом нет). Таким образом, за сонливостью необходимо следить, иначе можно и утонуть. В воде 1-го уровня сонливость увеличивается, но здоровье не падает.
Плавание за один раз повышает ПУ на [уровень локации / уровень ПУ игрока] (обозначим это значение за k). Так, например, игрок с третьим уровнем ПУ будет получать только 1/3=0.33 ПУ в спокойной воде. С 0 до 4 уровня ПУ прокачиваются одинаково у всех, затем, после достижения 4 уровня, получение ПУ у всех, кто не родился в Морском/Речном племени и не находится там в данный момент, замедляется, и рассчитывается по формуле [k / (уровень ПУ игрока − 2)]. Так, игрок с 5 ПУ будет получать в спокойной воде 1/5/(5-2)=0.067 ПУ за раз.
Боевые умения (БУ) [ ]
Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, включить боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие, которое доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Тренировки доступны даже котятам, но они за них они будут получать 1 очко БУ максимум, вместо 15.
Всего существует три типа атаки: лапы без когтей, лапы с когтями и зубы. Чтобы переключиться между ними, нужно зажать клавиши T+1, T+2 или T+3. Лапы без когтей не наносят ранений, в отличие от двух других типов. Удары зубами наносят в 1.5 раза больше урона и отнимают в 1.5 раза больше энергии у атакующего.
БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при завершении выхода из боережима.
| Уровень | Боевые умения | До следующего | Название силы |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | Блоха |
| 1 | 1 | 4 | Котёночек |
| 2 | 5 | 15 | Задира |
| 3 | 20 | 30 | Гроза детской |
| 4 | 50 | 150 | Страх барсуков |
| 5 | 200 | 300 | Победитель псов |
| 6 | 500 | 500 | Защитник племени |
| 7 | 1000 | 2000 | Великий воин |
| 8 | 3000 | 7000 | Достоин Львиного племени |
| 9 | 10000 | — | Идеальная |
До введения новых боёв была другая их версия, о которой подробнее можно прочитать тут.
Целительские умения (ЦУ) [ ]
Эти умения есть только у целителей и их учеников, а также у врачевателя и его ученика. Навык повышается при лечении котов, то есть накладывании трав. Есть 9 уровней. Любой, у кого есть во рту травы, может выполнять действие накладывания трав, но при этом навыка не получит, и, скорее всего, будет наказан.
Уровень могущества [ ]
Уровень могущества могут собирать коты, которые находятся в Звёздном племени, отдавая звёздную пыль Млечному Пути. Как наберётся достаточное количество могущества, то кот может переродиться. Также, за могущество можно послать сон, анонимное послание какому-нибудь котику
Верность Двуногим [ ]
Навык, который нужен чтобы стать домашней киской (5 уровень). Также при высоком уровне можно получить ошейник. У домашних кисок верность может понижаться, а у одиночек нет. Если верность упадёт, тебя могут не пустить в дом.
Кэтвар вики скрытые параметры
Старое действие входа в боережим
Нынешнее действие входа в боережим
Боевой режим — это особое состояние кота, в которое он может войти кликнув по специальной иконке в игровой.
Содержание
Общая информация
Главным элементом боя является “стрелочка”. Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). И, конечно же, количество имеющейся энергии у кота на шкале урона и направление удара.
Эти клавиши можно увидеть справа при входе в боережим, также на них можно нажать на клавиатуре, т.к. они работают как горячие клавиши.
Элемент “стрелочка”
Стрелочка состоит в среднем из 20 делений, которые пополняются за 1 минуту. За одну регенерацию пополняется сразу 2 деления.
Нахождение в боережиме
Энергия
Направление атаки
По направлению наконечника стрелочки можно понять, в кого кот собирается бить. Более того, стрелочкой можно нацелиться в определенную часть тела для удара: морда, горло (спереди), шея (сзади), спина, живот, лапы и хвост. Ходить по клеткам также лучше всего по направлению стрелочки, поскольку движение боком существенно медленнее.
Энергия | Второе дыхание
Боевые умения
Чем являются боевые умения?
БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима.
Существует всего 9 уровней силы:
| Уровень | Боевые умения | До следующего | Название силы |
| 0 | 0 | 1 | Блоха |
| 1 | 1 | 4 | Котёночек |
| 2 | 5 | 15 | Задира |
| 3 | 20 | 30 | Гроза детской |
| 4 | 50 | 150 | Страх барсуков |
| 5 | 200 | 300 | Победитель псов |
| 6 | 500 | 500 | Защитник племени |
| 7 | 1000 | 2000 | Великий воин |
| 8 | 3000 | 7000 | Достоин Львиного племени |
| 9 | 10000 | — | Идеальная |
Как заработать БУ?
Для тренировок на получение БУ игроки придумывают тактики. Наиболее распространённая тактика записывается в виде NxNxY, расшифровыающаяся следующим образом: котики, стоящие рядом, должны ударить друг в друга в лапы/хвост N раз (часть тела выбирается в зависимости от расположения котов друг друга). Y означает количество “кругов”, то есть сколько раз вы должны проделать эти действия. Один из самых распространённых видов этой тактики является 3х3х2, рассмотрим её на примере. Котик слева должен будет бить котика справа в лапы 3 раза, а тот бить в хвост 3 раза. 2 круга означает, что они должны будут сделать это дважды поочереди и в сумме нанести 6 ударов друг по другу (то есть эта тактика равноценна тактики 6х6).
Типы атак и ранения
Атака “Лапы без когтей”
Записывается в логе без подсветки, имеет черный наконечник стрелочки.
Атака “Лапы с когтями”
Записывается в логе с красной подсветкой, имеет красный наконечник стрелочки.
Атака “Зубы”
Зубы. Аналогичен Т+2, но отнимает больше энергии у нападавшего и больше здоровья у атакующего. Примерно в 1,5 раза. Но количество ТБ за убийство зубами кот получит больше, чем за убийство когтями. Например, за убийство с применением укуса в горло (приём с наибольшим уроном, пускай и необязательно мгновенно убивающий) — 14 ТБ.
Записывается в логе с белой подсветкой, имеет белый наконечник стрелки.
Блокировка ударов
Если вы находитесь вне боережима, блокировать удары нельзя. То есть если вы находитесь в игре, защиту никто не гарантирует. В любой момент к вам может подойти кот и ударить вас (Только когтями или зубами), введя в боережим автоматически.
Скрытые параметры
У каждого игрока есть скрытые параметры, случайным образом генерирующиеся при рождении. Благодаря им у кого-то больше энергии, кто-то быстрее вращает стрелочку, кто-то талантлив в чём-нибудь ещё. Как следствие, на каждом новом персонаже придётся заново учиться драться: вряд ли сработают тактики с предыдущего персонажа. Технически скрытые параметры — это несколько дробных чисел от нуля до единицы, и их сумма всегда равна единице, т. е. невозможно такое, что кто-то талантлив во всём, а кто-то ни в чём. До 6 лун скрытые параметры, однако, никак не проявляют себя, равны нулю. Полный список всех скрытых параметров неизвестен. Узнать значение своих скрытых параметров нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими.
Вероятный список скрытых параметров:
Выход из Боережима
Выход из боережима длится 1 минуту, если вы тренировались с кем-то/ударили кого-то. Если же вы просто зашли в боережим и не ударили/не потренировались с кем-то, то выход длится 1 секунду.
Навыки
Навыки — это умения игрока. Всего их 10: уровень нюха, копательные умения, плавательные умения, боевые умения, целительские умения (только у целителей и их учеников), уровень могущества, верность Двуногим, мастерство (только у Домашних), лазание и зоркость.
Каждый навык имеет не более 9 уровней (кроме мастерства, он имеет только 3 уровня). Однако, прокачивать их можно даже после достижения этой цифры.
Когда Вы накачаете 9 уровень любого навыка, он будет выглядеть так:
Содержание
Уровень нюха (УН)
В Игровой есть навык «Нюх». С повышением навыка увеличивается количество информации, которую можно узнать при обнюхивании (при обнюхивании земли), чувствительности (при обнюхивании котов).
Нажав на «Принюхаться» или «Обнюхать кота», нужно подождать, пока действие выполнится, чтобы поле перешло в режим запахов. Если обновить Игровую или закрыть Игровую и открыть уже после выполнения действия, поле не будет в режиме запахов.
Уровень нюха влияет на охоту, то есть, чем выше нюх, тем легче котику охотиться. Однако, бывают и исключения: с высоким УН может быть сложнее ловить хилую дичь, потому что квадратик будет почти сразу светлым, хоть это и происходит довольно редко.
Если нажать на иконку нюха в навыках, можно узнать, сколько времени осталось ждать до следующего обнюхивания.
Обнюхивание кота
При обнюхивании котика составляется статистика, по каким локациям он ходил за последние 4 дня. При этом, чем раньше был сделан переход, тем меньше он учитывается. Скажем, котик сделал один переход по Ветру прямо сейчас и один переход два дня назад. Это считается как 1.5 перехода по Ветру.
Допустим, котик сделал 999 переходов по Ветру и 1 по Реке. Кажется, заметить одну тысячную Реки в запахе будет сложно. Но для этого есть ограничение, зависящее от уровня нюха. Если у котика 0 УН, при обнюхивании считается, что котик сделал 100 переходов по Ветру и 1 по Реке. Если у котика 9 УН, считается, что котик сделал 10 переходов по Ветру и 1 по Реке.
Обнюхивание земли
При обнюхивании земли переходы показываются обведёнными в белую рамочку. Запах переходов устроен аналогичным образом, как и запах котов. Учитываются все котики, которые побывали (или находятся сейчас) в локации, куда ведёт переход. Аналогично учитывается время перехода, когда они пошли туда. Есть только одна тонкость: племя кота учитывается не на момент перехода, а на момент обнюхивания. Если котик ушёл из Ветра в Реку, в Ветре ближайшие несколько дней можно будет видеть местами запах загадочного Речного.
Если котик умер, кажется, в переходе должен появиться запах Звёздного племени. От этого есть защита: запах ЗП, СЛ, душа или изгнанников отображаются в переходе только в том случае, если он является основным. То есть, ЗП в запахе перехода вы должны увидеть только в ЗП. Если вы вдруг видите его на земле, значит, очень многие из тех, кто ходили по той локации, недавно умерли (наверное, в такой переход лучше не идти).
| Уровень | Кол-во обнюхиваний | Сколько выполняется действие | Информация при обнюхивании земли |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 50 мин | Видны запахи племён котов. |
| 1 | 5 | 25 мин | — |
| 2 | 15 | 12 мин 30 сек | Видны запахи племён котов, которых нет на клетках (внизу, на чёрном фоне). |
| 3 | 30 | 6 мин 15 сек | — |
| 4 | 150 | 3 мин 10 сек | Видны запахи разных размеров (в зависимости от роста котов). |
| 5 | 300 | 1 мин 35 сек | Видны имена котов. |
| 6 | 500 | 50 сек | — |
| 7 | 1 000 | 25 сек | — |
| 8 | 3 000 | 15 сек | — |
| 9 | 10 000 | 5 сек | Нюхать можно сколько угодно, а не раз в час. |
Копательные умения (КУ)
Предметы могут находиться на различных слоях (глубине) клетки. Нулевой слой — поверхность, на нём предмет можно увидеть на поле. Слои с первого по девятый находятся уже под землёй. Чем больше слой, тем глубже. Максимальный слой, на который можно закопать предмет (или с которого можно что-нибудь откопать), равен КУ (копательному уровню). Исключение — на 0-м уровне максимальный слой— 1-й.
Чтобы закопать предмет, нужно взять его в рот и нажать на картинку, изображающую его. Под «Съесть» и «Положить на землю» будет «Закопать». А ниже ползунок, обозначающий глубину. Чем правее, тем глубже. Пока Вы не наберёте 2-й уровень, можете на него не обращать внимания. Продолжительность закапывания предмета в секундах можно посчитать по формуле (слой — КУ + 8.5) * 100.
Каждый раз, когда Вы копаете землю или закапываете предмет, КУ повышается на единицу. Если Вы покопали землю и там был предмет, он появляется не во рту, а на земле. Копать землю не могут коты, у которых здоровье меньше половины; закапывать предметы они могут.
Плавательные умения (ПУ)
Плавательные умения (ПУ) — навык, имеющий такие же 9 уровней, как и остальные.
Рекомендуется плавать в воде с уровнем, который не больше уровня ваших ПУ. Также рекомендуется выспаться, прежде чем идти плавать (под плаванием в дальнейшем подразумевается выполнение действия «Плавать», а не нахождение в воде). В воде быстро повышается сонливость. Повышается она, во-первых, при открытой Игровой (таким образом, лучше её закрывать на время плавания) и от непосредственно плавания. Чем больше уровень локации относительно уровня Ваших ПУ, тем быстрее повышается сонливость. Когда у Вас набирается 45 минут сна (полоска сна становится почти полностью красной), начинает стремительно падать здоровье (кровотечений при этом нет). Таким образом, за сонливостью необходимо следить, иначе можно утонуть. В воде 1-го уровня сонливость увеличивается, но здоровье не падает.
Плавание длится 300 * k секунд. У тех, у кого Речное / Морское племя — родное (даже если они в нём не находятся в данный момент), в два раза меньше (150 * k); у кого Речное (Морское) племя не родное, но кто в нём находится — в 1,5 раза меньше (200 * k).
Ком из веток и водорослей и то, что из него может выпасть
| Локация | Уровень |
|---|---|
| Спокойная вода | 0 — 1 |
| Большая вода | 2 — 3 |
| Быстрая вода | 4 |
| Бурная вода | 5 |
| Глубокая вода | 6 |
| Центр озера | 7 |
| Безумный поток (только в горах) | 8 |
| Водопад (только в горах) | 9 |
Боевые умения (БУ)
Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, включить боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие, которое доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Тренировки доступны даже котятам до 6 лун, но они за них они будут получать 1 единицу БУ максимум, вместо 15.
Главным элементом боя является «стрелочка». Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). По цвету самой стрелочки можно определить, сколько энергии у кота в данный момент (чем больше зелёного, тем больше энергии), и по направлению стрелочки можно понять, куда кот целится.
Также стрелку необходимо крутить, иначе БУ не выпадут.
Всего существует три типа атаки: лапы без когтей, лапы с когтями и зубы. Чтобы переключиться между ними, нужно зажать клавиши T+1, T+2 или T+3. Лапы без когтей не наносят ранений, в отличие от двух других типов. Удары зубами наносят в 1,5 раза больше урона и отнимают в 1,5 раза больше энергии у атакующего.
БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что Вы можете, например, три раза получить по 0,34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при завершении выхода из боережима.
| Уровень | Боевые умения | До следующего | Название силы |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | Блоха |
| 1 | 1 | 4 | Котёночек |
| 2 | 5 | 15 | Задира |
| 3 | 20 | 30 | Гроза детской |
| 4 | 50 | 150 | Страх барсуков |
| 5 | 200 | 300 | Победитель псов |
| 6 | 500 | 500 | Защитник племени |
| 7 | 1000 | 2000 | Великий воин |
| 8 | 3000 | 7000 | Достоин Львиного племени |
| 9 | 10000 | — | Идеальная |
До введения новых боёв была другая их версия, о которой подробнее можно прочитать тут.
Целительские умения (ЦУ)
Эти умения есть только у целителей и их учеников, а также у врачевателя и его ученика. Навык повышается при лечении котов, то есть накладывании трав. Есть 9 уровней. Любой, у кого есть во рту травы, может выполнять действие накладывания трав, но при этом навыка не получит, и, скорее всего, будет наказан.
Во Вселенной творцов ЦУ нельзя получить от накладывания паутины, но можно получить от накладывания трав (с условием того, что вы одиночка и что раненый / больной / отравленный кот, которого вы лечите — одиночка).
Уровень могущества
Уровень могущества могут собирать коты, которые находятся в Звёздном племени, отдавая звёздную пыль боту Млечный Путь. Когда наберётся достаточное количество могущества, кот сможет переродиться. Также за могущество можно послать сон — анонимное послание какому-нибудь котику.
Верность Двуногим
Навык, который нужен, чтобы стать домашней киской (при 5 уровне). И у домашних кисок, и у одиночек верность понижается на 2 единицы в 16:00 по МСК. Подробнее о том как стать домашним, можно прочитать тут.
Лазание (ЛУ)
Лазание (лазательные умения, ЛУ) — навык, позволяющий быстро взбираться на высокие деревья и неприступные скалы.
Деревья и скалы
На территории всех племён и на нейтральных землях можно найти деревья или скалы. Это локации, в которых нельзя прыгать, а можно лишь перемещаться на соседние клетки. Каждая из них имеет свой уровень ( = высоту).
Большинство клеток такой локации опасны — наступив на них, можно упасть с дерева или скалы и получить переломы, иногда несовместимые с жизнью. Единственный способ обнаружить такую клетку — следить за треском веток / шорохом осыпающихся камней на уступах.
Чем выше уровень локации, тем больше опасных клеток. Также количество опасных клеток зависит от роста кота и погодных условий: большим котам труднее удержаться на тонких ветках, чем молодым и лёгким. Зимой скалы обледенеют, а ветви покроются инеем и станут ломкими, так что упасть с них будет проще простого. Для каждого кота свои опасные места на дереве, поэтому каждый должен сам искать наиболее безопасный путь по ветвям и уступам. На локации есть путь наверх и вниз, могут быть переходы в другие локации.
Иногда ветки ломаются, а уступы осыпаются (событие совершенно случайное для каждого конкретного покорителя вершин), и приходится искать новый путь. К счастью, все эти изменения происходят, когда кот не находится на дереве или скале. Если за время вашего отсутствия что-то изменилось, то ваш персонаж обязательно это заметит, о чём сайт сообщит в красном окошке слева, а также в истории (“Услышал оглушительный треск”). Изредка расположение опасных клеток будет меняться принудительно для ВСЕХ игроков независимо от того, на высоте они или нет. Обычно это будет происходить ночью, поэтому лучше не спать (т.е. не выходить из игры) на деревьях и скалах, находясь не на безопасных клетках (1х1, 2х1, 3х1).
В левом верхнем углу локации клетки (1х1, 2х1, 3х1) всегда безопасны, на первом уровне также безопасны клетки 4х1 и 5х1. Таким образом, на одном уровне дерева могут без опаски расположиться три кота. Если игрок несёт во рту других котов, то он становится тяжелее, поэтому опасных мест на локации больше. Следует отметить, что падение происходит только в том случае, если игрок именно наступил на опасную клетку, а не попал на неё случайно во время перехода или выпадения изо рта другого кота. Например, игрок, оказавшийся на клетке 4х1, может спокойно шагнуть на безопасную клетку 3х1 и не упасть.
В редких случаях коту может повезти, и он не упадёт с дерева или скалы, даже наступив на опасную клетку, но не стоит надеяться на удачу. Шанс удержаться всегда очень мал. При этом в истории (и красном окошке слева) появляется соответствующая запись: Едва не упал. / Едва не упала.
Зоркость
Зоркость (уровень зоркости, УЗ) — навык, который будет полезен для обнаружения нарушителей и врагов на территории, а также поиска ресурсов.
На большой высоте, например, на деревьях и скалах, становится доступным действие “Осмотреть окрестности”. После его выполнения в истории появляется соответствующая запись и список котов, которых кот увидел на ближайших к дереву / скале локациях, а навык зоркости повышается в зависимости от того, с какой высоты игрок обозревал локации и сколько котов заметил. Нетрудно заметить: чем выше навыки лазания и самой зоркости, тем проще её повышать. Максимум за один осмотр можно получить 8 единиц навыка (если обозревать локации с 5 уровня и замечать много котов). При сильной усталости (менее 65% параметра сонливости) осмотр недоступен. Чем больше сонливость, тем больше времени требуется на осмотр окрестностей и тем меньше котов и предметов замечает игрок. Осмотр также повышает сонливость.
Чем выше навык, тем больше котов замечает игрок и тем меньше устаёт при каждом осмотре. Также от навыка зависит время осмотра, причём здесь влияет даже дробь — при 6 зоркости с дробью 0/500 действие будет длиться дольше, чем при дроби в 100/500.
При максимальном уровне навыка и отсутствии сонливости можно увидеть максимум 36 котов и 10 предметов. Таблица уровней навыка и возможностей (с учетом, что сна нет):














